随着全球
5G
商用不断推进,新一轮科技产业周期加速开启,新产业周期引领新科技时代,科技创新赋予经济发展新动能,将是未来
10
年的时代主题,面向全新、充满不确定机遇的未来,将有更多新经济产业与公司,值得持续跟踪与深入研究。
在此背景下,六合君
2020
年起,调整内容发布计划,基于过去
4
年累计发布近
400
篇原创行业、公司研究报告的积累,设置【前沿扫描】栏目,每周一更新一期,以一个月左右时间,专注研究一个特定专题,发布代表性公司与深度行业研究报告,进一步提升研究系统性与前瞻性。
“
头号玩家
”
栏目每周三更新一期,基于各产业领域国内外头部领跑企业财报、电话会议、开发者大会等内容,对其发展情况与最新动向进行跟踪研究,把握“头号玩家”们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考判断,挖掘新的趋势与机遇。
“
长期主义
”
栏目每周五更新一期,整理巴菲特、芒格、贝索斯、任正非、马斯克、孙正义等长期价值实践者的致股东信、公开演讲
/
交流、媒体采访等一手信息,一起重读经典,复盘伟大企业的成长路径,汲取顶尖企业家的思想养分,做一名长期主义者。
新的内容发布计划,代表六合君持续创新迭代,不断形成自己的品牌风格与特色,期待与大家携手成长、共创未来。
电竞是新时代的体育运动,符合年轻人娱乐需求,对标传统体育赛事,未来发展空间巨大。
电竞与许多脑力竞技项目相似,涉及到非常复杂的手、眼、脑协调运用,考验选手的神经反应速度、策略计算、团队配合等全方位能力。随着电竞产业链逐步完善,观看、参与电竞赛事,已成为年轻人的主流娱乐方式,对标足球、篮球等传统体育项目,商业化价值潜力巨大。
2018
年
印尼
雅加达亚运会
,
《英雄联盟》、《
AOV
》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球
2018
》、《炉石传说》、《星际争霸
2:
虚空之遗》成为表演赛项目,进入主流体育赛场。
从上游
游戏研发
、中游内容生产,到下游内容分发传播,电竞产业链逐渐完善。
电竞产业链上游以游戏厂商为主,拥有电竞游戏产品及其相关赛事、直播所有权,依靠
游戏收入
、游戏
IP
授权等实现盈利;中游主要包括电竞赛事、俱乐部、主播等,是电竞直播内容的制作方,为电竞直播平台提供内容,收入来自赛事转播权、广告赞助、门票销售、赛事奖金、直播打赏等;下游为电竞直播平台,是电竞直播内容的传播方,也是连接电竞游戏用户与直播内容的关键平台,依靠直播打赏收入、广告收入、开发电竞衍生产品等,覆盖版权费用并获取利润。
全球众多电竞赛事,提供丰厚赛事奖金,推动电竞生态繁荣发展。
根据
Esports Earnings
数据,
2019
年全球十大电竞项目《堡垒之夜》、《
DOTA 2
》、《
CS:GO
》、《绝地求生》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《万智牌》、《使命召唤》、《王者荣耀》、《彩虹六号》,
各类赛事总奖
金分别为
6,442
万美元、
4,670
万美元、
2,110
万美元、
1,271
万美元、
911
万美元、
904
万美元、
889
万美元、
651
万美元、
580
万美元、
460
万美元。
《
DOTA 2
》国际邀请赛(简称
Ti
)
作为奖金额最高的单项电竞赛事,
2019
年
Ti9
奖金池达
3,433
万美元。
Ti
2011
年创立,
是《
DOTA 2
》规模最大、奖金额最高的国际比赛。
Ti
奖金池主要由粉丝购买游戏道具的收入分成积累,并带动广告主等赞助商参与。每年
Ti
赛开赛前
3
个月,
Valve
公司(
V
