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在Vision VR/AR 亚洲峰会上,我们看到了世界对中国VR/AR的态度! | VR陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-17 23:59

正文

文/VR陀螺 案山子


12月14日-15日,由Unity主办的Vision VR/AR 亚洲峰会在北京落幕,这次活动上,谷歌、微软、索尼、HTC、英伟达、小米、网易等全球知名公司悉数到场,现场人满为患,甚至还有多数站立在两侧认真倾听的观众。这次Unity带来了最新的编辑工具,谷歌也在现场展示了其Tango摄像头的应用,赢得一片掌声。




而2天的会议听下来,VR陀螺最大的感受是VR/AR行业正在百花齐放,而且从这些世界大厂的话语中,我们看到了他们对中国VR/AR的态度。


Unity最新VR编辑器上线,谷歌展示Tango应用


其实今年4月,VR陀螺曾经参加过Unite 2016大会,当时Unity Labs的Timoni West就曾经展示过Unity的编辑器,不过当时的版本和现在的版本有些许不同,这次的编辑器看起来更加细化,并且界面也发生了一些变化,从视频来看,开发者可以直接在VR环境中进行开发编辑,可以随意拖动编辑面板,调整大小;将素材使用到虚拟环境中,放置在任意位置,任意角度,就像在现实生活中摆放物品一样。




同时,还可以在面前生成是一个小平面,在平面上进行编辑,包括放大、缩小、调整角度和位置等。




还能使用虚拟环境中的摄像机录制虚拟场景,就像实际拿着一个录像机一样,随便移动、切换角度,所有的工具使用起来都极其简单明了。



Editor VR现场演示视频:



另外一个在现场演示的黑科技还有谷歌的Tango,谷歌VR/AR战略负责人Steven Kan现场演示了Tango摄像头的应用,包括实时建模、虚拟购物,甚至将一只恐龙带到了舞台上(具体可参见:黑科技来袭!谷歌VR/AR战略负责人用Tango把一只恐龙带到了舞台上!


谷歌Tango演示视频:



核电站都用上VR/AR技术,百花齐放的行业现状


除了以上两个实用黑科技之外,这次会上VR陀螺还看到了VR/AR在各个领域百花齐放的现状,并且很多已经真正落地。其中甚至包括传统的核电站都用上了这项技术,不过他们将其称之为虚拟仿真。


第二天峰会的最后一场演讲中,一位来自上海核工程研究设计院的高级工程师上台进行了演讲。她讲述了传统核电厂中如何应用VR以及AR、MR技术。


其举例说,核电厂由于有辐射,所以工作人员在厂内通行时一般会有固定的路线来最大化减少辐射,但是如何将这条路径更直观的展现出来,就会用到VR技术,直接在虚拟环境中还原。同时她还提到,基于头盔的VR系统沉浸效果好,但是无法支持大型模型,硬件不成熟,很多时候只能用于展会。而AR、MR在建造、安装、调试、运营中却有着丰富的应用场景。



除了在核电站的应用之外,影视、游戏自然不用说,VR/AR在医学、艺术、儿童早教等各个领域都已经落地。好医生创始人江洋在现场讲解了VR在医疗中的应用,而且在今年6月份使用VR直播了在上海六院的一场手术,3000多名医生观看了这场直播。高难度、高技术的手术对于医生来说非常具有学习价值,而传统的拍摄手法,能够拍摄到的范围非常小,如果摆多个机位更是会妨碍到手术进行,而且手术室也不可能让多个摄影师进入。但是使用VR方式,一台机器就可以看到四周发生的细节,非常方便。当然VR在医疗领域的应用不只这些,未来也有很多还在探索中。


在艺术领域,峰会开场之初,新媒体艺术家黄心健带来的一场充满科技感的舞蹈让VR陀螺感到震惊。在全身装备上动作捕捉衣服,衣服上有17个感测器,将人的动作捕捉识别并实时反应到屏幕中的元素中,效果非常震撼。据称这套方案是爱迪斯通提供,可以在每秒钟捕捉240帧。


新媒体艺术家黄心健舞蹈展示


在Vision VR/AR 亚洲峰会上,我们看到了世界对中国VR的态度!


不得不说,这次的Vision VR/AR亚洲峰会是一场汇集了世界各大知名VR/AR企业的盛会。而借着这个契机,我们也从中探听到他们对于中国VR的态度。


Jay Wright是 的总裁兼总经理。 在这一职位上,他负责推动Vuforia业务,并将Vuforia作为AR应用开发的领先软件平台。


PTC技术平台Vuforia的总裁 Jay Wright在演讲中提到了一组AR相关数据,其提到,在Vuforia平台(全球最广泛使用的AR应用开发平台)上,有30万个开发者,其中中国的开发者在2016年比2015年增长了130%,增速最快;在5年的时间当中已经发布了超过3万个应用,现在还有4万个正在研发中。而在AR的安装量上,中国占比达到23%,甚至超过美国。



索尼添田武人在回答VR陀螺提问中说到,“我们看到的后台数据当中,国内玩家在亚洲除了日本以外中国应该是最大的主机市场,因为被激活的是中国IP数据。”对于首发游戏和PS VR的供货问题,索尼在争取让新产品在最快的时间内在国内上线,而PS VR在国内的供货量也会从明年1月份开始越来越多。


推出了《Gunship Battle VR》游戏的韩国公司Joycity的Chan Hyun Kim也在接受VR陀螺采访中提到,“我们和其他公司一样当然也想要进入中国市场。但是移动端的VR游戏比较复杂,因为平台和设备都比较多,手机的质量也很不一样,带给用户的体验可能不好。因此需要强大的中国的公司来制定一个统一的标准,为用户提供高质量的VR体验。谷歌的Daydream标准对中国的平台和内容来说也是一件好事。我希望看到中国的变化,并且也许在2017年有机会进入中国市场。”


而日本Colopl VR Fund的Associate井上裕太也认为,中国有非常大的消费力,在中国可以观察到VR初创团队相关数量比日本大10倍,比美国多5倍。而且让他感到吃惊的是,中国有非常多的设备,经济可负担性非常好,摄像头,头显这些设备中国可能比美国更先进。


不论是从以上这些公司,还是谷歌、微软等,其实我们看到海外公司和国内的合作越来越多,对于中国市场的重视程度非常高。虽然VR核心技术可能更多在海外,但中国的VR/AR发展速度之惊人有目共睹,甚至在某些方面超过了美国、日本。


结语


VR陀螺在会后查看了峰会现场调查问卷,发现来场的大多人群为程序员和学生,另外还包括一些管理者、教师、艺术家等。


VR是一场全民运动,大公司引领的技术革新在让内容开发变得原来越简单、便捷,而小公司也在不断学习,不断自我突破,将这些技术应用到开发中。而我们也期待未来,中国真的能够引领全球VR/AR发展。



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