主要观点总结
本文总结了国内游戏行业的一周要闻,包括游戏发布、财报业绩、市场数据、新产品曝光、投融资等方面的信息。
关键观点总结
关键观点1: 游戏发布和火爆销售
《黑神话:悟空》正式发售,迅速引爆全网,成为海内外游戏圈的热议话题,全平台销量突破1000万份。此外,《绝区零》在发布首周在全球多个市场位列下载榜第一。
关键观点2: 行业声音
网易CEO丁磊表示对获取大DAU用户的思考,而《蔚蓝档案》制作人金用河强调了创作者在多元用户需求下的创作空间,专注于打磨游戏特有的美学风格。行业内的不同声音反映了行业的多元发展和思考。
关键观点3: 财报与业绩
多家游戏公司发布了2024年二季度财报,包括网易、金山软件等,显示了各自的营收、利润和业绩表现。同时,也透露出游戏行业的市场竞争和盈利压力。
关键观点4: 市场活动与奖项
科隆国际游戏展上,国产游戏亮相并斩获奖项。《黑神话:悟空》等游戏获奖,米哈游《原神》获最佳移动游戏奖。此外,Xbox平台上首款二次元头部游戏《原神》也正式官宣将在未来登录Xbox平台。
关键观点5: 新产品与IP拓展
新游如《代号:奇旅》《Mobile Chess:GOGO》等曝光或开启预约。同时,围绕MLBB(Mobile Legends:Bang Bang)IP的自走棋游戏也公布了。这些新产品和IP拓展展示了行业的创新和发展。
关键观点6: 市场数据与观察
报告揭示了关于全球手游发行商收入、移动游戏买量开支、日本游戏市场规模等方面的数据。这些数据为行业提供了观察和洞察,反映了全球游戏市场的趋势和发展。
关键观点7: 投融资与并购
知名游戏外包公司维塔士宣布收购英国独立游戏开发商Third Kind Games。这一收购将为维塔士在英国开展业务提供重要支持,并推动游戏行业的并购活动。
正文
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。——其实游戏只要趣味性够强、质量够好,高DAU是一个很自然的事情,我们并没有定义游戏是大DAU还是小DAU,我们一直在做跨不同品类的尝试,有MMO、有竞技类的游戏、有体育类游戏、有射击类游戏。在近期的网易第二季度财报电话会议上,网易CEO丁磊发表了自己对于获取大DAU用户的思考。——试图对所有人的口味了如指掌进而吸引所有人,这本身就是不现实的。《蔚蓝档案》制作人金用河在与媒体的交流中表示,用户需求和喜好越来越多元的同时,创作者也有了更广阔的创作空间,他以《蔚蓝档案》未来,表示与其在重口难调中左支右绌,不如专注于打磨BA特有的美学风格,吸引那些与他们同频的目标玩家。【1】8月20日,《黑神话:悟空》正式发售。游戏一经发售便迅速引爆全网,成为海内外游戏圈的热议话题。发售当晚即以220万+同时在线人数打破Steam单机游戏在线记录,在steam游戏历史记录中排名第2,仅次于《PUBG》,目前最高纪录已经来到了240万+。Epic Games Store的目录将从三款游戏开始:首先是重返 iOS 的《堡垒之夜》(Fortnite),然后是《火箭联盟:侧边撞击》(Rocket League Sideswipe,2021 年推出的热门赛车运动游戏的衍生游戏),最后是全新的《糖豆人》手游版(Fall Guys Mobile)。【4】8月23日,Sensor Towe发布了2024年7月中国手游发行商全球收入排行榜。报告显示,2024年7月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。【5】AppsFlyer最新发布《2024手游营销报告》,报告显示,2023年,手游买量开支达到了290亿美元,其中开支最高的市场为美国、日本和韩国。从品类来看,消除类游戏广告支出最高,超过了80亿美元。同时,数据显示,全球iOS手游买量成本出现了下滑,2023Q1到2024Q2期间CPI降低了13%,而安卓平台同期则增加了48%。不过,平均而言,iOS平台的买量成本依然是安卓的3.5倍。【6】8月22日,网易公布了2024年第二季度业绩报告。报告显示,2024 年第二季度净收入为人民币255亿元,上一季度和去年同期分别为人民币269亿元和人民币240亿元。2024 年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币68亿元,上一季度和去年同期分别为人民币76亿元和人民币82亿元。当晚的财报会议上,丁磊表示《永劫无间手游》《七日世界》的表现非常满意,《燕云十六声》也会在今年推出。