社)会在游戏中发行
“
勇士令状
”
(玩家称为小紫本的特制道具包),售价
60~270
元人民币,道具收入的
25%
会被归入奖金池,成为奖金池奖金主要来源。庞大忠实用户群与心甘情愿的直接购买力,奠定电竞的巨大商业价值,并吸引其他赞助商,包括奔驰、耐克、肯德基等品牌商。
电竞版权价格大幅提升,赛事商业价值越来越被重视。
2019
年底,
B
站(哔哩哔哩)以
8
亿人民币,拍下
2020~2022
年《英雄联盟》全球总决赛
S10~S12
中国区独家直播版权。对比全球热门体育赛事中国区版权价格,未来提升空间依旧巨大,苏宁以
7.21
亿美元取得
2019~2022
年
3
个赛季英超中国大陆与澳门地区独家全媒体版权;腾讯以
5
年
15
亿美元取得
2020~2025
年
NBA
中国数字媒体独家版权;优酷以超过
10
亿人民币,从央视购买
2018
年
俄罗斯足球世界杯新
媒体版权。
直播与电竞相辅相成,构建强绑定关系。
直播是电竞扩大宣传,提高用户覆盖
,
进而实现变现的重要途径,直播平台利用电竞比赛热度,吸引用户流量,提升平台影响力。根据玩加电竞数据,超过
80%
电竞用户,经常收看其喜爱的电竞选手直播。电竞游戏直播的本质是粉丝经济,用户在直播间与主播和其他粉丝交流互动,是其主要需求,因此头部主播、头部职业战队是吸金利器。
电竞直播平台竞争激烈,快手、
B
站等综合泛娱乐平台入局,垂直类游戏直播平台竞争压力增加。
根据公告,
2019
年
Q3
,斗鱼平台
MAU 1.64
亿,其中移动端
MAU 0.52
亿;
2019
年
Q3
,虎牙平台
MAU 1.46
亿,其中移动端
MAU 0.64
亿。相比传统垂直类直播平台,综合泛娱乐平台快速崛起,根据快手大数据研究院数据,截止
2019
年
11
月,快手直播
DAU
超过
1
亿,其中游戏直播
DAU
超过
0.51
亿;
B
站未公布游戏直播细分数据,
2019
年
Q3
,平台整体
MAU 1.3
亿,其中移动端
MAU 1.1
亿。
电竞直播用户生命周期,通常比电竞游戏本身的用户生命周期更长。
电竞直播用户往往拥有很长的生命周期,电竞赛事直播对于维持游戏热度,以及延长用户生命周期,有重要作用。例如,对于《英雄联盟》等热门游戏,新游戏推出往往会导致直播观看人数快速增长,但老游戏虽然失去部分活跃玩家,并不一定会导致相应观众流失,此前的玩家仍会继续作为观众,因此电竞游戏观众数量,可能远超其活跃玩家群体。
《英雄联盟》中国平均月活玩家与全球总决赛峰值观众数量(单位:
百万人)
电竞赛事通过不断吸收、学习传统体育赛事,提升赛事专业性,同时为商业化打下基础。
目前电竞赛事日益成熟,以
MOBA
类(多人在线战术竞技游戏)移动游戏《王者荣耀》赛事为例,有着强大的用户基础与粉丝关注度的
KPL
《王者荣耀》
职业联赛,通过学习
NBA
等传统体育赛事体系的先进制度,包括升降级制度、选手薪资制度,及选手形象制度等,观众人群已不输于部分传统体育赛事。
电竞赛事专业性提升,赛事组织形式多元化、全球化,商业价值逐步展现。
除各游戏厂家主导的第一方移动电竞赛事外,还有大量第三方电竞赛事作为市场补充,如城市赛、全民赛等;电竞赛事逐步全球化,国内头部移动电竞赛事已开始走向海外,拓展更为广阔市场,打造国际化电竞赛事。同时电竞赛事商业价值逐步得到认可,越来越多传统体育赛事赞助商,如奔驰、耐克等,积极参与电竞赛事;商业地产积极接纳、帮扶线下电竞场馆建设与发展,并推动依附于线下场馆的移动电竞线下娱乐商圈建设。
全球首家电竞公司上市,为中韩电竞战队上市资本化提供借鉴。
2019
年
12
月
10
日,欧洲知名电竞战队公司
Astralis Group
在纳斯达克旗下第一北市(
