不知道程序员的你,曾经有没有维护过
在
“屎山”
堆积而
成的项目中,修改过相关功能的经历。
那种一个类动不动几千乃至上万行代码,一个方法也是几百几千行代码的神奇存在。
就在那里,你还不得不去理解里面的业务逻辑,还得去改部分代码。
有时候方法行参要么有超过5个类型参数或直接用一个Map类型来接受参数值,你都不知道上游会传具体哪些参数过来,完全抓瞎。
于是,稍有经验的程序员,秉持不影响原有功能的前提下,会重载一个新方法,仅仅改的那个方法,会调用新的重载的方法,其他之前调用链路,维持不变。
这是一种重构技巧,我之前写过一篇关于重构的文章《
代码重构前 vs 代码重构后
》,最后一个原则就提到过通过这种手段,进行高效重构,从而减少项目出bug的概率。
当然,那篇文章其他两个观点,也一样值得期待,比如结构化你的代码,高效单测等技巧,相信对你能写出一手漂亮的质量稳健的代码会有一定的帮助。
OK,那言归正传,我们再回到“屎山”代码这件事上来,相信会有小伙伴好奇:屎山代码具体是如何形成的?程序员为什么要写屎山代码?就不能一次性写好吗?
关于这些问题,我在之前的文章中都认真作了回答,感兴趣的小伙伴可以看一下:
程序员为什么要一直改bug ?不能一次性写好吗?
最后,我认为程序员写出屎山代码无外乎以下两个成因:
一是,项目开发时间紧、任务重。
有些项目就是这样,总有那么多一堆理由,让你赶赶工,加加班,原本两周的活,让你一周完成。
这种情况下,能把代码写完都已经非常不错了,可以想象代码会被写成什么样,基本思路是,能怎么快,就怎么来,屎山代码初步形成。
二是,人员离职频率高,项目经历多代人维护。
再说另一个形成屎山代码的成因—人员优化或离职率高。
大家知道这两年,企业都在搞“降本增笑”,像最近的“飞书裁员”事件,就是这么一回事,企业觉得现阶段人太多了,业务呢又没跟上去,所以就要砍人,降低成本。
但砍人必定有一定的副作用,如果一个项目相关的Owner一天到晚的变动,代码经过一手又一手,每一个刚接手的小伙伴因为完全不理解前人写的某段代码意图,导致不敢改那段代码(担心改了会炸),于是他开始新增一段代码,供他自己所用,然后下一个接盘的小伙伴也按照这种思路,屎山代码终成。
PS:
尽管有很多客观因素影响到我们程序员写出好的代码,但条件允许的情况下,我们还是要竭尽所能写出好的代码,对自己负责也对他人负责。