专栏名称: 国泰君安互联网传媒研究
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【国君互联网传媒】2024年第47期:00后掀起吃谷热潮,关注产品、渠道两端标的

国泰君安互联网传媒研究  · 公众号  ·  · 2024-12-01 15:48

正文

导读

谷子多指由动漫、游戏 IP 衍生而来的轻量周边产品,受众以 00 后、 05 后为主,此类群体消费力边际好转助力谷子消费迎来热潮,行业发展初期渠道率先爆发,长期来看产品力将是核心竞争力,建议关注产品、渠道两端优质标的。

投资要点

本周传媒(申万)指数 上涨 4.62% ,位居 31 个行业第 6 名,强于创业板指(上涨 2.72% )、深证成指(上涨 1.93% )、沪深 300 (上涨 1.39% )、上证指数(上涨 1.95% )、上证中小(上涨 1.77% )、上证指数(下跌 1.66% 。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会。


谷子:对二次元 IP 依赖度更高,受众更聚焦于 00 后群体。 “谷子”由“ Goods ”音译而来,多指由动漫、游戏作品 IP 衍生而来的轻量周边产品。谷子、潮玩、文创同为以 IP 为核心的精神消费品,但三者仍有明显差异: 1 )二次元 IP 依赖度:谷子高度依赖二次元 IP ,产品与动漫、游戏作品相关度最高;相较之下,潮玩 IP 通常无内容作品支撑;文创多具备地方文化或历史文化特色。 2 )产品定价:谷子为 10 -150 元左右,潮玩为 59 -9999 元左右,文创为 10 -100 元。定价差异在产品形态上体现为,谷子整体偏轻量,兼顾美观性与实用性。 3 )主 要受众:谷子受众以动漫、游戏爱好者为主,年龄上以







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