Nasdaq First North
)哥本哈根市场上市
。
Astralis Group
上市前尚未盈利,
2019
年
1~9
月收入
2,921
万丹麦克朗(
3,014
万人民币),净亏损
2,274
万丹麦克朗(
2,346
万人民币)。截至
2020
年
2
月
28
日,
Astralis Group
市值
3.7
亿丹麦克朗(
3.8
亿人民币)。
电竞职业选手门槛高,电竞选手职业生涯短。
职业电竞选手需要很高天赋与长期专业训练,仅少数人能够走上职业道路。随着电竞热潮兴起,电竞职业选手培训方兴未艾,除天赋外,团队生活、抗压能力、坚持动力都是考验,通过培训教育,
100
个人大约能培养出
2~3
个。虽然电竞职业选手没有固定年龄规定,但最佳年龄约
18~24
岁,反应较其他时期迅速,电竞职业选手大多在
25
岁左右退役,转型电竞主播、教练、解说等。
电竞传递积极、正向的体育精神,国际化电竞赛事关注度高。
2003
年,电竞成为国家体育总局正式承认的第
99
个正式体育项目;
2016
年,教育部公布普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补电子竞技运动与管理专业;
2018
年
印尼雅加
达亚运会上,
6
项电竞运动作为表演项目,得到主流体育赛事认可。随着电竞越来越深入生活,电竞概念越来越被正确引导,未来电竞能够像传统体育一样,成为被大众广泛接受的娱乐生活方式。
新冠肺炎疫情对电竞产业存在多方面影响,其中电竞赛事受到较多冲击。
根据
QuestMobile
数据,受疫情影响,
2020
年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高,对游戏电竞产业形成正向影响。但受到疫情影响,线下电竞馆停止营业,电竞赛事暂停,《英雄联盟》职业联赛
LPL
春季赛、第三方赛事,包括国际赛事等,被迫停滞、延期或更换举办地,俱乐部、赛事主办方、直播平台,也将受到影响。
端游电竞游戏研发被海外垄断,移动端电竞游戏研发在国内崛起。
《英雄联盟》、《穿越火线》、《星际争霸
2
》、《炉石传说》、《
DOTA 2
》、《绝地求生》等优质端游均为海外研发商研发,主流端游被以
Riot
、
Blizzard
、
Valve
、
NEXON
、
Bluehole
为主的国外厂商垄断,国内在电竞端游研发上,与国外头部公司存在差距。
移动端电竞游戏研发方面,国内游戏研发商自研产品表现突出,其中以腾讯《王者荣耀》、《绝地求生
:
刺激战场》、巨人网络《球球大作战》为代表,占据国内移动电竞主流市场。其中,腾讯《王者荣耀》海外版,成功入选亚运会表演项目。
端游赛事众多,生态成熟,移动电竞正在崛起。
热门端游电竞游戏众多,赛事体系相对成熟,其中《
DOTA 2
》、《英雄联盟》、《炉石传说》,由于在中国起步早,中国战队成绩好,受到广泛关注;移动电竞虽处于起步阶段,目前数量较少,但发展趋势良好。
游戏持续更新迭代,电竞产业生态体系不断升级。
广受欢迎的
MOBA
多人在线战术竞技游戏品类,
存在
MOBA“
鄙视链
”
,位于
“
鄙视链
”
顶端的《
DOTA 2
》最早出现,其商业生态简单粗放,定位竞技体育运动。《英雄联盟》与《王者荣耀》的游戏模式高度相似,但商业化路线不同,前者商业生态不断延伸,始终以体育化为第一宗旨,后者开启以粉丝流量为基础的泛文娱之路。
《
DOTA 2
》:
DOTA 2
国际邀请赛(
Ti
),
为全球性电竞赛事,
2011
年起
每年一届,由
游戏开发商
Valve
公司(
V
社)主办,奖杯为
V
社特制冠军盾牌。
2012
年,中国
IG
俱乐部获得
Ti2
冠军;
2019
年,
Ti9
在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举办。
《英雄联盟》:
现象级
MOBA
游戏,首创联盟化与主客场制度。英雄联盟在
2011
年正式进入中国,自
2013
年举办第一届英雄联盟职业联赛
LPL
以来,国内英雄联盟赛事逐渐与国际赛事接轨。英雄联盟发展至今,已经在国内形成较为成熟健全的赛事体系。
《王者荣耀》:
王者荣耀电竞比赛发展只有
4
年。从手游电竞吃螃蟹的尝试,到联赛日渐规范化、职业化。目前王者荣耀电竞比赛,已形成以王者荣耀职业联赛(
KPL
)为核心的联盟体系。
头部游戏厂商深度参与赛事组织,电竞行业商业模式被重塑。
传统电竞行业商业模式,由游戏厂商开发游戏,提供赛事内容,各参与方组织俱乐部进行参赛;赛事举办多由第三方承办,最后由直播平台进行赛事传播。腾讯计划在全国建立超过
10
个泛娱乐电竞产业园,与
Riot
(拳头公司,代表作品《英雄联盟》)在上海合作成立腾竞体育,成为国内首家独立运营的电竞赛事公司。
2019
年上半年,网易在超
120
座城市举办泛娱乐电竞赛事,并推出原创电竞品牌,同时以研发为基础,在多国打造全球电竞赛事体系。
电竞
+
直播,借力电竞赛事浪潮,各头部平台发力电竞直播
随着快手、
B
站、字节跳动等积极布局电竞直播,电竞产业将开启全民参与新局面。
2019
年游戏直播市场,实际销售收入达到
112
亿(
+48.9%
),游戏直播市场的增长率依旧处于较高水平。伽马数据预计,
2019
年电竞直播市场收入接近
80
亿,占整体游戏直播市场比重超
70%
。
游戏直播行业洗牌,马太效应进一步加剧。
2019
年,直播行业经历洗牌,熊猫直播等多家直播平台倒闭或退出游戏直播领域,游戏直播市场份额进一步向头部平台集中。伽马数据统计,
2019
年上半年,
斗鱼、
虎牙
、
快手
、
B
站四家平台,占主要游戏直播平台游戏开播量的近
90%
,中国游戏直播市场马太效应加剧。
中国电竞直播市场,腾讯系游戏独占鳌头。
伽马数据统计,在
2019
年上半年直播平台上电竞游戏开播量前
10
的游戏中,腾讯系游戏占据
7
款,其中《王者荣耀》、《英雄联盟》是主要直播平台上,开播量最高的
2
款游戏,腾讯系游戏成为现阶段游戏直播平台上的主流电竞游戏。
2019
年上半年直播平台上电竞游戏开播量占比分布
电竞直播用户偏好集中,射击类与战术竞技类游戏开播量领先。
根据伽马数据,
2019
年上半年,按直播平台电竞游戏开播量统计,射击类与战术竞技类游戏开播量明显高于其他游戏类型,两者合计占比达
70%
,是电竞直播的主要游戏类型。
2019
年上半年直播平台上各类游戏开播量占比分布
斗鱼注重电竞板块内容布局,持续丰富电竞直播内容。
斗鱼平台电竞直播覆盖《英雄联盟》、《绝地求生》、《
DOTA 2
》等主流电竞赛事项目,取得
LPL
全部赛事、
S
级赛事、
MSI
赛事的分播版权,德玛西亚杯等头部赛事独播权。
LPL
官方解说、韩国《英雄联盟》战队
SKT
(现
T1
)入驻,持续丰富电竞直播内容。
斗鱼积极签约头部游戏主播,提升平台流量。
截至
2019
年
Q3
,斗鱼与前
IG
战队《英雄联盟》分部队长
PDD
、《地下城与勇士》超人气主播旭旭宝宝、
2019
年《英雄联盟》全球总决赛冠军
FPX
战队最强中单
Doinb
等
9,500
多位人气主播签订独家协议。根据小葫芦直播平台统计,
2019
年
6
月所有直播平台主播人气指数排名前
10
中,
7
名来自斗鱼,
3
名来自虎牙,且前
9
名均为游戏主播。
虎牙加大电竞直播投入,提高用户观看体验。
