专栏名称: 新华网
新闻有深度 思想有温度
目录
相关文章推荐
人民日报  ·  《哪吒2》,又登顶了! ·  昨天  
中国新闻周刊  ·  这一次,轮到潍坊了 ·  2 天前  
中国新闻周刊  ·  一座城与344万人的双向奋斗 ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  新华网

十年增长40倍!这个产业每月都有人实现1亿小目标...

新华网  · 公众号  · 社会  · 2016-12-22 17:51

正文


年底了,

关于2016的火爆盘点那么多,

眼花缭乱哇~

想知道中国 文化产业 热点有哪些吗?

好奇到底是哪些人这么吸金?

小编今天就给大家揭秘一下!


12月19日至21日,2016年中国文化产业峰会暨首届荆楚文创节在武汉举行,本届峰会主题为 “文汇荆楚,梦圆长江” 。中国文化产业峰会是我国文化产业一年一度的行业盛会,每年都会吸引诸多企业家、行业精英参会。


聚焦2016年度文化产业八大热点


二次元经济

所谓二次元,本意是二维空间,现指动画、游戏等作品中的虚构世界。作为一个以90后为主要消费人群的领域,二次元愈加成为互联网不可忽视的一股力量。比如主流视频网站开始尝试添加二次元的代表产品“弹幕”,电视台的一些综艺节目也尝试加入弹幕元素。


网络直播

网络直播进入全民时代。各种活色生香的直播内容只有你想不到,没有看不到。唱歌跳舞是基本款,打游戏下棋算是技术含量高的,还有人直播化妆、吃东西、喝水、跑步甚至抓鸟杀蛇,反正各种生活中的琐碎事件,都可以在直播平台上找到。


网红经济

网红是网络红人的简称。互联网兴起以来,每一轮新产品的出现,都会伴生着相应的网红,BBS时代的芙蓉姐姐、博客时代的木子美、论坛时代的天仙妹妹、微博时代的姚晨等。但以前有网红,没有经济,成为网红的变现渠道比较少,更多依赖个人的其他能力,到了直播时代,网红才有成为“经济”的势头,可以把自己的影响力转化为收入。


移动电竞

自2015年起,“移动电竞”的概念就被越来越多的提及。2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2015年则达269.10亿元,6年间增幅达513.60%。同时,根据广电总局的数据,2015年包括端游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏在内的中国游戏市场销售收入已超1400亿元。


优质IP

继2015年开始IP时代之后,2016年IP继续呈井喷之势,原创文学IP一骑绝尘,再受追捧,游戏、影视、卡通形象等优质IP也广受关注。互联网企业、影视公司等机构纷纷重金投资各类IP,资本更是强势进驻IP产业链,这些因素使得IP站在了内容时代的潮头之巅。


资本追捧

近一两年,政策强力松绑,各种行政壁垒渐次拆除,文化产业前所未有地被资本青睐,社会资本正全领域,多元化进入文化产业。2016年,传媒、网游、电影等细分领域频频传大手笔投融,正可谓“投资共并购一色、IP与众筹齐飞。”


2016年度,传媒、网络游戏成为文产领域资本关注热点。投资并购、众筹、上市等成为社会资本进入文化产业的多种方式。


VR/AR+文化

VR/AR技术被誉为IT行业的下一波浪潮,将在影视、旅游、教育、广告、购物等行业得到广泛应用,而其中文化是重中之重。通过与诸多文化子产业进行深度融合,VR/AR的文化创意体验将更加逼真,把体验经济推向一个前所未有的高度。


内容付费

“互联网必须免费”这一铁律正在被打破,这匹黑马就是“内容付费”。随着国家对版权保护力度的不断加强,随着用户对高质量内容的追求,主动付费的文化消费习惯正在悄然形成,领域正在逐步拓宽,规模也在不断扩大。







请到「今天看啥」查看全文