走现代都市风格、被称为“二次元GTA”的国产游戏,现公开的项目已经有好几个了,但真能在游戏里招惹路人NPC、打到双方互亮血条的,《望月》还真是我见到的第一个。
“小作坊下料就是猛”,可以说是《望月》前阵子的「朔月测试」给人留下的最大印象。
《望月》的研发商诗悦不算是传统的二游大厂,所以在一年多前,当这款剑指“二次元GTA”的游戏首曝,看热闹的人肯定是要比看好的人多——没多少人相信一家此前主攻策略卡牌的厂商真能“大力出奇迹”,突然做出一款“二次元GTA”来。
但事实上,《望月》成为了这批产品中最先拿到版号的那个,而且从这次测试来看,游戏内容确实已经颇为充实,在玩法填充上更是走的“野路子”。
比如在游戏一开场,玩家就会经历一场飙车追逐,不止是教学如何操控载具,且在这一阶段就已经带有包括喷射起飞、撞车冲关等比较夸张的内容,节奏很快,快到你甚至反应不过来玩家到底操控的主角是谁。
在游戏最初的30分钟,《望月》这头已经飙完车、跟一条满屏Boss特效的龙干完仗、被人逮进牢里开始越狱了。
客观来说,人物建模与动画演出是《望月》目前显而易见的短板,对于习惯了二游厂商们“卷美术”的玩家而言,虽然你很容易感受到《望月》在这方面直白的讨好,但多半还是难以达到满意的程度。
但《望月》比较神奇的一点就在于,它所提供的游戏体验总能在“有点凑合”和“有点意思”之间左右摇摆。
举个例子来说,当你在游戏里见到这样一个“载具构筑”的桥段,多半也会觉得“哦,低配究极手”,想来也就是操作涡轮一键贴合到预定位置。
但轮到实际操作的时候,你又会发现它还真是随便你黏,搭出什么样的玩意儿你就开什么样的船——是有些糙,但也更有乐子了。
这一幕就很像是《望月》这轮测试整体游玩体验的缩影——颇为多样的玩法被缝合在一起,乍看缝得粗糙,却又能自成体系运转起来,有种“绿皮科技”的狂野感。
比如这里的“涡轮”并非单纯的机械道具,而是叫做“迅风蜗”,是游戏世界观中名为“月灵”的生物中的一类。
回头再看游戏的开场部分,就能发现让汽车喷射起飞的部件,正是后来才出场的迅风蜗。一方面这样的Recall很好地呼应了世界观,很容易想象游戏正式上线的时候会出现各类“以防你没有发现《望月》里的XX细节”之类的小视频,能充实玩家的代入感;另一方面,当然也节省了不少美术素材。
再往后玩,则还能体验到利用不同类型月灵来改造自己的载具。
又或者,你可以直接用月灵来搭自己的“载具”。
月灵在《望月》中扮演着类似宝可梦的角色,形象大多还挺有辨识度的,也能比较直观地让人想象它们可以做到的事。
从测试结束后制作组放出的数据来看,迅风蜗也是当之无愧的“劳模”。
同样是在总结这次测试反馈的感谢信里,项目组提到他们收到反响再次超出了预期,会继续坚持这条“月灵相伴的中国都市开放世界”的路子,尽力把这个游戏本身做成一个和玩家的“共创内容”——这同样是目前国产二游中比较少见的思路。
《望月》的第一座城市天月城是以广州为设计蓝本,感谢信中提到的“中国都市”也就是以此体现
当玩家们正逐渐对以“探索”为核心的大世界开放玩法有些审美疲劳的当下,厂商正需要的,或许也恰是一些想法层面上“开放”,一些“野路子”。