虎牙积极取得各电竞赛事转播权,探索自制赛事,成立电竞赛事战队,成立电竞公司,布局电竞新游戏孵化,签约《英雄联盟》
RNG
战队
Uzi
、韦神等电竞头部主播。
2019
年《英雄联盟》全球总决赛
S9
比赛期间,虎牙推出
4K+60
帧
+20M
超高清直播,首次应用于电竞赛事直播。
2019
年
10
月,虎牙取得《英雄联盟》韩国地区最顶级联赛
LCK
(英雄联盟韩国职业联赛)
3
年赛事独家中文转播权,继续布局电竞直播。同时,虎牙签约
LCK
赛事强队格里芬,更加深度参与
LCK
赛事。
虎牙积极布局产业链上游,探索快速孵化手游,举办电竞赛事,发掘优秀选手与主播。
虎牙
2016
成立手游内容孵化中心,依托直播平台,虎牙能快速对接厂商,组织赛事活动,聚拢粉丝,致力批量孵化好游戏。同时,虎牙举办《绝地求生》天命杯、
HMA
手游联赛、《刺激战场》赏金赛等电竞赛事,为平台带来流量,为电竞行业补充新鲜血液,《穿越火线》解说潇逸成为官方赛事解说,火影忍者主播
A
神通过
HMA
被推荐到职业赛。
快手借助短视频用户优势,进军游戏直播领域,打造新的流量增长点。
2019
年,快手开始发力游戏直播,取得
2019
年《英雄联盟》全球总决赛
S9
、《绝地求生》中国大师赛(
PUBG China Master
,简称
PCM
)赛事版权,其中《英雄联盟》全球总决赛
S9
首日观看人数
2,500
万,总观赛人数
7,400
万。根据快手大数据研究院数据,截止
2019
年
11
月,快手游戏直播日活用户数
DAU
超过
5,100
万;快手在
2019
年
7
月创作者大会上披露,
2019
年上半年,快手站内游戏内容发布数超过
5
亿,游戏视频日活
5,600
万。
快手积极布局电竞赛事,挖掘培养专业游戏内容创作者与主播。
快手组织《和平精英》校园城市赛,吸引发掘热爱电竞的优秀玩家,为其提供发展平台。快手积极在电竞直播领域,培养独家签约专业游戏内容创作者,根据
2019
年
7
月快手创作者大会披露,快手已签约数百位独家主播,
B
站通过直播延伸内容生态,发展电竞与其他业务联动。
B
站向来以较低内容成本著称,通过平台自有的
UP
主
,
产出内容吸引用户,通过布局电竞直播,提供多元化内容,吸引用户持续增长,并为其他内容引流。
B
站布局电竞领域多年,以
8
亿人民币,取得《英雄联盟》全球总决赛中国区
3
年独家直播版权。
2017
年,
B
站组建
Bilibili Gaming
(
BLG
)电竞俱乐部,并通过竞标获得
LPL
(《英雄联盟》职业联赛)席位,
2018
年成为
LPL
官方授权直播平台。此后,相继取得《守望先锋》职业联赛(
OWL
)赛事席位,成为《王者荣耀》职业联赛(
KPL
)官方授权转播平台,并成立电竞子公司专门负责电竞业务运营,原战旗直播
CEO
陈悠悠担任
B
站电竞子公司总裁,积极参加全球范围内各大电竞比赛。
2019
年底,
B
站以
8
亿人民币,拍得
2020~2022
年《英雄联盟》全球总决赛中国区独家直播版权。
字节跳动缺乏头部版权资源,电竞直播发展遇阻力。
2019
年
7
月,广州知识产权法院应腾讯主张,因未经授权以有偿方式召集、组织主播,对《王者荣耀》、《穿越火线》进行商业化直播,发布行为保全禁令,要求火山小视频、今日头条、西瓜视频停止直播《王者荣耀》、《穿越火线》。字节跳动旗下电竞直播受到很大影响,开播量占比有所下滑。
用户有权上传游戏录屏视频,字节跳动在视频领域仍有机会。
2019
年
3
月,抖音屏蔽《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》相关短视频内容;并发布官方声明表示,因腾讯主张,
“
用户在自己手机上玩《王者荣耀》时,录屏视频权利属于腾讯
”
,出于审慎考虑,抖音提醒用户不要上传相关视频;后因腾讯澄清,从未向抖音与火山小视频提出
“
用户在自己手机上玩《王者荣耀》时,录屏视频权利属于腾讯
”
的主张
;
3
月
8
日,抖音解除游戏屏蔽。
赛事商业化、专业化、主场化趋势,提升电竞中游产业链造血能力
电竞中游产业链造血能力不足,未来仍需提高中游产业营收能力。
目前电竞产业链中,上游游戏收入占据较大比例,市场份额占
88%
;中游产业盈利能力不足,赛事收入、俱乐部收入均处于弱势地位,分别仅占整个产业收入的
1.3%
、
0.3%
;
未来电竞产业持续扩大市场规模,依赖中游产业营收能力提升。
注
:
赛事收入:指赞助商、广告、版权费、门票销售等赛事主要收入;
俱乐部收入:指俱乐部奖金分成、周边产品等电竞俱乐部相关收入;
赛事商业化完善电竞生态体系,为电竞产业注入新血液。
根据
NewZoo
数据,预计
2019
年全球电竞赛事收入,将首次增至
11
亿美元,其中近
9
亿美元来自商业赞助、媒体、广告,其中,赞助收入占比最高。预计
2022
年,商业赞助、媒体、广告将为电竞赛事贡献
15
亿美元收入,占电竞赛事总收入的
87%
。
电竞赛事关注度逐年提升,吸引品牌赞助商与俱乐部、赛事主办方合作。
根据腾讯披露数据,
LPL
《英雄联盟》职业联赛来自版权、赞助商、周边、票务的收入,
2018
年分别占比
57%
、
27%
、
8%
、
8%
,版权收入占高比例,与传统体育赛事收入结构相似。
电竞赛事逐步受更多广告主认可,变现潜力大。
根据耐克中国官方披露,耐克成为
2019~2022
年《英雄联盟》职业联赛
LPL
官方独家服装与鞋类合作伙伴。截至
2019
年,
LPL
合作伙伴达
13
家,包括奔驰、耐克、肯德基、欧莱雅、伊利、英特尔等。随着电竞赛事商业化发展,将有助于提高中游产业在整个电竞产业链收入占比,进一步优化完善电竞生态。
赛事营运公司独立,推动赛事管理体系专业化发展。
2019
年
1
月,腾讯互娱与
Riot
(拳头公司)合作成立腾竞体育文化发展
(
上海
)
有限公司(腾竞体育),专注建设营运电竞生态体系。腾竞体育定位独立营运商业化联盟,将进一步探索赛事体系规范化、人才培养体系职业化发展,深度挖掘赛事
IP
衍生内容,推动赛事联盟化进程。
赛事主场化成为趋势,助力打造电竞城市名片,提升俱乐部价值。
《英雄联盟》职业联赛
LPL
,打造主客场体系,开启主场化运作模式。
2018
年
LPL
将比赛城市从上海单一城市,增加北京、上海、杭州、西安、成都、重庆六大城市,得到当地政府、赞助商等支持。继
LPL
开启主场化浪潮之后,《王者荣耀》职业联赛
KPL
打造上海、成都
“
双城主客场
”
。赛事主场化将俱乐部与城市文化相融,对提升俱乐部价值,打造电竞城市,均有正面意义。
参与电竞逐渐成为主流娱乐形式,电竞行业迎来黄金时代
中国游戏市场电竞化趋势明显。
电竞是多人在线游戏竞技活动,凭借对敏捷、远见、策略的高要求,迅速成为最流行的游戏类型之一。根据
iResearch
数据,百度搜索指数最高的
50
款游戏中,过半是电竞类游戏。中国电竞类游戏玩家数量占总游戏玩家数量比例,从
2015
年
19.4%
,上升至
2018
年
51.3%
,预计
2023
年将达到
57.4%
,高于全球所有其他国家游戏市场。
根据
iResearch
数据,
2018
年中国电竞市场收入
1,128
亿元,是
2015
年
3
倍多,预计
2023
年将达
2,478
亿元,占全球电竞市场的
49.4%
。
2018~2023
年全球电竞市场的增长,将有一半来自中国。中国拥有全球最大电竞游戏玩家规模,
2018
年中国电竞游戏玩家
3.5
亿,是美国的
7.1
倍,预计
2023
年将达到
5.04
亿,占全球电竞游戏玩家总数的
64.5%
。
观看电竞内容,逐渐成为中国主流娱乐形式之一。
根据
iResearch
数据,中国电竞观众数量,从
2015
年
1.1
亿,增至
2018
年
2.9
亿,是美国电竞观众数量的
4.7
倍,预计
2023
年将达到
4.4
亿人。各类电竞赛事受到众多游戏玩家与媒体关注,在观看人数方面,已超越多种传统体育项目。根据
iResearch
数据,
2018
年腾讯《英雄联盟》全球总决赛与《绝地求生》全球邀请赛,最高同时观看人数分别为
6,700
万、
6,000
万,超过
2018
年
俄罗斯足球
世界杯的
5,400
万与
韩国平昌冬奥会
的
2,200
万。
电竞游戏产业发展迅速,成为中国游戏市场发展主力军。
2019
年中国游戏产业市场实际销售收入
2,309
亿(
+7.7%
),较
2018
年
2,144
亿,增长
164
亿,但用户规模增长放缓,趋于平稳发展。相比整个游戏市场,电竞游戏行业发展更快,
2019
年电竞游戏实际销售收入
947
亿(
+13.5%
),多年保持增长,市场份额逐年上升,
2019
年市场份额首次超过
40%
,用户规模增至
4.4
亿(
+3.9%
)。
中国游戏产业及电竞游戏实际销售收入(
单位:
亿元)
资料来源:中国音数协游戏工委(
GPC
)、六合咨询
受益手游崛起,移动电竞游戏成为电竞发展主要推动力。
2016~2019
年中国移动电竞游戏市场规模不断扩大,由
2016
年
171
亿元,增至
2019
年
582
亿元(
+25.8%
)。
2018
年,移动电竞游戏销售收入占电竞游戏收入比例达到
55.4%
,首次超过客户端电竞游戏销售收入。
2019
年,移动电竞游戏保持稳定增速,市场份额进一步扩大至
61.4%
,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。
资料来源:中国音数协游戏工委(
GPC
)、六合咨询
游戏直播市场突破百亿,为电竞产业注入新动力。
2019
年中国游戏直播市场实际销售收入
112
亿(
+48.9%
),增长率保持较高水平。伽马数据预计,
2019
年电竞游戏直播市场收入接近
80
亿,占整体游戏直播市场比例超
70%
。随着快手、
B
站等平台积极布局电竞直播,电竞直播市场占比将进一步扩大。
中国俱乐部夺冠引关注,掀起电竞热潮。
在
2018
年
IG
战队在《英雄联盟》全球总决赛
S8
夺冠后,
2019
年
11
月,
FPX
战队以
3
:
0
战绩,取得
2019
年《英雄联盟》全球总决赛
S9
冠军。此次总决赛关注度创下历史新高,每分钟平均观看人数突破
2,180
万,同时在线观看人数达
4,400
万人,世界玩家累计观看超过
10
亿小时。中国《英雄联盟》战队接连夺冠,有效扩大电竞社会影响力,推动电竞行业迎来黄金时代。
电竞题材电视剧、综艺等泛电竞文化大受欢迎,电竞正走向生活化。
根据新浪微博统计,
2019
年
7
月,关于
“
电竞
+
影视(电影、电视剧、综艺)
”
网络传播热度指数为
21.34
(热度指数为
0~100
,数值越大,受关注度越高)
,全网微博近
60
万条。电竞主题电视剧《全职高手》开播,相关话题日均讨论量在
2
万条以上,累计播放量超
30
亿。《微微一笑很倾城》、《亲爱的热爱的》等电竞题材影视剧,也成为暑期档讨论热点话题。随着
“
电竞
+
影视
”
逐步渗透到人们生活中,电竞将会成为下一个流量爆发点。
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