专栏名称: 六合商业研选
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【前沿扫描】科技体育系列:电竞是互联网化的竞技体育,是90后的世界杯

六合商业研选  · 公众号  ·  · 2020-03-02 06:21

正文


随着全球 5G 商用不断推进,新一轮科技产业周期加速开启,新产业周期引领新科技时代,科技创新赋予经济发展新动能,将是未来 10 年的时代主题,面向全新、充满不确定机遇的未来,将有更多新经济产业与公司,值得持续跟踪与深入研究。
在此背景下,六合君 2020 年起,调整内容发布计划,基于过去 4 年累计发布近 400 篇原创行业、公司研究报告的积累,设置【前沿扫描】栏目,每周一更新一期,以一个月左右时间,专注研究一个特定专题,发布代表性公司与深度行业研究报告,进一步提升研究系统性与前瞻性。
头号玩家 栏目每周三更新一期,基于各产业领域国内外头部领跑企业财报、电话会议、开发者大会等内容,对其发展情况与最新动向进行跟踪研究,把握“头号玩家”们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考判断,挖掘新的趋势与机遇。
长期主义 栏目每周五更新一期,整理巴菲特、芒格、贝索斯、任正非、马斯克、孙正义等长期价值实践者的致股东信、公开演讲 / 交流、媒体采访等一手信息,一起重读经典,复盘伟大企业的成长路径,汲取顶尖企业家的思想养分,做一名长期主义者。
新的内容发布计划,代表六合君持续创新迭代,不断形成自己的品牌风格与特色,期待与大家携手成长、共创未来。
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电竞是新时代的体育运动,符合年轻人娱乐需求,对标传统体育赛事,未来发展空间巨大。 电竞与许多脑力竞技项目相似,涉及到非常复杂的手、眼、脑协调运用,考验选手的神经反应速度、策略计算、团队配合等全方位能力。随着电竞产业链逐步完善,观看、参与电竞赛事,已成为年轻人的主流娱乐方式,对标足球、篮球等传统体育项目,商业化价值潜力巨大。 2018 印尼 雅加达亚运会 《英雄联盟》、《 AOV 》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球 2018 》、《炉石传说》、《星际争霸 2: 虚空之遗》成为表演赛项目,进入主流体育赛场。

从上游 游戏研发 、中游内容生产,到下游内容分发传播,电竞产业链逐渐完善。 电竞产业链上游以游戏厂商为主,拥有电竞游戏产品及其相关赛事、直播所有权,依靠 游戏收入 、游戏 IP 授权等实现盈利;中游主要包括电竞赛事、俱乐部、主播等,是电竞直播内容的制作方,为电竞直播平台提供内容,收入来自赛事转播权、广告赞助、门票销售、赛事奖金、直播打赏等;下游为电竞直播平台,是电竞直播内容的传播方,也是连接电竞游戏用户与直播内容的关键平台,依靠直播打赏收入、广告收入、开发电竞衍生产品等,覆盖版权费用并获取利润。
中国电竞产业链
全球众多电竞赛事,提供丰厚赛事奖金,推动电竞生态繁荣发展。 根据 Esports Earnings 数据, 2019 年全球十大电竞项目《堡垒之夜》、《 DOTA 2 》、《 CS:GO 》、《绝地求生》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《万智牌》、《使命召唤》、《王者荣耀》、《彩虹六号》, 各类赛事总奖 金分别为 6,442 万美元、 4,670 万美元、 2,110 万美元、 1,271 万美元、 911 万美元、 904 万美元、 889 万美元、 651 万美元、 580 万美元、 460 万美元。
《堡垒之夜》
