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守望先锋设计师谈英雄调整:源氏二段跳很棒 但也让人头疼

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-27 18:24

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或许是因为帅气的外形和炫酷的大招,源氏和半藏两兄弟在《守望先锋》中都拥有着极高的人气,虽然不得不承认多数情况下你会被这两个货给气死。不过回到英雄本身来看,尽管经过了这么多次版本更新,但源氏一直都是一个上场率极高又强势的英雄。至于原因,可能是因为源氏的平衡性调整是一个让《守望先锋》设计师都头疼的问题。



在最近的一次采访中,《守望先锋》项目总监Jeff kaplan和游戏设计师Geoof Goodman聊起了在创作英雄时的趣闻。在聊到源氏时,Geoof表示他现在非常后悔当初赋予了源氏双段跳的特性。因为源氏的这一特性,导致他成为了目前游戏中最难以进行平衡性调整的英雄之一。



Geoof表示,双段跳是一个非常棒的设定,这样源氏可以随时在任何地方飞檐走壁,以令人想不到的角度切入战场,而他本人也非常喜欢这一设定。不过这也让他非常头疼,因为会双段跳的源氏拥有着无可比拟的机动性,进行平衡调整是一件非常难的事。



事实上,在《守望先锋》众多英雄中,源氏是最早被创造出来的英雄之一,在早前的设计中他甚至还有隐身的能力。为了将他调整到完美状态花费了近一年半的时间,这是所有英雄中创作时间最长的,所以这也导致他在游戏即将发售时才对外公布。不过直到现在,Geoof还是对源氏的双段跳头疼不已。


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