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LIVE2D EUCLID发布了!大家开心不开心?惊喜不惊喜?!

动画派AniPie  · 公众号  · 漫画  · 2017-05-09 22:10

正文



*著作权归作者所有,本文部分章节授权转载自微博@高庄主*



什么是LIVE2D EUCLID?可以把二维图像做出三维效果?还可以与VR技术结合?



先来看看介绍视频吧~




日本VR Live2D Euclid技术展示视频


Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,但Live 2D人物无法大幅度转身,人物的最大动作幅度只有40~50度。




看完是不是觉得很神奇,做二维的同学不需要学3D软件也能让图像变立体了?


然而理想很美好...

现实...


*著作权归作者所有,以下章节授权转载自微博@高庄主*

我就是给大家泼冷水的。。。。

我先自我介绍一下,我是老高,可能是国内比较早的一批玩LIVE2D的人。。。。

也许你可能不信。。。。

好吧


这是我第一次做LIVE2D,就算是投稿时间也是在13年,所以说我玩LIVE2D这东西呢,差不多有四年了。。。。。

没准你亲朋好友啥的还用过我出的LIVE2D动态壁纸啥的呢,没准你玩的游戏那LIVE2D就是我撸的呢。。。反正比较早期的钢铁华尔兹机动战姬到近期的什么神威启示录诺诺来自异世界这LIVE2D就都是出自我的手。。。

好了 ,资历卖弄完了。。。

我来说说euclid的事儿。

大概我也是国内乃至世界上最早接触euclid的人吧,

这玩意14年官方就出过视频 当时做的是亚丝娜。。。。。

可能没有人知道我这人本身其实是学3D出身的 ,所以看到这东西还挺激动的,哎呦 

3D的身体加上LIVE2D的脑子,虽然这模型不是效果特别好,但在移动端来说肯定是前景不错的一个玩意,因为大家都知道,3D手游模型的多边形数量是有很严格的一个限制的。。。你看MMD模型好哇,扔到手机平台同屏来那么三四个人呐估计就GG了。。。。


你这个2D脸就不错吧,可以用很少的消耗做出丰富的贴合二次元的表情【我当时真这么想的】

后来这东西一直在跳票,跳了两年。。。

两年什么概念,崩3和甜甜萌物语出了,手机上的3D模型其实已经不错了,虽然同屏就那一个主角。。。。

在去年的八月份我终于拿到了euclid的内部测试版和sdk。。。。。

为了防止被人说我吹牛我还是扔个图上来吧。。。

这东西资格还是不太好拿的。。。

作为个人的话,你必须在LIVE2D官方大赛中拿到入围名次才可以。。。

那年入围的人在世界范围内是17个【连续三年入围的我 完全没拿到过任何一次前几名。。残念。。】。。。

加上少数拿到的公司,根据官方的说法反正是内测版一共发了三十套出去。

我激动啊,我荣幸啊。。。

然后我就试了试。。。

当时官方demo和范例模型是这么一个人。。。


视角奇怪也很正常,当时我戴着VR头戴设备。。。

如大家所见这效果还不错。。。

于是我就兴致勃勃地约了画师准备彻底研究一下编辑器,弄个教程出来造福你我他。。。

我看了一下官方的手册,然后心凉了一半



在脸完全对称的情况下 你要准备画这么多个脑袋的底图。。。。

底图就算了 圈里的那几个是要分层的,画过LIVE2D原件的知道那个分层麻烦的要死。。。。

所以我终于知道官方demo为什么是个省钱的画风搭配几乎圆形的发型了。。好做!

但我还是得研究下去不是嘛 于是我看了看范例的psd



请自行感受图层数量 17xx个。。。。。

你倒现在还觉得这东西是个随便画个立绘就能变3D的东西吗?不要做梦了。。。。

而且他有些角度要求很高 你说说你这东西凭空怎么画。。。


而且这不能跟你摸鱼一样头发多一个少一根没事。。变形会出问题的亲。。。。

怎么办?

我只好自己先做了一个3D版的脑子


我这东西不对称。。。所以老老实实渲染了27个角度。。。。

然后对着画

相信我 再敬业的画师画完这分层的27个角度也就吐了。。。。。

当然 模型师也会吐。。。感受一下关键节点数量


这是转头部分的节点数量

当你把它做完的时候 这个脑子的工作量差不多是普通3D模型的4-5倍

然后把身子加上。。

对 没错 身子纯3D的。。


拼起来大概是这个效果




当然 你实现了全角度的LIVE2D 可工作量我真的不想评价。。

这些不是重点,我文章前面提过对手机支持的问题 于是我怀着最后一丝希望把它丢进了unity里查看了一下。。。

恩,不比3D模型性能优化多少。。。单屏甭想放俩了。。。。

所以说画师们不要看到这个东西就激动 真的。。没啥用

当然 目前比较可行的解决方法就是 模型只在正面上下左右30度左右的角度面对用户进行交互——比如最近的人工智障 她大部分时候都是正面朝向观众的

这样确实可以节省头部建模时间和表情制作时间

【PS:但你们难不成真的觉得他现在实现的效果比人工智障好吗?我觉得没有。。。】

所以大家老老实实去做3D吧

至于euclid的教程。。。你们确实要看的话我再考虑开工 而且只开正面的。。。

另外我很反感宣传说什么二次元直接转三次元 2D转3D 请至少了解一下流程再下结论好吧。。。



对于LIVE2D EUCLID,你怎么看?