DOTA 2 》国际邀请赛(简称 Ti 作为奖金额最高的单项电竞赛事, 2019 Ti9 奖金池达 3,433 万美元。 Ti 2011 年创立, 是《 DOTA 2 》规模最大、奖金额最高的国际比赛。 Ti 奖金池主要由粉丝购买游戏道具的收入分成积累,并带动广告主等赞助商参与。每年 Ti 赛开赛前 3 个月, Valve 公司( V 社)会在游戏中发行 勇士令状 (玩家称为小紫本的特制道具包),售价 60~270 元人民币,道具收入的 25% 会被归入奖金池,成为奖金池奖金主要来源。庞大忠实用户群与心甘情愿的直接购买力,奠定电竞的巨大商业价值,并吸引其他赞助商,包括奔驰、耐克、肯德基等品牌商。
Ti9 奖金池
电竞版权价格大幅提升,赛事商业价值越来越被重视。 2019 年底, B 站(哔哩哔哩)以 8 亿人民币,拍下 2020~2022 年《英雄联盟》全球总决赛 S10~S12 中国区独家直播版权。对比全球热门体育赛事中国区版权价格,未来提升空间依旧巨大,苏宁以 7.21 亿美元取得 2019~2022 3 个赛季英超中国大陆与澳门地区独家全媒体版权;腾讯以 5 15 亿美元取得 2020~2025 NBA 中国数字媒体独家版权;优酷以超过 10 亿人民币,从央视购买 2018 俄罗斯足球世界杯新 媒体版权。
直播与电竞相辅相成,构建强绑定关系。 直播是电竞扩大宣传,提高用户覆盖 进而实现变现的重要途径,直播平台利用电竞比赛热度,吸引用户流量,提升平台影响力。根据玩加电竞数据,超过 80% 电竞用户,经常收看其喜爱的电竞选手直播。电竞游戏直播的本质是粉丝经济,用户在直播间与主播和其他粉丝交流互动,是其主要需求,因此头部主播、头部职业战队是吸金利器。
电竞直播平台竞争激烈,快手、 B 站等综合泛娱乐平台入局,垂直类游戏直播平台竞争压力增加。 根据公告, 2019 Q3 ,斗鱼平台 MAU 1.64 亿,其中移动端 MAU 0.52 亿; 2019 Q3 ,虎牙平台 MAU 1.46 亿,其中移动端 MAU 0.64 亿。相比传统垂直类直播平台,综合泛娱乐平台快速崛起,根据快手大数据研究院数据,截止 2019 11 月,快手直播 DAU 超过 1 亿,其中游戏直播 DAU 超过 0.51 亿; B 站未公布游戏直播细分数据, 2019 Q3 ,平台整体 MAU 1.3 亿,其中移动端 MAU 1.1 亿。
电竞直播用户生命周期,通常比电竞游戏本身的用户生命周期更长。 电竞直播用户往往拥有很长的生命周期,电竞赛事直播对于维持游戏热度,以及延长用户生命周期,有重要作用。例如,对于《英雄联盟》等热门游戏,新游戏推出往往会导致直播观看人数快速增长,但老游戏虽然失去部分活跃玩家,并不一定会导致相应观众流失,此前的玩家仍会继续作为观众,因此电竞游戏观众数量,可能远超其活跃玩家群体。
《英雄联盟》中国平均月活玩家与全球总决赛峰值观众数量(单位: 百万人)
资料来源: iResearch 、六合咨询
电竞赛事通过不断吸收、学习传统体育赛事,提升赛事专业性,同时为商业化打下基础。 目前电竞赛事日益成熟,以 MOBA 类(多人在线战术竞技游戏)移动游戏《王者荣耀》赛事为例,有着强大的用户基础与粉丝关注度的 KPL 《王者荣耀》 职业联赛,通过学习 NBA 等传统体育赛事体系的先进制度,包括升降级制度、选手薪资制度,及选手形象制度等,观众人群已不输于部分传统体育赛事。
电竞赛事专业性提升,赛事组织形式多元化、全球化,商业价值逐步展现。 除各游戏厂家主导的第一方移动电竞赛事外,还有大量第三方电竞赛事作为市场补充,如城市赛、全民赛等;电竞赛事逐步全球化,国内头部移动电竞赛事已开始走向海外,拓展更为广阔市场,打造国际化电竞赛事。同时电竞赛事商业价值逐步得到认可,越来越多传统体育赛事赞助商,如奔驰、耐克等,积极参与电竞赛事;商业地产积极接纳、帮扶线下电竞场馆建设与发展,并推动依附于线下场馆的移动电竞线下娱乐商圈建设。
