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文/高峡 Ana
文章已获授权转自公众号维塔工作室
《流浪地球》作为中国自己的、真正意义上的硬科幻电影,在中国乃至全球取得了巨大的成功。这部电影也是新西兰Weta Workshop维塔工作室第一部真正意义上参与制作部分的纯中国电影。
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eta Workshop维塔工作室坐落于新西兰首都惠灵顿,至今已经成立二十余年,主要服务于电影及实体娱乐行业。在联合创始人及CEO理查德·泰勒爵士的领导下,公司已经获得包括5枚奥斯卡金奖在内的50余项国际大奖,享誉全球。维塔工作室参与世界经典影视作品60余部,包括家喻户晓的《指环王》三部曲,《霍比特人》三部曲,《金刚》,《阿凡达》,《纳尼亚》,《魔兽世界》电影,《攻壳机动队》电影等等,擅长于电影的概念设计、世界观架构及实体特效。
Weta Workshop门外logo
Weta Workshop CEO及创始人理查德 泰勒爵士
《流浪地球》是Weta Workshop非常享受制作过程的项目类型,概念设定复杂、高级、有创意,同时又具有现实的厚重感。在电影的实体道具方面,我们一直致力于把最特别的想法,用最真实可信的手法去表现。就像我们30年来为好莱坞制作的其他电影道具一样,盔甲内部的铭文里衬亦或是机械体的精细内部结构,皆可给演员以最直观的代入感,给观众以最深刻的信服感。
Weta Workshop参与制作项目《攻壳机动队》
Weta Workshop参与制作项目《魔兽世界》电影
Weta Workshop参与制作项目《雷神3》
Weta Workshop参与制作项目《霍比特人》
Weta Workshop所制作《流浪地球》中的外骨骼装置
在《流浪地球》整个电影中,Weta Workshop制作了5套外骨骼装置,12套防护罩,以及19套防护服。这些内容在整个电影的庞大体量中,可能仅占
5%~10%
,但是也是实体特效道具使用最频繁的、最主要的组成部分之一。
防护服及外骨骼幕后花絮视频
《流浪地球》电影世界观设定为地球表面在零下80度以下的冰冻废土,人类被迫只能居住在地表以下,一切地面作业只能依靠载具或厚重的防护服、防护面罩。军人等需要武装/重工作业的人员更是需要依靠外骨骼装甲等设备进行活动。为了使观众信服这样的设定,除了依靠大量的冻土雪海和冰封城市场景以外,最令能给予演员/观众切身之感的就是这些防护服了。Weta Workshop在接下这一项目的同时,也接下了帮助电影更具备说服力的这一使命。
《流浪地球》官方宣传视频
Weta Workshop在制作外骨骼方面,具有世界一流水平和经验。我们参与制作过电影《极乐空间》以及《明日边缘》的前期概念设计,设计、开发和处理过两种极端的外骨骼装备。《极乐空间》的难度是开发完全可动并贴身的外骨骼装备,因为电影里设定为外骨骼链接这人类的脊椎及神经,所以制作时不但要尽量体现轻便,而且要尽可能贴合皮肤。
《极乐空间》电影海报
而《明日边缘》则截然相反,外骨骼需要非常厚重、笨拙来体现残酷激烈的战场环境。因为过于沉重(在200斤以上),只能用吊威亚像操纵木偶一样操纵演员。
《明日边缘》外骨骼电影片段
《流浪地球》的装备刚刚类似处于中间的状态,既要满足足够的厚重感,又要满足足够的可动性,这样的需求也成为了该项目的最大挑战。
《流浪地球》外骨骼可动性展示
《流浪地球》外骨骼可动性展示
制作流程
Weta Workshop制作道具往往先会经过概念设计阶段。有的项目会由我们自己设计,而流浪地球项目是由中方提供的概念设计。这些设计非常精美,令我们十分欣赏,一拿到设计就已经开始雀跃于这些装备实现后的样子了。我们会根据我们的经验,调整一定的细节,以增强其合理性和可动性。
出自中国设计团队的早期概念设计图(资料来源于网络
)
测试开发
往往在美国电影的制作流程中,我们会很早拿到演员身材的3D数据,根据数据来量体裁衣。剧组还会根据剧本和动态分镜(preview)的演员表演分析,发给我们整套的动作范围需求,比如是否需要演员吊威亚,是否需要演员飞扑打斗爬梯子等等。但是流浪地球项目在筹备期一直没有确认下来演员,实际表演的情况也远远超出了最初的动作范围。
应对这样的特殊情况,我们设计了可以调节尺寸的衣服结构,并不断测试其可行性,我们用综合材料经过上百次的调试,来实现极其复杂又可信的联动机械装置,保证演员活动的可行性。
带外骨骼的装备大约70多斤,为了使重量尽量均匀的分部在演员身上而不至于被某部分重量压垮,我们在服装的内部制作设计上,也是下足了功夫。这种“隐形”的设计,可使拍戏环节进行的更为顺利。
面罩部分测试
手臂可动装置测试
手臂可动装置测试
内部承重装置测试
服装剪裁
为了使主角户口、朵朵等无外骨骼的防护服同样真实可信,我需要用对待外骨骼一样的态度去对待这些布制的防护服,无论是版型还是布料材质,甚至是缝纫针角都经过反复推敲,来实现最后的表现效果。
服装纸样打版
服装打版剪裁
服装打版剪裁
3D细节推敲
完成测试和服装基础后,我们会进入3D工程阶段,全部的数据会再次细化,并且在3D软件中进行更细致的可动测试,然后进入3D打印、模具制作、翻模、清理等一系列工作。
《流浪地球》外骨骼道具分解图
零件的清理及细化
涂装&做旧
接下来的工作就是涂装和做旧工作,让所有的“假”的材料都变成“真”的。由于很多材料必须用比金属更轻便,更富有弹性的硬化树脂来制作,所以就必须用金属颜料来增加其质感,然后再进行做旧处理。由于地球表面覆盖大量冰雪,不是盖满泥浆的那种脏,而是会有很多灰尘磨损或者机油锈蚀,给人一种已经使用过很多年的感觉。
靴子部件的涂装及做旧
细节及做旧效果
电子数控及组装
最后就剩下数控装置的安装,这些包括面罩的风扇,以及面罩内、肩上、手臂、背包等露出的LED灯光效果。风扇不仅仅为了演员在面罩中可以保持良好的通风,而且也可以最大限度的减少积储哈气的可能性。LED的设定也是直观的表现了外骨骼装甲的不同状态,比如状态良好,缺乏氧气或者缺乏电源等等。
组装不但要测试各个零件直接的磨合度,而且要最后测试整套服装的可动性等。
安装数控电线等零件
安装数控电线等零件
-完成实物照片: