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未来可期的高级作业模拟器

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-07-01 23:56

正文

2018年独立游戏市场着实风生水起,处于金字塔顶部《太吾绘卷》《中国式家长》等都引发了行业内外的诸多讨论。独立游戏精神愈发蓬勃的发展也使得圈内开始出现一些不那么“讨喜”的作品,三脚猫开发高级作业模拟器《作业疯了》就是其中之一。



游戏一旦牵扯到教育题材,不可避免一个问题——在教育性和可玩性中,究竟要侧重于哪个方面才算合格?

不同见解影响着游戏最后所呈现出的样子,而对于《作业疯了》来说,它倾向于在游戏中体现出更多的怀旧感,让早已经历了小学时代的玩家们又一次回忆起当年学习的血与泪。换句话说,《作业疯了》这款游戏中体现了更多的教育性质,而非游戏趣味。这可能会引起很多玩家的“困惑”,这款游戏确实在可玩性上乏善可陈,有点像学习机上的游戏积分教学方式。



《作业来了》更像是一款披着游戏皮的作业模(xue)拟(xi)器(ji),玩家在游戏中要做的事情简单明确。每一学年分为数周,玩家所扮演的学生经过每一周的作业模拟训练,在最后的期末考中合格即可升入下一学年。之后流程循环,直到结束六个学年的学习为止。



游戏中有两个需要维持且有关联的资源,学分和亲情度。学分依靠每周固定答题,只有答对题目才可获得。亲情度可以支出消费(作弊和提示),但亲情度归零游戏会强制结束。

获取亲情度的根本途径就是做题。以周为限,系统会随机抽取几道题让玩家去解答,包括常识、数理以及小学中确实很常见的益智问题。像什么“挪火柴棍”“孔明棋”之类,很可能让玩家因此萌生怀旧共鸣,这也可能是本作切中的玩家痛点。



早先游戏没有答案,答错题目只能“一脸茫然”。采取作弊后不给答案直接加分跳过,没办法将这个难题理会贯通。游戏题库抽取逻辑目前仍有些小问题,高年级有时也会抽到曾经答过的低年级内容,虽然现实中也会有类似情况,但在游戏里会让玩家以为遇到了BUG。

虽然现在有习题本,但如果未来有可能的话添加一个错题集系统能让玩家做题的过程更为流畅,避免不知道错在何处的茫然加重挫败感从而影响游戏体验。

虽然工作后怀念读书时光,但做题本身对大多数人并不算一件很有趣味的事情。《作业疯了》尝试尝试在习题外做了一些互动动画、人物对话之类的调味品。比如做错题后会有一个被“妈妈再打我一次”的动画,或者每周发题微信群家长们的百态,确实引起了不少玩家的共鸣。不过这些小亮点并未在答题过程中体现,也或是制作组为了让玩家更加专注的答题吧?(笑)







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