全球首家电竞公司上市,为中韩电竞战队上市资本化提供借鉴。 2019 12 10 日,欧洲知名电竞战队公司 Astralis Group 在纳斯达克旗下第一北市( Nasdaq First North )哥本哈根市场上市 Astralis Group 上市前尚未盈利, 2019 1~9 月收入 2,921 万丹麦克朗( 3,014 万人民币),净亏损 2,274 万丹麦克朗( 2,346 万人民币)。截至 2020 2 28 日, Astralis Group 市值 3.7 亿丹麦克朗( 3.8 亿人民币)。
电竞职业选手门槛高,电竞选手职业生涯短。 职业电竞选手需要很高天赋与长期专业训练,仅少数人能够走上职业道路。随着电竞热潮兴起,电竞职业选手培训方兴未艾,除天赋外,团队生活、抗压能力、坚持动力都是考验,通过培训教育, 100 个人大约能培养出 2~3 个。虽然电竞职业选手没有固定年龄规定,但最佳年龄约 18~24 岁,反应较其他时期迅速,电竞职业选手大多在 25 岁左右退役,转型电竞主播、教练、解说等。
电竞传递积极、正向的体育精神,国际化电竞赛事关注度高。 2003 年,电竞成为国家体育总局正式承认的第 99 个正式体育项目; 2016 年,教育部公布普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补电子竞技运动与管理专业; 2018 印尼雅加 达亚运会上, 6 项电竞运动作为表演项目,得到主流体育赛事认可。随着电竞越来越深入生活,电竞概念越来越被正确引导,未来电竞能够像传统体育一样,成为被大众广泛接受的娱乐生活方式。
新冠肺炎疫情对电竞产业存在多方面影响,其中电竞赛事受到较多冲击。 根据 QuestMobile 数据,受疫情影响, 2020 年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高,对游戏电竞产业形成正向影响。但受到疫情影响,线下电竞馆停止营业,电竞赛事暂停,《英雄联盟》职业联赛 LPL 春季赛、第三方赛事,包括国际赛事等,被迫停滞、延期或更换举办地,俱乐部、赛事主办方、直播平台,也将受到影响。

端游电竞研发看海外,移动端电竞研发看中国
端游电竞游戏研发被海外垄断,移动端电竞游戏研发在国内崛起。 《英雄联盟》、《穿越火线》、《星际争霸 2 》、《炉石传说》、《 DOTA 2 》、《绝地求生》等优质端游均为海外研发商研发,主流端游被以 Riot Blizzard Valve NEXON Bluehole 为主的国外厂商垄断,国内在电竞端游研发上,与国外头部公司存在差距。
移动端电竞游戏研发方面,国内游戏研发商自研产品表现突出,其中以腾讯《王者荣耀》、《绝地求生 : 刺激战场》、巨人网络《球球大作战》为代表,占据国内移动电竞主流市场。其中,腾讯《王者荣耀》海外版,成功入选亚运会表演项目。
端游赛事众多,生态成熟,移动电竞正在崛起。 热门端游电竞游戏众多,赛事体系相对成熟,其中《 DOTA 2 》、《英雄联盟》、《炉石传说》,由于在中国起步早,中国战队成绩好,受到广泛关注;移动电竞虽处于起步阶段,目前数量较少,但发展趋势良好。
热门电竞游戏
游戏持续更新迭代,电竞产业生态体系不断升级。 广受欢迎的 MOBA 多人在线战术竞技游戏品类, 存在 MOBA“ 鄙视链 ,位于 鄙视链 顶端的《 DOTA 2 》最早出现,其商业生态简单粗放,定位竞技体育运动。《英雄联盟》与《王者荣耀》的游戏模式高度相似,但商业化路线不同,前者商业生态不断延伸,始终以体育化为第一宗旨,后者开启以粉丝流量为基础的泛文娱之路。
DOTA 2 》: DOTA 2 国际邀请赛( Ti ), 为全球性电竞赛事, 2011 年起 每年一届,由 游戏开发商 Valve 公司( V 社)主办,奖杯为 V 社特制冠军盾牌。 2012 年,中国 IG 俱乐部获得 Ti2 冠军; 2019 年, Ti9 在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举办。
DOTA 2
《英雄联盟》: 现象级 MOBA 游戏,首创联盟化与主客场制度。英雄联盟在 2011 年正式进入中国,自 2013 年举办第一届英雄联盟职业联赛 LPL 以来,国内英雄联盟赛事逐渐与国际赛事接轨。英雄联盟发展至今,已经在国内形成较为成熟健全的赛事体系。
《英雄联盟》
《王者荣耀》: 王者荣耀电竞比赛发展只有 4 年。从手游电竞吃螃蟹的尝试,到联赛日渐规范化、职业化。目前王者荣耀电竞比赛,已形成以王者荣耀职业联赛( KPL )为核心的联盟体系。
《王者荣耀》
头部游戏厂商深度参与赛事组织,电竞行业商业模式被重塑。 传统电竞行业商业模式,由游戏厂商开发游戏,提供赛事内容,各参与方组织俱乐部进行参赛;赛事举办多由第三方承办,最后由直播平台进行赛事传播。腾讯计划在全国建立超过 10 个泛娱乐电竞产业园,与 Riot (拳头公司,代表作品《英雄联盟》)在上海合作成立腾竞体育,成为国内首家独立运营的电竞赛事公司。 2019 年上半年,网易在超 120 座城市举办泛娱乐电竞赛事,并推出原创电竞品牌,同时以研发为基础,在多国打造全球电竞赛事体系。

电竞 + 直播,借力电竞赛事浪潮,各头部平台发力电竞直播

随着快手、 B 站、字节跳动等积极布局电竞直播,电竞产业将开启全民参与新局面。 2019 年游戏直播市场,实际销售收入达到 112 亿( +48.9% ),游戏直播市场的增长率依旧处于较高水平。伽马数据预计, 2019 年电竞直播市场收入接近 80 亿,占整体游戏直播市场比重超 70%
游戏直播行业洗牌,马太效应进一步加剧。 2019 年,直播行业经历洗牌,熊猫直播等多家直播平台倒闭或退出游戏直播领域,游戏直播市场份额进一步向头部平台集中。伽马数据统计, 2019 年上半年, 斗鱼、 虎牙 快手 B 站四家平台,占主要游戏直播平台游戏开播量的近 90% ,中国游戏直播市场马太效应加剧。
2019 年上半年各平台游戏直播开播量占比
资料来源:伽马数据、六合咨询
中国电竞直播市场,腾讯系游戏独占鳌头。 伽马数据统计,在 2019 年上半年直播平台上电竞游戏开播量前 10 的游戏中,腾讯系游戏占据 7 款,其中《王者荣耀》、《英雄联盟》是主要直播平台上,开播量最高的 2 款游戏,腾讯系游戏成为现阶段游戏直播平台上的主流电竞游戏。
2019 年上半年直播平台上电竞游戏开播量占比分布
资料来源:伽马数据、六合咨询
电竞直播用户偏好集中,射击类与战术竞技类游戏开播量领先。 根据伽马数据, 2019 年上半年,按直播平台电竞游戏开播量统计,射击类与战术竞技类游戏开播量明显高于其他游戏类型,两者合计占比达 70% ,是电竞直播的主要游戏类型。
2019 年上半年直播平台上各类游戏开播量占比分布
资料来源:伽马数据、六合咨询
斗鱼注重电竞板块内容布局,持续丰富电竞直播内容。 斗鱼平台电竞直播覆盖《英雄联盟》、《绝地求生》、《 DOTA 2 》等主流电竞赛事项目,取得 LPL 全部赛事、 S 级赛事、 MSI 赛事的分播版权,德玛西亚杯等头部赛事独播权。 LPL 官方解说、韩国《英雄联盟》战队 SKT (现 T1 )入驻,持续丰富电竞直播内容。
斗鱼积极签约头部游戏主播,提升平台流量。 截至 2019 Q3 ,斗鱼与前 IG 战队《英雄联盟》分部队长 PDD 、《地下城与勇士》超人气主播旭旭宝宝、 2019 年《英雄联盟》全球总决赛冠军 FPX 战队最强中单 Doinb 9,500 多位人气主播签订独家协议。根据小葫芦直播平台统计, 2019 6 月所有直播平台主播人气指数排名前 10 中, 7 名来自斗鱼, 3 名来自虎牙,且前 9 名均为游戏主播。
虎牙加大电竞直播投入,提高用户观看体验。 虎牙积极取得各电竞赛事转播权,探索自制赛事,成立电竞赛事战队,成立电竞公司,布局电竞新游戏孵化,签约《英雄联盟》 RNG 战队 Uzi 、韦神等电竞头部主播。 2019 年《英雄联盟》全球总决赛 S9 比赛期间,虎牙推出 4K+60 +20M 超高清直播,首次应用于电竞赛事直播。 2019 10 月,虎牙取得《英雄联盟》韩国地区最顶级联赛 LCK (英雄联盟韩国职业联赛) 3 年赛事独家中文转播权,继续布局电竞直播。同时,虎牙签约 LCK 赛事强队格里芬,更加深度参与 LCK 赛事。
虎牙积极布局产业链上游,探索快速孵化手游,举办电竞赛事,发掘优秀选手与主播。 虎牙 2016 成立手游内容孵化中心,依托直播平台,虎牙能快速对接厂商,组织赛事活动,聚拢粉丝,致力批量孵化好游戏。同时,虎牙举办《绝地求生》天命杯、 HMA 手游联赛、《刺激战场》赏金赛等电竞赛事,为平台带来流量,为电竞行业补充新鲜血液,《穿越火线》解说潇逸成为官方赛事解说,火影忍者主播 A 神通过 HMA 被推荐到职业赛。
快手借助短视频用户优势,进军游戏直播领域,打造新的流量增长点。 2019 年,快手开始发力游戏直播,取得 2019 年《英雄联盟》全球总决赛 S9 、《绝地求生》中国大师赛( PUBG China Master ,简称 PCM )赛事版权,其中《英雄联盟》全球总决赛 S9 首日观看人数 2,500 万,总观赛人数 7,400 万。根据快手大数据研究院数据,截止 2019 11 月,快手游戏直播日活用户数 DAU 超过 5,100 万;快手在 2019 7 月创作者大会上披露, 2019 年上半年,快手站内游戏内容发布数超过 5 亿,游戏视频日活 5,600 万。
快手积极布局电竞赛事,挖掘培养专业游戏内容创作者与主播。 快手组织《和平精英》校园城市赛,吸引发掘热爱电竞的优秀玩家,为其提供发展平台。快手积极在电竞直播领域,培养独家签约专业游戏内容创作者,根据 2019 7 月快手创作者大会披露,快手已签约数百位独家主播,
B 站通过直播延伸内容生态,发展电竞与其他业务联动。 B 站向来以较低内容成本著称,通过平台自有的 UP 产出内容吸引用户,通过布局电竞直播,提供多元化内容,吸引用户持续增长,并为其他内容引流。
B 站布局电竞领域多年,以 8 亿人民币,取得《英雄联盟》全球总决赛中国区 3 年独家直播版权。 2017 年, B 站组建 Bilibili Gaming BLG )电竞俱乐部,并通过竞标获得 LPL (《英雄联盟》职业联赛)席位, 2018 年成为 LPL 官方授权直播平台。此后,相继取得《守望先锋》职业联赛( OWL )赛事席位,成为《王者荣耀》职业联赛( KPL )官方授权转播平台,并成立电竞子公司专门负责电竞业务运营,原战旗直播 CEO 陈悠悠担任 B 站电竞子公司总裁,积极参加全球范围内各大电竞比赛。 2019 年底, B 站以 8 亿人民币,拍得 2020~2022 年《英雄联盟》全球总决赛中国区独家直播版权。
字节跳动缺乏头部版权资源,电竞直播发展遇阻力。 2019 7 月,广州知识产权法院应腾讯主张,因未经授权以有偿方式召集、组织主播,对《王者荣耀》、《穿越火线》进行商业化直播,发布行为保全禁令,要求火山小视频、今日头条、西瓜视频停止直播《王者荣耀》、《穿越火线》。字节跳动旗下电竞直播受到很大影响,开播量占比有所下滑。
用户有权上传游戏录屏视频,字节跳动在视频领域仍有机会。 2019 3 月,抖音屏蔽《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》相关短视频内容;并发布官方声明表示,因腾讯主张, 用户在自己手机上玩《王者荣耀》时,录屏视频权利属于腾讯 ,出于审慎考虑,抖音提醒用户不要上传相关视频;后因腾讯澄清,从未向抖音与火山小视频提出 用户在自己手机上玩《王者荣耀》时,录屏视频权利属于腾讯 的主张 3 8 日,抖音解除游戏屏蔽。

赛事商业化、专业化、主场化趋势,提升电竞中游产业链造血能力
