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元宇宙所带来的新工作是什么体验?

新潮流M+  · 公众号  ·  · 2022-11-08 16:09

正文






CHERYL




新世界新工作


在进入 WEB3.0 的过程中,世界发生了许多改变,最直接的是产生了许多新的职业与创作方式。此次我们采访 7位在不同虚拟领域的工作者:电竞选手、游戏动画师、虚拟时装设计师、影视世界观概念设计师、NFT 项目发起人、CGI 时尚摄影师、数位视觉艺术家,透过与他们对话,一窥虚拟世界带来的改变,并和大家分享他们对虚拟世界的想法。



COLINE CHERRY
虚拟时装设计师

PROFILE _
现于挪威奥斯陆时装学校 SOFI OSLO 担任教职工作,同时也是一名自由接案服装设计师、3D 艺术家与讲师,作品融合古典与前卫,以 3D 技术创造了许多精彩设计。

《M+》
M+ FRIEND

M+:在你的作品介绍中提到你经常将作品作为连接过去与未来的桥梁,请和我们分享是否有哪一件作品在这个基础上创作而成。
COLINE CHERRY: 我认为基本上所有创作都逃不开过去和现在相互的影响,因为一个人所做的一切都发生在现在。然而,你可以更自觉地将它联系起来,也许可以创造更长远,更复杂,更美丽的桥梁。

这个作品的廓形灵感来自 DIOR 1950 的 NEW LOOK 设计,是非常经典的高级订制服设计,我将它拆解、转化 ,使原本的 NEW LOOK 设计以隐密的手法呈现在新的设计上。


M+:你的灵感通常来自哪?

COLINE CHERRY: 我的灵感来自各处,有时候很难知道源头是哪里。体验新事物,将创意放在那,自然而然就会有新的燃料,灵感可能来自潜意识,或直接找上我。


M+:哪一件作品是你最喜欢的?

COLINE CHERRY: 很难挑一个,但我非常喜欢这件红裙子的作品。我喜欢冲突感,让几个截然相反的概念同时共享一个空间并创造和谐,这有点吸引人,不是吗?


在这个作品上,我利用丝质欧根纱的柔软去创造出荆棘的攻击性。荆棘本身则由钻石和花朵组成,因此对荆棘本身的刻画中具有柔软与尖锐的对比。在服装的层次上也运用了反差感,柔软的布料堆叠成立体的轮廓与分量,有一种既陌生又熟悉的感觉。这个人物是蒙着面纱的,但似乎仍然非常坚定和有方向性——散发出力量和脆弱感。这个影像所有的构成核心皆是在制造冲突感,服装、身体姿态、颜色、角度甚至是风,这些元素结合起来诉说同一个故事。

M+:你同时从事实体与虚拟服装设计,这两者带给你什么不同的感受?
COLINE CHERRY: 两种方式都有它的优点。我很享受虚拟服饰的自由与各种可能,并且减少了很多资源的使用。但是真实的服装具有真实的触感与律动,并且看到服装最终呈现在真人身上,那是种无法替代的感受。

M+:有些人可能认为虚拟时装不能实体穿着,所以它没有意义,你如何看待虚拟时装的意义?
COLINE CHERRY: 它可以通过虚拟人物在虚拟世界中穿着,也可以在图片和电影中以数位方式穿着。应该说虚拟服饰可以“被人们看见它被穿着”而不是“穿着”。任何关于意义的问题都很难以简短的方式呈现。

M+:如果你的虚拟时装可以实体化,你想将它实体化吗?
COLINE CHERRY: 这个答案可能有助于回答上一个问题的一部分,比起原本裁缝的方式,使用虚拟工具更容易获得量身定制的服装。版型可以虚拟的方式在人身上试穿,然后再在现实生活中导出和构建,我非常鼓励这样的方式。

M+:你觉得在虚拟世界和现实世界差别最大的是什么?
COLINE CHERRY: 我们现在还无法完全沉浸、生活在虚拟世界。

M+:你喜欢虚拟世界吗?
COLINE CHERRY: 当然!虚拟世界拥有的自由和可能性对我有很大的吸引力,让我们不会忘记我们可以拥有多大的激情和活力。我很喜欢“第二人生”的概念,这个概念从我青少年时期就存在于我脑海。我最近重新思考,我认为需要付出一点努力才能从中得到乐趣,作为回报你会遇到和自己紧密契合的社群。这个社群由全身心投入自己兴趣的人们组成,在这里可以逃离平凡的日常生活,提供一个可找到归属感、意义和朋友的地方。

《BLACK GOWN》

《WHITE FLOWERS》


《WHITE DRESS》



戈弋
游戏动画师

PROFILE _

毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁设计学院,主修角色动画专业。目前在上海友塔游戏担任游戏动画师,同时以 DIGITAL ART 为媒介与珠宝设计师、人偶设计师、服装设计师、摄影师等进行合作,参与的项目涉及 3D 建模、动画等,探索 3D ART 在不同领域的应用。


M+:请分享一下你现在的工作内容。

戈弋: 我目前的工作主要是负责游戏内 3D 角色动作的制作,简单来说就是设计游戏内角色的展示、攻击、防御等都动作,让玩家能够控制角色做出符合他们期待的各种动作。

M+:画游戏动画时最困难的是什么?

戈弋: 做动画是一项非常耗精力的职业,几秒钟的动画有时需要花费几个礼拜的时间,为了达到最终最好的效果,需要不断打磨每一个细节。


M+:你都如何找寻灵感?

戈弋: 我通常会在 PINTEREST 、 VIMEO 、 BILIBILI 上寻找灵感,上面也有一些不错的教程可以学习。


M+:最有趣的是什么?

戈弋: 上班的时候可以正当地玩游戏,哈哈!

M+:当你在绘制人物角色时与现实生活中的人的联结是什么?

戈弋: 现实里的人一直都是我的参考,每个人有不同的行为、习惯和性格,这些特点融入到虚拟角色中会让其变得更加生动。


M+:虚拟世界和现实世界差别最大的是什么?

戈弋: 真实世界里的随机性是虚拟世界没有的,还有触感、气味等。


M+:你从工作中切换到现实世界有什么不一样吗?
戈弋: 没什么不一样,都是对着一块屏幕操作。

M+:你觉得虚拟世界改变了我们生活中的什么地方?

戈弋: 虚拟世界可能改变了我们的一些社交方式,比如:有些游戏可以通过合作促进彼此的关系,让我们变得更亲密,但与此同时人们的视力、颈椎、腰椎可能也变得不那么健康,人们面对面交流的机会变少了,出门旅游,接触自然的机会变少了。


M+:你喜欢虚拟世界吗?为什么?

戈弋: 不会想一直呆在一个虚拟世界里,我更喜欢现实世界带给我的体验。


M+:你生活中有多少比例的时间在虚拟空间?你会想完全生活在虚拟空间吗?例如:元宇宙。

戈弋: 取决于怎么定义虚拟空间,毕竟现在一台手机就可以让你看到全世界各地人的生活。我小时候会想生活在《哈利·波特》的世界里,可以抱着《哈利·波特》读一整天,前阵子痴迷《塞尔达传说》也会想生活在海拉鲁大陆上,但如果一直待在这个“虚拟世界“可能也无法逃离现实生活中的各种烦恼吧。







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