专栏名称: 网易UEDC
网易UEDC,全称网易用户体验设计中心(User Experience Design Center),是网易设计的核心部门。负责网易旗下众多产品的用户体验设计,如网易云、网易云音乐、网易云课堂、严选、易信、邮箱大师、LOFTER、考拉海购等
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Apple 的设计哲学 · UI 篇

网易UEDC  · 公众号  · 设计  · 2019-12-16 10:23

正文

在上篇文章《 Apple 的设计哲学 · 交互篇 》中,我们谈到了 Apple 在交互层面创造的一系列愉悦体验。 现在,我将继续分享苹果设计哲学的第二个部分「UI篇」。


通常,硬件的外观仅仅是作为一种体验的容器存在,而软件用户界面(User Interface)的体验,则决定了我们是否喜欢这个设备。下面,就和大家看看 Apple 在界面方面做的努力。


01. 高度统一的设计语言


苹果的设计语言有四个标志性特征:平滑圆角矩形 (Squircle)、阴影 (Shadows) 、半透明 (Translucency) 和高斯模糊 (Blurring),它们几乎贯穿整个系统。从原生应用:相册、App Store 应用商店、音乐都有这些元素,并且高度统一。

App Store 十年变化


圆角矩形


从 iOS 7 转型扁平化的今天,苹果完成了对「圆角矩形」的终极运用。苹果引入了工业设计中连续曲率概念,应用在圆角图标的轮廓之上。


圆角矩形


但真正意义上的运用,体现在 iPhone X 发布之后。得益于 OLED 柔性屏和 COP 封装,iPhone X 四边等宽的机身达到了最高的设计美学,屏幕的外轮廓也追随机身形态,于是就有了圆角的 Dock。


蜗牛读书 App


在《致匠心,以设计》这本书中有提到蜗牛读书App,在大的弹窗和卡片引入了曲率圆角。虽然这是一个很细节的设计,甚至感知不到。但它就是设计师不断追求的东西。


阴影、半透明和高斯模糊


投影可以凸显内容的重要性,半透明和高斯模糊暗示背后有更多的内容,同时可以保持界面轻盈、通透。


Apple Music iOS 13 版本

相对于 iOS 12,iOS 13 将半透明的特性更进一步。除了迷你播放器之外,Apple Music 的底部导航菜单也变成半透明+高斯模糊了。


细心观察,微信同样认同这种语言,在顶栏和底栏做了微弱的半透明和模糊。


相册-iOS 13 版本


而系统相册的更新,则延续了 App Store 应用商店的卡片样式。至此,圆角、投影、半透明和高斯模糊,这四个特征在相册界面皆得到了印证。



02. 极致的图标细节


语音备忘录


就拿语音备忘录来说,它的音轨图形并不是随意画出来的。而是用录音功能,说出“Apple”这个单词,所呈现的 音轨波形


语音备忘录 & Apple单词的音轨


而且,还有一个小细节是,语音备忘录是唯一支持180°竖屏旋转的自带应用。因为它常见的使用场景是采访,需要将手机底部的麦克风对着受访者,而这时图形界面是反的。所以支持旋转,这是一个基于用户使用场景的细节设计。


地图


在苹果地图 App 图标上有一个角标「280」,它代表的是苹果所在的总部位置,一条位于美国加州 280 州际公路附近。


苹果地图 App


另外,新的图标里,右上角露出了 Apple Park ,也就是我们熟知的飞船图形,这和实际的平面地图完全吻合。


苹果新总部位置


Safari 浏览器


新的 Safari 图标,磁针的角度由原来的45°变成了50°。有一个颇有意思的解释是,地磁的北极在一直在持续向北移动,在过去的150年里偏移超过1000公里。这个说法显然更具有故事性,但事实并非如此。因为磁极向北,那么磁针角度应该越来越小才对,而不是增大。


Safari 浏览器


实际上,45° 改为 50° 是出于视觉上的修正。左边旧的图标,45°磁针刚覆盖的是短的刻度条,被俩长刻度条相夹,略显拥挤。而新的图标刚好相反,50°磁针相邻是短刻度,视觉上更具空间感和韵律感。

时钟


大家都知道时钟 App 的图标时间是和系统时间同步的,秒针也会 匀速转动 。重点来了,长按时钟 App ,秒针的运动方式由匀速变成 滴答滴答机械式转动 了。

时钟 App 滴答动画


0 3. 利用视觉线索


为什么苹果系统上手容易?在现实世界中,有些东西你一看就知道它如何使用,比如门把手、无印良品的CD机。


这里有个心理学的概念: 示能 (Affordance) ,在 iOS 中也建立了类似的机制。用户借助以往的经验,通过图形,预期下一步的行为或感知它的是做什么的。

滚动内容 & 多页内容


比如,左边有一列滚动内容,你可以在底部裁剪掉半个文字,让人尝试着去发现下面还有更多的内容。如果有好几页内容,那就可以用页面指示物,来引导还有其他几页内容。

滑动窗口

对于滑动窗口内容,你可以用像这样的一个把手来暗示它是可以被抓取并滑动的。


04. 隐喻

好的设计是有沟通力的, 隐喻 (Metaphors) 就是一种很好的方式,它同时也是 iOS 六大设计原则之一。


时间隐喻


很多人觉得 UI,不就是颜色、间距那些东西吗,好像没什么可设计的。那我们且看,iOS 短信界面是怎么处理的:


  • 短信气泡的背景颜色是有深浅变化的,信息越早,颜色越淡。
  • 连发两条信息,它们上下的间矩是很小的,并且只有下面的信息气泡有角标。
  • 如果发送的间隔时间长一点,短信的上下间距会变大。


短信界面


苹果就这样通过颜色渐变、间距,完成了对时间的隐喻。


速度隐喻


苹果系统有一项“朗读屏幕”的功能,双指从屏幕顶部向下轻扫,即可呼出。将 iPhone 或 iPad 上的文档、网页或微信里的文字读出来,帮助你将阅读变为朗读。


当然,你也可以控制系统朗读的语速,Apple 很形象的将龟兔赛跑的图标,隐喻在速度之上。当一个应用程序的虚拟界面是植根于熟悉的真实世界时,那么用户会学习的更快。


龟兔赛跑



05. 设备同步


苹果的音频产品线有很多,诸如 Airpods、Airpods Pro、Beats Solo、HomePod、Powerbeats3,每一个都有各自的图标。不管你连接哪个,都会同步显示具体设备。


比如,当你手机连接了 AirPods Pro ,电话界面的音频喇叭 icon 会变成  AirPods Pro 的 icon。另外,AirPlay 功能可以连接多个扬声器,甚至新旧款的 iPhone 图标都有区分。



AirPods Pro 图标 & 全面屏 iPhone 图标


同样,如果你有 Powerbeats3 耳机,并且系统是最新的iOS 13。当你调节音量的时候,喇叭 icon 同样会变成 Powerbeats3 耳机图标。








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