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老实讲,我从建筑转到游戏并不顺利......

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2024-10-10 09:00

正文

从可能性角度讲,所有人都适合做任何事情。看我,不就成功从建筑转到游戏设计啦~

在亚瑟王墓前抽卡



|本期分享人|


H同学


汉艺国际教育 23届学员
 本科 西交利物浦大学 建筑 
语言成绩:雅思7.5
二等一学位

获奖经历(截至发稿前)
获Non Architecture建筑竞赛 入围奖

OFFER(截至发稿前)
SCAD Interactive Design and Game Development MFA + 奖学金1.5W刀/年
提赛德大学 Game Design MA
金斯顿大学 Game Development(Design)MA 
美国东北大学 Game Science and Design MSc
谢尔丹学院 游戏关卡设计

上下滚动查看offer



#1

建筑对转专业还是有帮助的嘛!

我刚到西交利物浦学建筑时,其实内心做好了转专业的准备。

我爸身处房地产行业几十年,体会过建筑的辉煌沉浮,他很了解我未来读完建筑后的出路,对我选择建筑的决定并不看好。

但当时十几岁的我对于“建筑师”这一兼具技艺的职业想象仍然占据上风,所以我试着先等等看,如果这个行业真的不行了,我再去转专业

入学西浦后的生活倒是满足了我的一部分想象,测绘、调研、做模型,去不同设计地块里了解他人的生活。如果不考虑工作(和经常无意义熬夜)的因素,建筑学对我来说是一门非常理想的学科

在西浦时的作业,建筑系做的不只是建筑

但现实和理想总是有差距,大二寒假,我去导师的工作室实习,发现好多工龄长的设计师也逃不开最基础的画图工作,这个画面给我很大的冲击。

实习过后我反复思考自己在建筑这条路上能走多远、能站多高?实力和天赋我占哪一样?

那会儿也经常刷到一些公众号发的文章分享建筑生适合跨的专业,一个是以用户为中心的交互设计,一个是研究流线、研究体验游戏关卡设计

刷得越多转专业的念头越发强烈还刷到过康石石公众号,通过康老师了解到汉艺。

大二暑假,因为还是不确定未来学什么专业,就选了性价比高而且老师方向多、有导师组的汉艺,一边尝试一边摸索之后想学什么。

在西浦时做的模型,非常想念当时的工位

最开始接触游戏设计,是赶上汉艺举办跨界夏令营。我以建筑生的身份入营,参加了游戏转译建筑竞赛竞赛要求通过建筑表现游戏中不同人物的性格状态

思路在这里就不详聊了,大家可以看我之前的这篇采访《第一次做作品集项目,拿了建筑大赛入围奖》了解项目细节,总之后面投奖还拿了Non Architecture建筑竞赛入围奖

最终建筑呈现

也是通过这次比赛了解到了建筑和游戏设计的共通之处。游戏媒介其实也是建筑很好的载体,在游戏里设计建筑,自由度会更高,也更可实现一些

再加上游戏和我喜欢的二次元更沾边所以最终决定转到游戏设计专业,以游戏生身份出营,开启我第一个纯游戏项目。

后面要去利物浦上课,事情多了起来,第一个项目的进度严重滞后!耗时七八个月才完成......

再以这个速度去完成后面的三个项目肯定不行,等到大三暑假,果断回国到汉艺线下补进度,一口气肝完三个项目(建筑生的抗压能力在此刻体现得淋漓尽致!

利物浦难得的好天气,图中是利大标志建筑



#2

我属于跨专业不太顺的

在汉艺线下这俩月,坐我旁边一哥们儿,也是转专业到游戏,但是他游戏玩得多,聊起游戏做起项目头头是道。我有时候项目卡壳了和他聊天,说自己做的游戏不好玩,他会给我提很多建议。

我刚开始做纯游戏项目,让尚老师挺头疼的,我的游戏太一本正经了,玩起来就没意思

比如设计一个闯关游戏,有个关卡是上坡路,而上坡路正好体现了主人公变强的心路历程balabala......思辨味儿太浓把尚老师熏得头晕眼花,连忙让我打住,去刷刷抖音看看b站放松一下。

和同学去伦敦看LOL比赛

尚老师很厉害,在项目开发思路以及一些游戏开发技术上都帮助了我很多。因为我自己是新手,在开发项目初期有很多概念比较模糊,老师在一开始就会带我了解整个游戏开发的流程,也让我能够更好的对项目进度有所把控,所以整个学习过程都很顺利。

像我本身爱玩的游戏不多,而做游戏需要制作人有大量的游戏摄入,尚老师针对我的情况推荐了很多b站游戏up主,通过看游戏解说找灵感,慢慢打开思路,项目越做越快

项目“Drop to a Drop”

这次暑假我又参加了一次游戏夏令营,和国内同学一起做项目,也能加快整个作品集的进度

我们组的游戏背景大概是主人公遇到了一些麻烦,这个麻烦是由古代人造成的。为了彻底解决麻烦,主人公需要前往古代,与邪恶力量殊死决斗。游戏形式是卡牌对战游戏,玩过哈利波特手游的朋友估计能get到。

夏令营项目“Back for Future”,这是介绍页

这次夏令营项目做完,只能说做游戏真的考验人的综合能力。我不仅提升了编剧方面的能力;知道如何精简流程;还和另一个组员专门负责决斗出卡顺滑度。以及其他组员负责游戏美术,考虑角色形象和UI风格是否匹配等细节,我都耳濡目染。

听说新一期的夏令营又要开了,建议学弟学妹们多去参加,可以让你快速了解到游戏开发的整个流程

第三个项目“I'm the Pot God” 手绘能力飞升



#3

对游戏的安排:多学点软件技能

毕竟是跨专业嘛,多去参与游戏的背景提升更有竞争力,我也考虑过实习,后来发现不现实。游戏公司比较看你作品的落地性和游戏软件应用能力但我现在懂的东西又不足以支撑去找一个好的工作,投的简历都石沉大海了。

既然知道了自己当下的欠缺,那就主动一些去学习,我选萨凡纳也是为了弥补这两方面的空缺

一开始也纠结过东北大学,计算机强校,游戏设计专业想必也特别硬核吧。但是经过我在小红书上对学长学姐们的调研,发现远非如此,可以说是八竿子打不着。

去伦敦圣地巡礼

东北大学的游戏设计竟然更偏理论和概念设计,会让学生分析游戏写论文。我嘛,对游戏研究得少,只好婉拒了。

萨凡纳这边教的内容分游戏美术、游戏引擎、游戏技术它的游戏美术除了基础美术,更偏软件教学,和我感兴趣的正合适。

虽说软件技能这事儿,学建筑时也掌握得轻车熟路了,类比游戏里的3DMax、MAYA、Blender等3D建模软件,操作起来都大同小异。但是在渲染精细度上,建筑比不上游戏,游戏渲染里如何打光、如何调整参数对我来说仍是比较新的知识。

这段时间给自己报了线上课程,精进游戏基础软件,希望在入学后能顺利跟上进度吧~


在汉艺跨专业成功!