编者按:
在2月24日举行的“2017全球创想家VR视频大赛”线下首场活动上,活动主办方UCCVR,其创始人&CEO符国新首先上台向大家阐述了举办此次视频大赛的目的与意义,并发表了其对2017年VR行业的七个大胆预测。受邀与会的VRPinea借此机会,有幸专访到了符国新,听他谈谈VR视频今后的发展趋势,以及对于VR“遇冷”的一些看法与见解。
UCCVR创始人&CEO符国新
UCCVR是一家VR内容垂直投资机构,创建了创业社区、孵化加速器、创作资源等为早期的VR团队提供资金、技术等方面帮助。此外,UCCVR还曾多次举办过VR游戏及行业大赛、VR视频大赛、VR行业沙龙等活动,旨在为行业人士提供一个沟通交流的平台。通过与业内人士不断的交流,UCCVR对VR行业愈发了解的同时,也为业内团队提供了优质的资源。
去年,UCCVR曾与优酷联合举办国内首届“全民VR视频大赛”,共吸引了国内外250多个从事全景VR制作拍摄的原创团队的270多个作品参加。经过数轮的激烈争夺和筛选,最终赞那度的VR故事片《梦之旅行》荣获此次大赛一等奖,在剧情叙事、拍摄手法、创意创新、后期制作等各个方面都彰显出该团队雄厚的实力。
而“2017全球创想家VR视频大赛”作为“2016年全民VR视频大赛”的升级,此次大赛UCCVR携手上海文广SMG、Jaunt中国、优酷VR,面向全球VR影视创作团队、个人和爱好者,征集VR精品原创影视及视频内容。该视频大赛不仅设立了百万级大奖,优秀作品还将有机会获得顶尖VR摄像机拍摄权、高精尖VR拍摄设备、优质的发行和推广渠道等奖励。
UCCVR在业内一直扮演着领路人的角色,为需要帮助的VR团队提供强有力的支持,而此次的VR视频大赛则为VR视频创作团队提供了一个展示自我的舞台。符国新说:“此次VR视频大赛最主要的目的,是为了给VR视频制作团队提供一个更能曝光的舞台,帮助其作品得到推广和投资的机会”。
除了为VR内容制作团队提供了展示的舞台外,此次视频大赛也包含着UCCVR对于VR行业浓浓的情怀,符国新坦言:“我们希望通过这个舞台,可以让国内最好的视频团队在2017年有所盈利”。在资本寒潮的洗礼下,不少VR视频创作团队生存艰难,而此次视频大赛的举办,或将一改其窘迫的现状,带来新的转机。
众所周知,符国新在创业之前是Unity大中华区总裁,也是当时Unity在中国的第一位员工,“在游戏方面我们更容易上手一些,而在VR视频这方面,我们处于一个学习的状态。举办视频大赛也有一大部分原因是为了学习” 。这也是UCCVR举办视频大赛的第三个原因。
去年VR视频大赛的参赛作品就已令人印象深刻,那么经过一年的发展沉淀,今年什么样的VR视频能够吸引UCCVR的目光呢?符国新说:“真正好的作品一定拥有一个独特的点,比如故事、剧本能够让人眼前一亮。到现在为止,我已看到两三个好剧本”。
当然,仅仅拥有一个好故事是不够的,“VR视频制作团队还需要具有一定的拍摄技巧”。每个团队拍摄时选择的器材不同,使用的拍摄技巧也大不一样,在最后的拼接处理上使用的算法也都大相径庭。优秀的VR视频制作团队知道只有在拍摄技巧上狠下功夫,琢磨出一套特有的拍摄技巧,才能够增强团队的整体竞争实力。
UCCVR 投资并孵化加速的VISENSE公司《Balloon Shooter》
此外,相较于去年的VR视频,今年视频大赛对于VR视频的要求更高,“我们希望除了纯粹的摄像机拍摄外,今年的VR视频在互动上能够有所突破”。同时符国新也向我们强调,只有上述三个条件都达到的团队才有机会从比赛中脱颖而出。令人眼前一亮且拥有好故事的VR交互视频,不仅会在此次视频大赛中大放异彩,同样也能在VR视频领域站稳脚跟。
对于初创的团队而言,除了希望获得丰厚的奖金和高精尖的VR拍摄设备,其在资本和资源方面也有很大的需求。对此,符国新表示:“此次大赛的几个合作方,不仅提供技术支持,甚至会为参与团队提供IP,这应该是国内第一次这么完整的资源整合”。
获得UCCVR天使轮投资的海豚互娱《Mars Alive》
符国新看似没有正面回答这个问题,但他反复强调道:“受青睐的往往都是精品”。是金子总会发光,真正优秀的团队不必担心资源问题,只要用心制作出好的VR视频,到时还愁没有公司向你伸出橄榄枝吗?