电竞中游产业链造血能力不足,未来仍需提高中游产业营收能力。 目前电竞产业链中,上游游戏收入占据较大比例,市场份额占 88% ;中游产业盈利能力不足,赛事收入、俱乐部收入均处于弱势地位,分别仅占整个产业收入的 1.3% 0.3% 未来电竞产业持续扩大市场规模,依赖中游产业营收能力提升。
2019 年中国电竞产业收入构成
资料来源:伽马数据、六合咨询
: 赛事收入:指赞助商、广告、版权费、门票销售等赛事主要收入;
游戏收入:指电竞类游戏创造收入;
直播收入:指直播平台中游戏类直播创造收入;
俱乐部收入:指俱乐部奖金分成、周边产品等电竞俱乐部相关收入;
其他:指场馆、电竞教育、政府扶持等其他方面受益。
赛事商业化完善电竞生态体系,为电竞产业注入新血液。 根据 NewZoo 数据,预计 2019 年全球电竞赛事收入,将首次增至 11 亿美元,其中近 9 亿美元来自商业赞助、媒体、广告,其中,赞助收入占比最高。预计 2022 年,商业赞助、媒体、广告将为电竞赛事贡献 15 亿美元收入,占电竞赛事总收入的 87%
电竞赛事关注度逐年提升,吸引品牌赞助商与俱乐部、赛事主办方合作。 根据腾讯披露数据, LPL 《英雄联盟》职业联赛来自版权、赞助商、周边、票务的收入, 2018 年分别占比 57% 27% 8% 8% ,版权收入占高比例,与传统体育赛事收入结构相似。
2018 LPL 收入结构
数据来源:《英雄联盟中国电竞白皮书》、六合咨询
电竞赛事逐步受更多广告主认可,变现潜力大。 根据耐克中国官方披露,耐克成为 2019~2022 年《英雄联盟》职业联赛 LPL 官方独家服装与鞋类合作伙伴。截至 2019 年, LPL 合作伙伴达 13 家,包括奔驰、耐克、肯德基、欧莱雅、伊利、英特尔等。随着电竞赛事商业化发展,将有助于提高中游产业在整个电竞产业链收入占比,进一步优化完善电竞生态。
2019 LPL 官方合作伙伴
资料来源: LPL 、六合咨询
赛事营运公司独立,推动赛事管理体系专业化发展。 2019 1 月,腾讯互娱与 Riot (拳头公司)合作成立腾竞体育文化发展 ( 上海 ) 有限公司(腾竞体育),专注建设营运电竞生态体系。腾竞体育定位独立营运商业化联盟,将进一步探索赛事体系规范化、人才培养体系职业化发展,深度挖掘赛事 IP 衍生内容,推动赛事联盟化进程。
赛事主场化成为趋势,助力打造电竞城市名片,提升俱乐部价值。 《英雄联盟》职业联赛 LPL ,打造主客场体系,开启主场化运作模式。 2018 LPL 将比赛城市从上海单一城市,增加北京、上海、杭州、西安、成都、重庆六大城市,得到当地政府、赞助商等支持。继 LPL 开启主场化浪潮之后,《王者荣耀》职业联赛 KPL 打造上海、成都 双城主客场 。赛事主场化将俱乐部与城市文化相融,对提升俱乐部价值,打造电竞城市,均有正面意义。
WE 俱乐部落地西安

参与电竞逐渐成为主流娱乐形式,电竞行业迎来黄金时代
中国游戏市场电竞化趋势明显。 电竞是多人在线游戏竞技活动,凭借对敏捷、远见、策略的高要求,迅速成为最流行的游戏类型之一。根据 iResearch 数据,百度搜索指数最高的 50 款游戏中,过半是电竞类游戏。中国电竞类游戏玩家数量占总游戏玩家数量比例,从 2015 19.4% ,上升至 2018 51.3% ,预计 2023 年将达到 57.4% ,高于全球所有其他国家游戏市场。
根据 iResearch 数据, 2018 年中国电竞市场收入 1,128 亿元,是 2015 3 倍多,预计 2023 年将达 2,478 亿元,占全球电竞市场的 49.4% 2018~2023 年全球电竞市场的增长,将有一半来自中国。中国拥有全球最大电竞游戏玩家规模, 2018 年中国电竞游戏玩家 3.5 亿,是美国的 7.1 倍,预计 2023 年将达到 5.04 亿,占全球电竞游戏玩家总数的 64.5%
全球与中国 电竞游戏玩家数量
资料来源: iResearch 、六合咨询
