美国市场销量约为50万、日本市场销量约为36万、法国市场销量约为11万、英国市场销量约为8.5万……而这还只是游戏上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标应该已经完成。同时,还有多达89%的Switch买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,不算Wii U版销售额就已高达1.34亿美元。
不过,上市获得巨大成功的Switch现在正面临全球缺货的现状。一家英国零售商的经理透露,随着《马里奥赛车8:豪华版》即将于4月迎来上市,商家们都希望届时能供应更多的Switch货源,但任天堂尚未给出肯定的回复。英国零售商GameSeek的总经理斯蒂芬·斯塔利(Stephen Staley)则表示,他们的库存已经没有了现已暂停Switch的销售。类似的情形也发生在GAME等商家身上,英国亚马逊则称预定将于3月31日补货。美国方面,亚马逊自营也已停售Switch,第三方卖家的报价则高达400美元;而GameStop则只剩4月16日推出的500美元套装还有预订名额。
此外,《塞尔达传说:荒野之息》也在一些商家出现了缺货迹象,游戏的卡带零售版目前在美国和英国亚马逊,以及GAME等商家已下架等待补货,只剩GameStop和EB Games等为数不多的商家仍在紧张供应。
近日,任天堂官方公布一批宣传片,揭秘了《塞尔达传说:荒野之息》这部神作的创作与开发历程。
“开端”(The Beginning)
“剧情和角色”(Story and Characters)
“野外的概念”(Open-Air Concept)
据制作人青沼英二(Eiji Aonuma)、游戏监制藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)、技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)、艺术总监泷泽智(Satoru Takizawa)和音效总监若井淑(Hajime Wakai)的介绍,游戏的创作灵感来自《上古卷轴5:天际》、《我的世界》和《泰拉瑞亚》等游戏,并且曾与任天堂前任已故社长岩田聪(Satoru Iwata)进行过重要的创意交流。