小编上文也有提及,符国新在活动现场曾对2017年VR行业进行了7个预测,其中之一就是VR体验从“看”到“动”,那么加入交互性的VR视频会成为今年VR视频的发展的一大趋势吗?
HTC、PSVR、Oculus都推出了自己的手柄,且在交互方面都做得很好。符国新从这些VR厂商推出的硬件产品中,看到了VR内容未来的发展趋势:“我个人认为2017年,会看到越来越多拥有交互的VR作品。我们鼓励大家在做创作的时候,多想想加入交互性的VR视频应该怎么拍摄”。
获得UCCVR天使轮投资的海豚互娱《Mars Alive》
VR本身就是一个注重交互的技术,在VR视频中加入交互元素是大势所趋。“VR行业需要不停的创新来推动,所以2017年我个人认为,如果制作团队还只是做一些简单的拍摄,不在VR视频中加入交互,这将缺失市场中很大的一块机会。”如何将交互更好地融入VR视频中,这需要VR制作团队自行探索与钻研。
相较于简单的VR视频,拥有交互性的VR视频在很大程度上会增加团队的制作成本,关于这一点符国新认为:“将Jaunt与不同引擎相结合的成本,肯定比直接拿Jaunt拍摄高得多”,“当年Window推出价格非常高,但后来慢慢地降低了,因为量起来后价格自然会降低。技术是靠着消费者的需求去推进的,当然在这个过程中,也会有资本的参与,还有一些模式的突破。我相信资本加上模式的突破,将会大大减低内容制造的成本。”
UCCVR投资的镜匙科技《电磁心跳(Electro-Beats)》
VR视频大赛的火热,并不能让我们忘却资本寒冬的冰冷。凭心而论,现阶段很多的VR团队都因资本问题陷入了僵局。但与VR团队的焦躁不安相比,符国新显得更为淡定与平静,他并不认为资本寒冬会给VR带来致命一击。
“一阵大浪袭来,会将许多石头留在沙滩上,在浪潮还未完全退去时,人们在浪中摸索,不一定会挑选出中意的好石头。只有等浪真正潮退后,人们才能挑选出真正的好石头。这对于资本而言,反而是一件好事。”符国新以浪类比资本狂潮,一语中的。
UCCVR投资的镜匙科技《CubeRUN》
在投资方面,符国新并不盲目跟风,而是以独到的眼光,保持冷静的头脑,难怪乎UCCVR的第一期投资团队发展态势良好。“我们没有想过在两三年之内获得成果,我们成立的是专注于长线的投资基金,希望能够帮助团队和项目有更为长远的发展”。UCCVR的投资之路显得格外稳健与踏实。
资本的小心翼翼与VR的变现难,致使不少团队在VR中无法盈利。专访行至尾声,小编向符国新抛出了一个诸多VR内容团队都想知道的问题,“现阶段什么样的内容团队能够盈利?”对此,符国新的回答分外坦诚:“一个文创产业真正成功的团队,是需要天时地利人和的。此外,他还需要有有独特的创新,同时他的这个点要恰好是当时行业所需的,这样更多的资源才会去找他”。
紧接着,符国新以3D电影的代表作——《阿凡达》为例,向我们具体分析了成功团队所需具备的几项要素。“为什么会投5个亿美金拍摄《阿凡达》?因为这个导演有名气,大家都愿意为他买单,同时他找到了好的剧本,且当时恰逢3D影片资源紧张,《阿凡达》的成功理所当然”。
于此同时,优秀的制作团队还需经得起时间的考验,“《愤怒的小鸟》是其团队的第42款产品,想要做出好的产品,就应该有做精品的工匠精神”。罗马非一日建成的,好产品也不是一两天能够打造而成。
在上周刚刚过去的GDC中,我们不难发现,各大厂商纷纷抢滩VR内容领域,诸多优质VR游戏的出现,VR的春天似乎即将来临。UCCVR此次举办VR视频更是为VR行业的这一抹春色增添了新芽,我们期待着此次视频大赛能为我们带来更多优质的VR视频。
退去热潮后的VR开始回归理性,目前看似的“冷淡”才是一个发展初期行业该有的状态。业内人各司其事,深耕技术与研究,而不是像之前那样为了投资而大放噱头,不做实事。正如符国新向我们反复强调的那样,“受青睐的往往都是精品”。我们一直相信并期待着VR能够为我们带来更多惊喜。
2017全球创想家VR视频大赛 gccvideo.uccvr.com 官网现已正式对外开启正式作品提交通道,优先报名的作品都将有机会获得GCC创想家社区的每周作品推荐机会。本次大赛报名将截止至5月31日,6月1日-6月26日正式进入作品评选和颁奖阶段。未来的VR影视大导演们~只要您的作品有创意、体验丰富、脑洞大开,都非常欢迎报名参赛!有任何问题或合作也可随时与我们联系:[email protected]
(来源:感谢VRPinea对于UCCVR的关注与报道~ )