专栏名称: 人人都是产品经理
产品经理不再是一个单纯的职位,而是一种思维方式,这种思维是所有互联网人必备的,做互联网的人不能不懂产品,关注产品,改变生活。
目录
相关文章推荐
人人都是产品经理  ·  听泉鉴宝怎么火起来的? ·  20 小时前  
人人都是产品经理  ·  为什么双十一,越来越没感觉? ·  昨天  
三节课  ·  三节课年度职场大课,一起抢跑2025! ·  4 天前  
人人都是产品经理  ·  1年经验转岗B端产品经理,我是如何拿下40万 ... ·  5 天前  
51好读  ›  专栏  ›  人人都是产品经理

比难更难:如何设计出最难实现的交互方式?

人人都是产品经理  · 公众号  · 产品  · 2017-08-14 00:01

正文


作者:交互小怪兽

全文共 1734 字,阅读需要 3 分钟


—— BEGIN ——


今天在Reddit上看到一些很困难很困难的交互方式(Reddit是一个很神奇的网站,上面有着各种前沿同时无聊的人士分享自己的见解)。我看到的两种都是他们想出来的,一个是:怎么最困难地输入一串号码,另一个是:怎么样设计一个最难用的音量按钮。


听过一句话:能考零分的人,一定是有考100分的实力,因为他竟能巧妙地绕过所有正确的部分。所以当我看到这些困难的交互方式之后,我觉得,设计它们的人一定深谙其道。


而如果能懂得这些极端的交互,学会理解它们并尝试避免,应该也对正确的道路有更大的帮助吧。


用最困难的方法输入一串电话号码


1)鼠标位置法


鼠标移动的位置代表了电话的号码。鼠标不断移动,电话号码也随机进行变化。


(使用鼠标控制的电话号码输入)


2)逐渐移动法


一个一个号码逐渐增加,直到加到自己想要的号码为止。


(使用按钮控制号码输入)


3)慢慢选择法


通过下拉列表选择自己需要的电话号码(幸亏还分了三个小组)。


(使用下拉框选择)


4)老虎机法


像是老虎机一样,每个数字都在不断地变化。点击按钮就会把数字确定下来。

(单个号码随机输入)




难用的音量按钮


raddit是一个有着各种奇怪技术帖子的网站,我有时候也会去看一下。


最近看到一群清闲的程序员发起了一个活动:设计最难用的音量按钮。


1)沙漏法


沙漏的绿色的多少代表了音量的大小,绿色越多,音量越大。

(通过沙漏调整音量)


2)通感法


颜色与音量的……结合。点击带颜色音量条,就会自动变幻出不同的音量。


(通过颜色展示的音量)


3)鼓励运动法


这张图上写着,如果你想要调整音量大小的话,方法很简单,就是把你的耳朵靠近音响一点点。


(通过文字与标识提醒)


4)长期涂抹法


通过面积与涂抹来展示音量的大小。黑色面积越多,音量越大。

(通过涂抹变换音量)


5)物理惯性法


通过鼠标移动三瓣齿轮,利用齿轮移动的物理惯性控制音量。


(带有三瓣齿轮的音量)


6)打气法


通过不断点击按钮,就可以不断把音量的滑块往上推动。


(不断点击的音量)


7)重力飞行法


这个是打气法的改良版,换成小鸟,就成了flappy bird,成为一款永远在飞行不停歇的音量。


(个人觉得如果小鸟再多一点表情,可以更增加趣味性)


(通过点击控制小鸟升降)


8)平衡杠杆法


右边滑块用于控制左边棍子的倾斜,从而使得滑块随着棍子移动。

(滑动滑块控制平衡)


9)游戏通关法


通过射击游戏积攒分数,获得音量。


(射击游戏调整音量)


10)曲线法


在我的印象里,滑块一定是固定直线运动的,谁想到它居然还有离开直线的那一天呢。一旦离开,整个音量按钮就失灵,显示错误。


(会偏离正轨的音量按钮)


11)六合彩法


转动转盘,转到哪个音量就是哪个了吧!


(使用滑轮调整音量)


12)下拉菜单法


0还是1,一步一个脚印,慢慢调就总会出来的。使用下拉按钮,一格一格地调整音量。


(使用下拉按钮的音量调节)


小结


这些设计为什么可以这么难用呢?这边列了一张表:

(难用交互特征表)


发现如果需要一个交互很难用,有以下几个要点:


1)随机


这个操作是随机的,是用户不可预期的,用户没有百分之百的把握去完成一个操作。这时用户便会失去对整个系统的掌控感。


2)低效率


跟随机相比,低效率的操作还是在用户预期之内的,可是操作起来步骤很多,使得用户失去操作的耐心。


3)不稳定


波动,不安分。即使这一秒的操作正确,下一秒还是有可能出错。


低效率带来的是时间的花费,但是一旦完成,还是很有成就感的,像拼拼图一样。但是如果整个系统都处于不稳定状态,这一秒做完的事情,下一秒就马上被推翻,需要重来,这该是多么令人扼腕。


设计一个难用的设计,只要满足以上任意一条应该就好了。


但,要设计一个很好用的设计,就必须尽量避免以上所有。


设计有时候需要统一的规范,但是有时候规范多了,感觉就会处于一个安全圈里面,很难出来,所以有时候感觉很需要一些奇怪的东西来填补,今日看到这些无所忌惮的设计,觉得真的是需要好好收集。


以前看过一部书改编的电影,里面介绍了未来世界的人类,他们的手脚都进化得很短很短,接近于退化,因为世界已经进步到不再需要他们去做任何事情,食物会送到嘴边,交通也可以精确到家门口。我其实觉得交互也是在这样发展,变得越来越简单,越来越方便,但简单到最后,一百年后,一千年后,是否也会如那电影里面一般。


所以虽然总想把设计做得很流畅,却有时候也感觉,用户操作中遇到的障碍,也不一定全是坏事吧?


参考资料


  • https://www.reddit.com/r/ProgrammerHumor/search?q=volume&restrict_sr=on&count=150&after=t3_6ijyv1

  • https://uxdesign.cc/the-worst-volume-control-ui-in-the-world-60713dc86950

  • https://qz.com/679782/programmers-imagine-the-most-ridiculous-ways-to-input-a-phone-number/

  • https://blog.codepen.io/2017/06/09/best-volume-sliders/


—— END ——


本文由 @交互小怪兽 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载


点击“阅读原文”下载APP