当前,以游戏硬件起家的雷蛇目前产品线包括鼠标、键盘、游戏音乐交互设备等,在开拓了“软件”、“服务”的业务后,公司最新瞄准的是“手游”市场。数据显示,截至2016年,全球游戏市场收益为1011亿美元,超越全球电影及全球音乐市场的收益总和。陈民亮表示,雷蛇的下一个目标就是“手游”,目前公司已经招募多个相关的核心团队,计划将推出相关产品。“在手游领域,公司已经招募较多的专业团队,比如Nextbit云端手机团队,这个团队以前是Google的核心安卓团队。”
除了手游、电竞,陈民亮还看好娱乐行业,并对其中的“电影”、“音乐”予以更多关注,“我们最近收购了THX,THX是全球前三名影音品牌,后续该团队会侧重于电影院业务。”与当前泛娱乐产业中“影游联动”的理念一致,陈民亮同样嗅到了电影、游戏的整合商机,“娱乐都是可以融合在一起的,比如《魔兽世界》虽然是一个游戏,但现在也已经有了电影,后续电影厅为什么不能播放电竞的赛事呢?”
作为游戏潮牌,雷蛇在全球拥有一批忠实的追随者,但公司近两年的财务水平却处于亏损、下滑状态。数据显示,2014年雷蛇实现利润约2030万美元,而2015年、2016年则分别亏损2040万美元、5970万美元。
对此,陈民亮表示,对于科技公司而言,“新的项目往往前两、三年会亏损,但规模壮大后营运状况可改善。”陈民亮进一步介绍说:“扣除一次性的费用及员工股份后,公司实际亏损额并不大。在硬件方面,外设产品盈利较大,而当前亏损的笔记本业务则待规模效应改善盈收;在软件方面,通过前期的软件投资我们拥有了3500万个用户,后期我们会通过用户服务业务提升盈收。”据招股书显示,雷蛇在2016年的笔记本业务的毛利率约3%,外设产品是35%,服务业务的盈利率则超过85%。