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Jaunt中国首席执行官方淦:VR是技术和创意的结合点

UCCVR  · 公众号  · VR  · 2017-02-27 19:06

正文

每个进入VR行业的人,都曾被某个VR游戏或影片的体验所惊艳到,Jaunt 中国的新任首席执行官方淦先生(James),也是这样一位资深创意影视从业者,因为被VR触动,从而决定全身心进入这个产业,完成了从东方梦工厂的首席执行官、《功夫熊猫3》出品人到一流VR影视初创公司Jaunt 中国首席执行官的完美转身。

在2月24日举行的2017全球创想家VR视频大赛的上海沙龙活动现场,这位资深电影行业专家带来了他对VR影视内容的一些真实看法。

按他的话说,在做电影的时候,我们就对VR产生了浓厚的兴趣,当时就在想怎样把VR普及到手机上去,在接触到VR设备后,激起了我个人对技术的兴趣点,VR正是技术和创意的结合点。

市场上VR内容很多,但真正惊艳你的有几款?作为多年从事电影事业的专家,James认为创作VR电影和普通的电影、电视、网剧不一样,VR电影首先是时长的限制,目前最多10来分钟,时间太长观众佩戴体验会不舒适,时长短了,故事表述不出来。并且很有可能现在你设计了12分钟的,到年底你需要重新调整至20分钟的长度。

VR电影需要考虑体验,需要考虑到你的观众进入影片的第一感觉,并且不仅是视觉方面的体验,还有互动方面的体验,和观众互动,使得每一部片子都像是现场Show,导演和编剧需要尝试扮演每一个角色,用角色性格的方式去和观众产生交流。

VR电影光靠导演自己的感觉不够,那些让观众第一次感觉到惊艳的内容,是否第二次还有这个感觉?而好的电影故事肯定是可以反复欣赏的。

Jaunt中国首席执行官方淦先生在沙龙现场体验新作品

现在的VR电影创作不仅仅只是考虑今天的观众,也要考虑未来的观众,更长远的去看技术的更新和发展,自己能否不断达到标准。现阶段有价值的VR影视内容,一定是要跨着不同的门槛,不只是10分钟,而是应该通得过30分钟考验的门槛,通得过好故事的门槛,通得过交互体验的门槛,以及带给观众震撼感的门槛,这是长远而艰苦的过程。做一个创意者是一件非常艰苦和孤独的事情,这与技术开发完全不一样,没有市场可以调研、也没有科学的方案可以论证。艺术的概念无法快速在市场得到认可,从导演、制作、编剧都需要接受挑战。能够在VR行业活下去的人,一定是对这个技术和创意充满了乐观的信心,而不是看到这个市场开始变冷就要放弃你的理想,目前这个市场里面没有信仰或者没有坚持的人已经开始流失掉了,剩下的都是一起可以和你开发的人。

我们能够看到国人有着比外国人更积极的思维、更多的好奇,且更注重互动体验,我们中国的创意者,有机会变成全世界最领先的创意者,用我们的思想,来影响世界的思潮,所以我们也鼓励大家多把互动体验这块的想法融入到作品中,来参加大赛,最终让中国成为趋势的带动者。

2017全球创想家VR视频大赛官网 gccvideo.uccvr.com 现已正式对外开启正式作品提交通道,大家可抢先报名,优先报名的作品都将有机会获得GCC创想家社区的每周作品推荐机会本次大赛报名将截止至5月31日,6月1日-6月26日正式进入作品评选和颁奖阶段。

未来的VR影视大导演们~只要你认为你的作品有创意、体验丰富、脑洞大开,都非常欢迎报名参赛!有任何问题或合作也欢迎随时联系我们:[email protected]