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今日的小岛阳光正好、微风不燥~
今天给你们看点啥…
来一波“小学鸡”作品,让大家品鉴一番。
都属于新手村里的佼佼者
。
代表着日本数码业最高水准的《CG WORLD》每年都会主办两场名为“
WHO'S NEXT?
”的面向学生和业余CG爱好者的比赛,评委都是来自3D、游戏、动画以及特效业界的资深大拿。
对于刚刚踏进CG行业门槛的在校生来说,是一次能够提升和推广自己的千载难逢的好机会,每年都会涌现出不少可圈可点的好作品。
这次的比赛
分为
角色部门
和
场景
道具部门
两个类别;要求提交
CG制作3D静止图像作品,可以是角色、背景,风格可以是写实也可以是卡通风格化。
评委们从所有作品中选择自己喜欢的作品,在20分的范围内进行评分;奖项根据总得分从高到低颁发。优秀作品的创作者将获得由Born Digital出版的书籍和杂志作为奖品。
-
面向小学生、中学生、高中生到专科学生、大学生、研究生等在校学生(
即使不是在校生,只要在创意领域没有工作经验的人都可以参加)。
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仅限参赛者自己的原创作品,不接受二次创作、模仿作品、使用AI的作品(
如果在作品中使用了从素材市场等获得的资源,请务必在使用工具栏中注明
)。
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不得提交过去在比赛中获奖的作品,以及正在参加其他比赛的作品。
-
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图像分辨率:宽和高均不低于3000像素,
文件格式为jpg,色彩模式RGB。
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每人限投一件作品,限提交单张数字图像数据(不允许重复投稿或在投稿后替换作品)。
虽然奖品可能没有那么可观,但CG WORLD的江湖地位在那摆着,更不要说还有可能借参赛的机会跟自己心仪的业内公司建立联系,因此虽然是每年例行赛,但大家参赛的积极性年年都很高。
而就在上周,2024年度首场比赛的结果已经出来了。快来跟小编一起看看那些,在霓虹国CG“小学鸡”赛道上脱颖而出的作品们吧~
模型制作得非常精细,金属、布料和皮革的差异感也表现得很好。非常完整的写实作品,也很好地传达了作者的世界观。
高桥凉太
(京都艺术大学通信教育部设计系)
护士转行游戏业,这是作者的第一个原创写实风格角色模型,创作灵感来自Soullike类游戏,描绘了一位在原地等待主角的骑士姿态。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop、UE5、背景使用的Marketplace资产。
木雕的质感呈现得非常写实,狼的脸部栩栩如生,非常炫酷又充满设计感的作品。
Ryoya Kakihara
(东京艺术大学)
致力于成为角色建模师,这件作品在ZBrush中制作,特别在强烈的造型以及木雕质感的呈现上下了功夫,想要着重表现肌肉细节和动态感。
使用软件:ZBrush、Substance 3D Painter、AE。
完成度非常高的一件作品,无论是建模、还是质感表现都很用心。不足肯定是有,但灯光处理到位,整体氛围感十足。
金武幸平
(Trident计算机专门学校)
为了成为游戏建模师,已经坚持学习了两年。作品展示了驯养鸬鹚捕鱼的渔夫带着鸬鹚捕鱼的场景,力求传达出鸬鹚捕鱼时的震撼。
使用软件:
Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop。
赛博朋克的作品见得多了,但这真是小编头一次看见赛博风的降三世明王,真是开了眼了
。色彩和氛围都很到位,肌肉走向和锈迹、磨损等小细节作者也都有照顾到。
河村步武
今年才开始尝试系统学习和制作作品,希望以后能够创作出留在大家记忆里的经典。作品是作者从零开始一点点打造的,将佛教密宗中的降三世明王这一亚洲文化元素重新构建,呈现出了机械化的视觉效果。
使用软件:
ZBrush、Blender、Photoshop。
构图很简单,典型的日系二次元萌妹角色。
谢花佑太
(ECC计算机专门学校)
以冬季为主题,表现季节感和人的温暖。作者特别注重了整体的构图和女孩的柔美感的呈现。
使用软件:
Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop、Unity。
作者自学一年打造的作品,造型和渲染都可圈可点。
望月平
作品描绘了一位女战士的船被海浪掀翻,眼看宝剑要沉入海底,她奋不顾身去抢救重要的剑的场景。
使用软件:
ZBrush、Blender、Substance 3D Painter。
老实说虽然这作品得分不高,但小编个人还是挺喜欢这种调调的。色彩搭配很出挑,角色个性特点表现得也很好。
土井彩未
(ASO流行文化专门学校)
CG模型师预备役,致力于创作写实角色,目前正在寻求进入影视行业的工作机会。在制作时作者特别注重了皮肤的质感和设计,考虑到了造型与角色性格的适配度,力求完成了一幅充满故事感的作品。
使用软件:Zbrush、Blender、Substance 3D Painter、
Substance 3D Sampler
、UE、Photoshop、AE。
北崎隼
专注于生物创作,希望成为一名生物艺术家。
受到《阿凡达》和《异形》电影的启发,作者想要创作一个可能曾经存在于远古地球的外星生物。
使用软件:Zbrush、Maya、Blender、KeyShot、Photoshop。
大成龙圣
(大阪信息计算机专门学校)
专注于生物创作,希望成为一名生物艺术家。以奇幻作品中通常不受关注的微观生物为概念进行创作。作者在水熊虫的基础上融入了各种元素,试图创造一个既恶心又可爱的生物。
使用软件:Zbrush、Maya、
Substance 3D Painter、AE
、Photoshop。
Rinka Kubo
(ECC计算机专门学校)
作者以死灵法师为主题,创作了一个收集灵魂的女性角色。为了表现奇幻世界的氛围,特意在服装设计上下了功夫,注重裙子的展开效果以及整体服装的搭配。
使用软件:Zbrush、Maya、
Substance 3D Painter、Marvelous Designer
、Photoshop。
Background and Props Category
写实度满分,食材的光泽度、透明度,汤油的浑浊感等细节都打造的非常到位,不仅是拉面,柜台和食券也都处理的很用心。
玉木匠翔
(ECC计算机专门学校)
在创作时,作者以“看起来很好吃”为首要考虑因素。他从参考资料中挑选出看起来美味的元素,并将其融入到作品中。
使用软件:Zbrush、Maya、
Substance 3D Painter、
Photoshop。
机械部分设计出色,整体画面和构图都考虑得很周全。巧妙地利用深度,突出了规模感的同时,营造出巨大重兵器的压迫感。
佐藤爱琉
(仙台设计与技术专门学校)
专门学校三年生,自由创作的第一年。以第二次世界大战为概念创作的作品,这是一个内燃机发达、武器和重型机械巨大化的世界,作者特别注重了机械的设计和规模感。
使用软件:Blender、Photoshop、mixer、asset、bms、Megascans、Sketchfab。
这个小编一定要好好介绍下,因为这是位国人小哥的作品。30岁开始学日语,31岁赴日留学,35岁专门学校在读,目标是成为特效设计师。这勇气不是谁都能有,果然勇敢的人才能享受世界啊~
作品非常有创意,以“
女高中生放学后进行克苏鲁神话TRPG游戏”为概念。作者想要通过不使用角色设定来表现角色,不仅注重质感和造型,灯光和氛围感也营造的非常棒。
使用软件:
Maya、Substance 3D Painter、UE、Photoshop、以及
由KADOKAWA CORPORATION提供的部分
免费资产。
充满怀旧感的电车场景,内部看似简单,实则包含了各种不同模型的质感混合,湿润的地面、窗户上的雨滴、车内的潮湿感,处处透着作者对细节的用心。
学习CG的第一年,虽然经验尚浅,但每天都以进入电影行业为目标努力着。追求迷人的画面制作和让人印象深刻的表现力,因此作者花费了大量的时间在打造质感和氛围上面。
使用软件:
Maya、Substance 3D Painter、Photoshop。
目标是成为环境艺术家,作品想要表达日落时的宁静与寂寥的氛围。
使用软件:
Maya、Substance 3D Painter、Zbrush、Photoshop、Quixel Megascans。
目标是成为游戏环境建模师,
大学期间除了绘画,也专注于制作背景CG和背景插图,通常偏向于奇幻风格。本次比赛作者挑战了写实风,制作了3D版的自己的工作室,尤其在纹理和灯光的表现上花了心思。