2017年3月23日至26日,博鳌亚洲论坛2017年年会在海南博鳌召开,今年论坛主题是“直面全球化与自由贸易的未来”。腾讯财经全程视频直播。
2016 年被称为虚拟现实(VR)元年。发生了哪些事情,使得这一年不同寻常?这个行业的技术成熟度、用户体验和内容有了哪些突破?虚拟现实又在哪些领域最早实现商业应用?
博鳌分论坛“2016:虚拟现实元年”上,来自国内外的嘉宾针对这一问题表达了各自的观点。华纳兄弟董事长及CEO Kevin TSUJIHARA、Epic Games (Unreal)创始人、首席执行官Tim SWEENEY以及达索系统CEO、董事会副主席Bernard CHARLES等介绍了虚拟现实技术如何改变好莱坞、游戏以及非游戏行业。
VR VS 好莱坞
Kevin TSUJIHARA:因为VR方面的变化,我们主要是使用VR作为一种促销的方式,让人们更多地进入到背景之中做更多的事情。大家可以到看一下CON(音)这个电影,同样在这方面电影的负责人也做出了很大的贡献。我们现在做的VR是主要来进行促销、销售等等,我们下面一个部分更多的是关注到内容,下面的部分是更多关注在讲故事,而且是使用一些环境相应的技术能够进入到下一个步骤。
VR会让每个人都成为软件开发商
Tim SWEENEY:游戏对VR来讲是很好的应用方式,而且在早期的时候尤其是很多的时候都是愿意使用最先进的技术,整个行业就开始慢慢使用这些技术。还包括加上3D的技术进行汽车的设计等等,所以在设计过程中也使用了很多,而且很多业务方面的优势。下一个步骤就能够更多来使用VR技术讲故事,更多的使你们的产品进行定制化。比如说在产品的制造之前也可能是有一些相应的设计了,有点像3D打印一样,所以说在产品的设计方面会有非常基本的变化,包括软件行业和VR行业等等。所以说所有都要整合起来,每个人都会成为软件的开发商。
VR改变航空航天
Bernard CHARLES: 对于我们来说,VR是一个产物,就是对真正世界建模的产物,而且使用这种来进行确认和更好的合作,来做真正的
工作
。因为飞机肯定不会自己就起来了,一定要好好地来做这种建模,还有模拟是非常重要的,这是我们工作的一个核心的部分。而且在这个方面能够以一种非常真实的环境展现出来,就是像你的想象。现在真正呈现在你眼前了,产品在没有出现之前就呈现了。
以下为论坛实录:
汪丛青:下面请Kevin TSUJIHARA,Kevin TSUJIHARA过去把传统好莱坞的内容变成线上数字的技术,请你介绍一下这个内容怎么变成了虚拟现实的东西?
Kevin TSUJIHARA:因为VR方面的变化,我们主要是使用VR作为一种促销的方式,让人们更多地进入到背景之中做更多的事情。大家可以到看一下CON(音)这个电影,同样在这方面电影的负责人也做出了很大的贡献。
我们现在做的VR是主要来进行促销、销售等等,我们下面一个部分更多的是关注到内容,下面的部分是更多关注在讲故事,而且是使用一些环境相应的技术能够进入到下一个步骤。
汪丛青:非常感谢,下面是Tim SWEENEY,人们经常会引用Tim SWEENEY说的话,但是从来没有被人超越,而且在游戏行业有很长的时间了,游戏很久就已经使用了VR技术。但是你可能并不经常玩游戏,你觉得从长期来讲VR到底对行业的影响是什么样子的,在内容方面的走势是什么样子的?
Tim SWEENEY:游戏对VR来讲是很好的应用方式,而且在早期的时候尤其是很多的时候都是愿意使用最先进的技术,整个行业就开始慢慢使用这些技术。还包括加上3D的技术进行汽车的设计等等,所以在设计过程中也使用了很多,而且很多业务方面的优势。下一个步骤就能够更多来使用VR技术讲故事,更多的使你们的产品进行定制化。比如说在产品的制造之前也可能是有一些相应的设计了,有点像3D打印一样,所以说在产品的设计方面会有非常基本的变化,包括软件行业和VR行业等等。所以说所有都要整合起来,每个人都会成为软件的开发商。
汪丛青:非常感谢,你们还有另外的一个部门是非游戏的部门,你们为什么做非游戏呢?
Tim SWEENEY:我们在3D方面其实已经做了20年了,两年之前我们有一些软件可以使它变得非常真实,很多情况下能够让电脑的形象变得非常真实。VR都是对电脑画图技术带来很多的优势,能够带来很多的促进,对于公司有这样的技术之后可以很好地把产品推给用户。
汪丛青:我觉得有一些你说的话,我想让你解释一下。你说你30年前开始做这件事,到今天是因为你坚持了。你为什么坚持了?你觉得对于想进入VR的一些观众有什么建议?
赵沁平:谢谢主持人,我是上世纪90年代初期开始做虚拟现实,在此之前是做人工智能。当时人工智能属于低潮的时候,主要是应用背景,当时寻找应用背景发现虚拟现实,也就是虚拟环境下有可能人工智能是一个应用领域、应用背景,所以就开始研究虚拟现实。