友谊时光友谊时光2024年上半年营收5.26亿元,同比下降15%,环比增长21%;期内亏损7233万元,同比有所收窄;归母净亏损7057万元,去年同期为亏损6932万元。【8】近日,哔哩哔哩、恺英网络、青瓷游戏陆续披露2024年上半年业绩报告。B站报告显示,B站上半年总营收为117.9亿元,同比增加14%;净亏损为13.7亿元,同比收窄37%;经调整净亏损为7.2亿元,同比收窄64%。其中,第二季度B站2024年营收61.3亿元(人民币,下同),同比增长16%;净亏损6.08亿元,同比收窄61%;经调整净亏损2.71亿元,同比收窄72%。报告期内,增值服务收入25.65亿元,同比增长30%,游戏收入10.01亿元,同比增长13%。恺英网络财报显示,该公司上半年营收25.55亿元,同比增长29.28%;归母净利润8.09亿元,同比增长11.72%。其中,第二季度营收12.48亿元,同比增长22.13%;归母净利润3.83亿元,同比下降11.85%。青瓷游戏报告显示,报告期内公司营收3.43亿元,同比增长3%;毛利约2.12亿元,同比下降6%;利润净额为3820.3万元,同比下降8%;公司权益持有人应占利润4505.9万元,同比增长9%。【10】2024科隆年度Gamescom Awards奖项出炉,今年的颁奖典礼共设立了13个奖项,《怪物猎人:荒野》成为最大赢家,斩获四项大奖。米哈游《原神》获最佳移动游戏奖。【12】8月18日,《蔚蓝档案》日服的制作人、副游戏总监朴炳林新公司Dynamis One首款作品《Prjoject KV》(《プロジェクトKV》,暂定)发布了预告宣传视频。虽然这个视频中不包含任何新项目的画面内容,更像一个游戏概念的PPT,不过至少是向玩家们宣告了自己的存在,官网、社媒账号也都一并建立。【13】沐瞳近日公布了MLBB(Mobile Legends:Bang Bang) IP的自走棋游戏《Mobile Chess:GOGO》,并在TapTap海外版开启了游戏海外预约。从玩法上来看游戏对标《金铲铲之战》(即端游云顶之弈),一共8 名玩家需要在棋盘上竞争对抗,可以通过购买英雄及穿上装备来提升战斗力,这也是沐瞳围绕该IP打造的第二款游戏。【14】刚刚过去的科隆游戏展上,米哈游官宣《原神》将在11月20日正式登录Xbox平台,这也是Xbox上首款二次元头部游戏。【15】8月22日,角川日本角川ASCII研究所发布了一年一度的《Fami通游戏白皮书2024》,对日本游戏市场2023年的各项市场情况进行调查统计。数据显示,2023年日本游戏市场规模达到2.125万亿日元(约合1040亿人民币),相较去年同期涨幅达4.6%。从平台来看,日本2023年PC玩家数最少,仅为为1445万人;而手游玩家数最多,达到4355万人;主机玩家数为2971万人。其中,三平台均在使用的玩家数量达到了731万人,而非上述三平台用户的“潜在游戏玩家”数量则为215万人。【1】8月19日,网易在海外社交网站上宣布其开放世界生存端游《七日世界》的全球下载量已经突破了1000万。目前,《七日世界》仅上线了PC端游版本,玩家可以在官网、Steam以及Epic客户端下载游戏体验。从Steam在线人数上看,《七日世界》的CCU峰值23.1万人在2024年全年名列第六,表现较为出众。【2】8月18日,Sensor Tower公布了7月全球手游下载和收入排名情况,米哈游《绝区零》空降下载量增长榜第2位,同时位列7月全球下载量榜单第9名。发布首周,《绝区零》在包括中国、美国、日本、韩国和巴西在内的27个市场位列下载榜第一。登顶榜首的则是独立开发者JindoBlu推出的《Offline Games - No Wifi Games》,累计下载量约为7200万。据了解,该游戏提供了众多休闲街机游戏(如拼图、纸牌、文字、数字和经典桌游等),且全部支持离线游玩,因此非常适合网络连接受限或不稳定的用户,在印度、巴西和印度尼西亚等市场受欢迎。【1】8月20日,知名游戏外包公司维塔士(Virtous)宣布收购英国最大的独立游戏开发商之一Third Kind Games。后者将成为维塔士在英国开展业务的首个站点。据了解,Third Kind Games(以下简称TKG)由9名前动视资深人士于2016年创立,现有70多人,团队曾为《神鬼寓言》《极限竞速:地平线4》《炉石传说》《Predecessor》《盗贼之海》等产品贡献3A级游戏合作开发经验。备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。