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专访《文明7》制作团队:希望大家能“玩坏”我们的游戏

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-01-17 23:00

正文

完美即无趣。


感谢2K和Firaxies方面的邀请,我们前往新加坡参与了《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)的抢先试玩活动,并争取到了一次宝贵的专访机会。在3小时的试玩活动期间,与本作的执行总监Dennis Shirk,以及本作的系统策划Edward Zhang,交流了几个游戏内外的小问题。
在试玩前的展示环节中,Dennis和Edwards先向我们展示了《文明7》的几个基础概念。

执行总监Executive Producer Dennis Shirk
首先,《文明7》这整个项目的初衷和起点,是希望向玩家传递一种“历史更迭”(History is built in layers)的文明史观。每一个文明都有属于自己的历史,而这些历史中充满了各种或必然或巧合的事件,所有种种一齐构成了特定文明的独特性,就像伦敦之所以是伦敦,新加坡之所以是新加坡一样。
游戏将从古典时代的奠基者们,比如希腊、罗马或埃及、中国出发,一路经历经济发展、生产力提升、政体更替,以及军事征服,面对时代落幕前的空前危机,尽己所能为新时代留下宝贵的财富。
在强调时代更替的同时,《文明7》为喜欢角色沉浸的玩家准备了更加多元,且更具成长性的领袖玩法。

本作的领袖不再与特定的文明进行强绑定,玩家可以按照人文、地理或传承上的亲缘关系来搭配文明与领袖,也可以尝试各种各样的奇思妙想。同时,文明的领导者也不再局限于政治意义上的统治者,而是将候选范围扩大到了科学、哲学、艺术、军事等多个领域,就比如作为思想和教育家的孔子。
你可以按照自己的扮演思路,或根据特性来培养某位特定领袖,提升领袖的各项属性来强化其游玩体验。每位领袖都有属于自己的特长,支持特定的游玩风格,且可以通过升级变得更加强大。
尽管领袖和文明之间的搭配非常自由,但特定领袖仍然会是一些文明的最佳选择,或是最低的开启门槛。

《文明7》中的文明会随时代发生变化,每个时代都有自己的固有可选文明,并且这些文明都会有自己的开启条件与领袖向性。比如,当你选择埃及第十八王朝的女王哈特苏普谢特时,游戏会向你推荐历史契合的埃及,或地理契合的阿克苏姆,作为古典时代的奠基文明。
当进入探索时代后,文明可以向几个特定的方向演进。例如,埃及可以按照历史路线发展为阿巴斯。或者,你也可以通过实际的游玩风格,像是获取大量的马匹资源,组建强大的骑兵部队,从而解锁蒙古帝国的文明方向。
事实上,每个时代的游玩风格和游戏目标都有所不同。因此,不同文明和领袖的组合,会有更加广泛的强势期,玩家在整个流程会时刻有事要忙。

系统策划 Sr. Game Designer Edward Zhang
《文明7》为每个时代准备了4条胜利路线,玩家可以根据自己的游戏风格,去完成科学、经济、文化、军事4种路线上的目标里程碑。Edwards以自己的中华文明血脉举例——沉迷种田且喜欢铺奇观,去走文化路线!
临近时代终章时,将会爆发各式各样的危机,来为时代更迭提供剧情和玩法上的合理性。时代危机是出自席德·梅尔本人的玩法构思,意在改变玩家逐渐机械化、舒适化的游玩节奏,为游玩提供一定的挑战,其本身会以外族入侵、大瘟疫等重大变故的形式,在时代即将落幕前愈演愈烈。
每一把《文明7》的游戏体验,都将在文明兴衰和克服危机的循环中不断升级,直到玩家打造出一段层峦叠嶂的文明历史。

在美术风格层面,《文明7》的艺术总监Jason Johnson采用了一种叫作“可读性写实”的指导理念,制作组从“战锤”和“战锤40K”等系列中汲取灵感,为本作找到了一个介于6代的大胆艳丽和5代的细腻写实之间的平衡态。
《文明7》的单位和建筑就像是博物馆中的棋子和微缩模型,制作组通过新的模块化技术手段,为游戏中的每一种文明都设计了单独的外观,这使得本作成为整个系列中最具文化代表性的作品,可能没有之一。






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