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这流水模拟,治好了我的中暑…

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-23 10:12

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最近分享太多的动画作品了,
连小编自己

都多少有那么一丢丢审美疲劳。

今天咱来看点治愈系小清新,
不吹不黑,
这小模拟直接让濒临中暑的小编

挣扎着支棱了起来。

来自日本大阪的 3D艺术家
LARK在自己的X上

分享了一件使用Blender创建的“半成品”。

虽然作品还在调整中,虽然只有3秒,
哪怕没有渲染视图,

小编都还是忍不住看了好几遍。

潺潺流水倾泻进装满果蔬的木桶,

随着水流不断注入溢出桶外。

这流体模拟做的生动自然且逼真,

隔着屏幕

甚至能感受到丝丝清凉沁人心脾。




LARK

https://x.com/Lark_movie

作者LARK,自学成才的3D环境艺术家,
一直致力于用3D技术,打造符合 自己世界观的作品。
常用软件Blender,
擅长使用Blender来模拟数字化的流体效果。



自学第4年,作品不多,成色肯定跟大神比不了,
但每个审美都戳在了小编心巴上,

治愈我酷暑下的不开心:

【Sky Island】

作者为实践新工作流程而创建的个人项目
以现实中一些场景作为参考

打造出了符合自己审美的新世界。

使用Blender进行3D建模、模拟和渲染,
结合插件制作植被、流体等效果,
使用Substance绘制材质贴图,最后在After Effects、Premiere等中

进行视频特效合成和编辑输出。

【Lighthouse】

作者的练习作品,
结合自建的3D模型和Mega Scan资产构建的场景环境。

除了Blender,还用到了UE5。

Private Beach

作者22年的作品
当时的他只自学了一年Blender,
尽管还存在 如波浪间隔过短、树木静止不动等不足,
但对初学者来说,

这个完成度已经非常可以了。

使用软件Blender、Flipfluid。
Blender 中完成 建模 和场景设置
搭配FLIP Fluids模拟波浪,
通过在场景中添加障碍物岩石,同时整物理参数,

使得波浪模拟效果更加丰富和有细节。

大夏天就是要看这种作品

清清爽爽, 降燥解暑。

大场景练习

自学UE5的场景练习

LARK的特效模拟也很好看,
从小白新手菜鸟

到现在作品越来越精良。







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