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《口水三国》点击破9亿,变月文化让动画离钱近的方法是短 | 创公司

三声  · 公众号  · 娱乐  · 2017-05-16 23:57

正文


《口水三国》系列的全网播放量已经突破九亿,变月文化则在近期完成了来自爱奇艺的A轮千万元融资,创始人张波希望在不断进行新内容创作的同时,找寻新的变现模式,让动画离钱再更近一些。


这是三声报道的第209家创公司


作者 | 张一童


在2014年正式成立变月文化之前,张波在游戏风云任职,为了配合网页游戏《糖水三国》的宣传,他主导制作了一系列的同名短视频。之后游戏项目结束,短视频的制作也告一段落。


在当时的张波眼中,这种短动画戏说经典的形式还有很大前景,遗憾的是这和游戏风云当时的主业并不契合。最终张波选择离职创业,和合伙人陈新宇共同创办了变月文化,延续《糖水三国》的风格,开始制作《口水三国》系列。之后,夏凉也作为合伙人加入了变月文化。


目前,《口水三国》的全网播放量已经超过9亿,新作《口水封神》尽管刚刚复播,播放量也已经超过2000万。而变月文化也先后完成了分别由心动网络和爱奇艺投资的两轮融资。

“这是唯一能保证我们更新频率要求的方式。”


《口水三国》采用黑白定格的形式,每集5-6分钟


包括《口水三国》在内的“口水系列”动画以单元剧的模式展开,采用黑白定格的形式,每集的长度在5到6分钟。


尽管在过程中加入了不少幽默成分,但是相比很多改编作品,《口水三国》仍旧尽可能地还原原著的本来面目,张波认为这是创作理念上的不同,他希望通过“口水系列”以一种现代人的视野来演绎经典故事和人物,这是在遵从原著的基础上的。


正是这种态度,让《口水三国》具有更多的教育意义,不少观众都是通过课堂接触到了《口水三国》系列。而在此前,变月文化和百度百科合作,将《口水三国》中的一百多个人物植入到其相关的百科词条之中。


相比常规意义上的动画,《口水三国》要显得简陋不少,它所采用的黑白定格搭配配音的方式某种意义上更接近于有声漫画,张波坦言,采取这样一种形式在最初完全是出于制作能力和成本的考虑。《口水三国》采用了边做边播的形式,黑白定格动画尽管在精致度上略有缺陷,但确实是当时能够保证动画更新频率要求的唯一方式。


“当然也考虑到了成本和当初制作实力的问题,我们原先不是从事动画制作行业的,没有这方面的人才积累。”张波告诉《三声》。


而这种最初出于现实考虑的选择最终形成了“口水系列”特有的风格,张波表示未来公司也会尝试更多其他风格的动画作品,但是“口水系列”的风格会一直延续下去,也会不断尝试新的题材,西游和水浒的改编都在考虑之中。

“短动画在未来一两年间都不会过时。”


变月文化出品的《口水封神》


《口水三国》的单集时长在5到6分钟,张波告诉《三声》,这是在动画制作之初就考虑好的。


“视频在一开始就是针对移动端投放的,所以它的大小需要控制,5到6分钟的时长也更符合观众的碎片时间观看的需求,单元剧的模式也是因为它在观看时间的选择上更加自由。”张波告诉《三声》。


而之后的一系列数据证实了张波的想法,《口水三国》的点击不断向移动端倾斜,团队在短动画的方向上进行了更多优化。


未来,张波表示尽管变月文化会尝试更多风格更多模式的动画作品,但是仍会保留短动画作品,这既是对初心的一种保持,也是出于对短动画市场的看好。


尽管对于不少创业者而言,选择这种形式往往是因为其更低的试错成本,但是在张波眼中短动画是一种新趋势,越来越多的长动画选择推出短动画番外正是一种体现。


“短动画在未来一两年间都不会过时。”张波对《三声》说。受众永远有填补碎片时间的需求,视频是一种很好的形式,而在时间敏感度上,观看一部5分钟的作品和观看一部2小时的作品需要调动的心理准备是不同的。


在张波看来,平台也会逐渐倾向于短视频作品,“十部5分钟的作品,推广的成本更低效果更明显和直接,平台也会有意或无意的采用更多这样的作品。”张波说。


“动画的变现模式还没有真正被找到”


变月文化还没找到动画真正的变现模式


张波表示,目前变月文化的收入主要来自2B向的动画项目整包。此轮融资之后,除了进一步进行内容创作之外,张波也希望能围绕原创动画IP找到更多变现和盈利渠道。


“现实点来说,动画的变现模式还是没有真正地找到。”张波告诉《三声》。


在IP开发上,变月文化已经进行了一些尝试。天使轮的投资方心动网络同时也是《口水三国》手游的制作方,尽管手游的上线略显仓促,在张波看来动画和游戏的结合也可以更加紧密,但是游戏运营的流水也达到了5000万。


从去年年底开始,变月文化也开始涉足相关衍生品的制作贩售,张波告诉《三声》(微信公号ID:tosansheng),官方淘宝店每月的流水在1到2万,这已经高于他们的预期,未来会以授权的形式,引入更多更专业的合作伙伴。把专业的事情交给专业的人来做,变月文化则承担着核心内容制作、作品热度保持和粉丝维护这样的工作。


这一切的前提是先活下来,张波希望能在两年内实现扭亏为盈,并将公司的收入来源渐渐由项目外包向原创IP开发倾斜。


“所有效果都是从产业链上游向下游传递的,动画目前已经参加进了这个链条,真正可怕的其实是进不了这个链条,所以现在最重要的是活下来等机会。”张波说。


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