观看电竞内容,逐渐成为中国主流娱乐形式之一。 根据 iResearch 数据,中国电竞观众数量,从 2015 1.1 亿,增至 2018 2.9 亿,是美国电竞观众数量的 4.7 倍,预计 2023 年将达到 4.4 亿人。各类电竞赛事受到众多游戏玩家与媒体关注,在观看人数方面,已超越多种传统体育项目。根据 iResearch 数据, 2018 年腾讯《英雄联盟》全球总决赛与《绝地求生》全球邀请赛,最高同时观看人数分别为 6,700 万、 6,000 万,超过 2018 俄罗斯足球 世界杯的 5,400 万与 韩国平昌冬奥会 2,200 万。
2015~2023 年全球与中国电竞游戏观众数量
资料来源: iResearch 、六合咨询
电竞游戏产业发展迅速,成为中国游戏市场发展主力军。 2019 年中国游戏产业市场实际销售收入 2,309 亿( +7.7% ),较 2018 2,144 亿,增长 164 亿,但用户规模增长放缓,趋于平稳发展。相比整个游戏市场,电竞游戏行业发展更快, 2019 年电竞游戏实际销售收入 947 亿( +13.5% ),多年保持增长,市场份额逐年上升, 2019 年市场份额首次超过 40% ,用户规模增至 4.4 亿( +3.9% )。
中国游戏产业及电竞游戏实际销售收入( 单位: 亿元)
资料来源:中国音数协游戏工委( GPC )、六合咨询
受益手游崛起,移动电竞游戏成为电竞发展主要推动力。 2016~2019 年中国移动电竞游戏市场规模不断扩大,由 2016 171 亿元,增至 2019 582 亿元( +25.8% )。 2018 年,移动电竞游戏销售收入占电竞游戏收入比例达到 55.4% ,首次超过客户端电竞游戏销售收入。 2019 年,移动电竞游戏保持稳定增速,市场份额进一步扩大至 61.4% ,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。
中国移动电竞游戏实际销售收入(单位: 亿元)
资料来源:中国音数协游戏工委( GPC )、六合咨询
游戏直播市场突破百亿,为电竞产业注入新动力。 2019 年中国游戏直播市场实际销售收入 112 亿( +48.9% ),增长率保持较高水平。伽马数据预计, 2019 年电竞游戏直播市场收入接近 80 亿,占整体游戏直播市场比例超 70% 。随着快手、 B 站等平台积极布局电竞直播,电竞直播市场占比将进一步扩大。
中国游戏直播市场实际销售收入( 单位: 亿元)
资料来源:伽马数据、六合咨询
中国俱乐部夺冠引关注,掀起电竞热潮。 2018 IG 战队在《英雄联盟》全球总决赛 S8 夺冠后, 2019 11 月, FPX 战队以 3 0 战绩,取得 2019 年《英雄联盟》全球总决赛 S9 冠军。此次总决赛关注度创下历史新高,每分钟平均观看人数突破 2,180 万,同时在线观看人数达 4,400 万人,世界玩家累计观看超过 10 亿小时。中国《英雄联盟》战队接连夺冠,有效扩大电竞社会影响力,推动电竞行业迎来黄金时代。
《英雄联盟》 S9 全球总决赛现场
电竞题材电视剧、综艺等泛电竞文化大受欢迎,电竞正走向生活化。 根据新浪微博统计, 2019 7 月,关于 电竞 + 影视(电影、电视剧、综艺) 网络传播热度指数为 21.34 (热度指数为 0~100 ,数值越大,受关注度越高) ,全网微博近 60 万条。电竞主题电视剧《全职高手》开播,相关话题日均讨论量在 2 万条以上,累计播放量超 30 亿。《微微一笑很倾城》、《亲爱的热爱的》等电竞题材影视剧,也成为暑期档讨论热点话题。随着 电竞 + 影视 逐步渗透到人们生活中,电竞将会成为下一个流量爆发点。
2019 年电竞题材作品收视率情况
资料来源:新浪游戏、六合咨询

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