本篇内容从四个方面介绍了我对
游戏运营
工作的理解:
1、工作指标
:追求那些数据的增长。
2、业务范畴
:完成那些工作提升数据增长。
3、能力构成
:需要什么样的能力完成上述工作。
4、产品周期
:不同的周期
运营
做什么。
一、工作指标
一家游戏公司的主营业务有:
研发
(Blizzard,Supercell)、
发行
、
渠道
(37wan,小米)、
媒体
(17173,多玩)、
工具
(Testin,Talkingdata)。
发行从研发签游戏,从渠道、媒体买用户,购买工具服务。可见游戏发行是这五个主营业务的“粘合剂”。
下文将从”游戏发行”切入,介绍游戏运营工作的大局观。
通常来说,一家游戏发行公司的基本结构由研发线、运营线、市场线、支持线组成,各业务线的
价值输出
如下:
市场:新进,对游戏的新进用户数量负责。
研发:留存,对游戏的内容品质负责。
运营:营收,对游戏的运维和收入负责(只有运营对游戏的营收负责)。
支持:服务内部,对业务运转的效率和质量负责。
运营线需要协助 / 配合其他业务线把用户池(活跃用户量)做大,然后独立完成营收KPI。
简单来说,
游戏运营的两大KPI,即:用户量、营收。
△ 小结:
二、业务范畴
游戏运营工作主要涉及的业务有:
在人力资源有限的情况下,如何做出取舍?
—— 划分工作重要级:
S级的工作是无论如何都要跟进的;
A级工作是用来辅助S级工作的;
B级工作则要有专业的能力来支撑;
C级工作则需要充足的精力和专业的能力来胜任。
PS:
一般来说,一个运营团队会
把最优秀的资源分配给S / A
,能力一般的团队只能照顾好S / A级业务,只有对于有积累、有精力、有追求的运营团队,才有多余的精力把业务覆盖到B / C,因此这些团队往往拼的是B / C业务的实力。
因此,
要看一个运营团队的实力,可以从以下几个方面评估:输出的公告和新闻的质量、经营用户的能力、做自媒体的能力、在产品品牌和市场层面的发力等。
如果这些工作都做得很好,说明这个团队已经有精力照顾好B / C级业务,意味着他们可能有优秀的人才和资源。
接下来谈谈
游戏运营的两大S级核心业务 —— 活动策划和版本管理,这是能直接带来营收的业务范畴。
(1)版本管理
① 开发新版本内容;
② 解决老版本BUG;
③ 优化游戏性能、资源;
④ 协助运营开发工具:比如帮助客服查询日志、给用户发放补偿道具等;
⑤ 协助其他部门的诸多杂事。
完成上述工作需要有条不紊的节奏、优秀的人力资源分配和项目管理能力。
(2)活动策划
① 充值消耗:充值 / 消耗送XX,充值/消耗抽奖,显示打折,充值 / 消耗减XX;
② 用户活跃:如(连续)登录 / (累计)在线有奖、赛事类、竞猜投票类、排行榜等;
③ 内容创作:如征集攻略、图文视频用于游戏文化的建设,为市场
营销
提供素材;
④
市场营销
:新用户礼包、注册送礼、邀请送礼、下载送礼、连续登录N天送礼、转发送礼等。
俗话说,
版本做得好,活动就是锦上添花。
如果上述工作做得好,能带来用户量和收入的持续增加。(
优质的活动,要基于版本管理之上
)
△ 小结:
三、能力构成
1、基本功
(1)内容输出:学会准确传达信息。
(2)协作、推进:有合作精神,能够驱动他人协同配合。
运营需要频繁地和其他部门打交道,因此必须掌握以上基本功才来保证工作的顺利展开。(运营是“高级打杂”,提高综合能力是非常必要的)
2、岗位技能 —— 其他职位不能替代的技能
(1)
活动策划:这是完成运营KPI的利器。
(2)
用户运营:经营用户,输出价值
。
(3)
版本管理:帮助产品调优。
(4)
数据分析
:协助决策,验收结果。
3、通用能力 —— 影响个人成长的技能
(1)学习能力。
(2)管理能力。
(3)沟通能力。
4、知识点 —— 影响业务质量的知识
(1)经济学。
(2)心理学。
(3)行为学。
这些职业技能贯穿运营的整个职业生涯,在不同的时期侧重点不同
:
PS:管理层汇聚了很多信息,需要很有效地传达信息推进协作,因此需要扎实的基本功。再往上,就会慢慢脱离一线工作,站在更宏观的角度看问题,需要更优秀的通用能力。但总监等都是从磨炼岗位技能的一线工作发展起来的。
△ 小结:
四、产品周期
这部分内容主要介绍了:在不同的产品周期,运营该做什么。
游戏产品的生命周期一般而言,一个游戏产品的一生需要经历
探索期
、
成长期
、
成熟期
、
衰退期
这四个阶段:
探索期:少量导入用户,进行封测或内测,进行产品调优。