封面设计:Mac Wojcik & Pierre Kleinhouse
新手设计师都有这些疑问:该掌握多少技能和工具才合格?都很重要还是有先后之分?一个UX设计师应该至少懂的什么内容?这篇文章能给你一些解答。
设计师要能找出真正的症结,意识到技术的限制,察觉到商业的机会。
所需工具和技巧:用户访谈,可用性测试,需求清单。
设计的最终目标都是解决问题,用最小的成本得到最大化的价值。这意味着设计师的任务就是找到性价比最高的解决方案。
所需工具和技巧:在纸上进行快速头脑风暴,用户测试,用户流程,原型制作
用最快的方式得到有帮助的反馈然后改进你的方案
和用户一起进行测试
从同事那得到反馈
懂得分析反馈结果
做启发式评估
对待错误要有耐心
设计师的工作不仅仅是想办法从别人那里了解到必须的信息,还需要向别人解释每一个设计决定,做好设计工作交接,在做设计执行的时候和整个团队合作。
所需工具和技巧:场景描述,可交互原型,团队合作的工具比如Zeplin或者Invison。
一开始,设计流程的每一步用一个工具或者技巧就足够了,慢慢再充实你的工具箱。
用户访谈:为了和用户进行有效的沟通,先准备好一个问题清单,在访谈的时候用最好的方式提问。
需求清单:为了弄清楚商业目标和限制,列一个需求清单
场景描述/使用案例:用简短的场景描述总结信息,场景描述或者使用案例能帮助你验证你的设计,还能让别人更容易理解你的想法。
头脑风暴:为了得到所有可能的解决方案,学会在纸上进行头脑风暴
如何给一个网站做线框图。来源:CharliMarieTV
原型制作工具:静止的原型或者高保真原型,你觉得顺手的原型工具都可以
最受设计师欢迎的原型工具。来源:2016 Design tool survey
可交互的原型:用可交互的原型进行可用性测试,得到尽可能多的反馈
跟快速地视觉化和验证你的想法比起来,用什么工具真的不是很重要。没有统一的标准,用你觉得适合你的。
最受设计师欢迎的可交互原型工具。来源:2016 Design tool survey
测试用的场景描述:在开始可用性测试之前,准备好测试时要用的测试场景描述
团队合作:把设计交接给开发人员的时候,使用InVision或者Zeplin
大家看完这个直接明了的生存手册之后,对UX的工作是不是更清楚了呢?欢迎留下你的问题和意见。
原文作者:NadyaTsech
优设译文:小李同学
原文地址:https://uxplanet.org/mvs-8e15cf2ca0e
👇UI 入门基础!像素、分辨率和适配的知识全面总结