市场咨询公司Sensor Tower在报告中指出,2016年通过App Store和Google Play下载的VR App数量达到了2.26亿次,同比增长276%。
2017年前几个月,两大平台VR App的下载量继续增长,没有放缓的迹象。一季度,App Store和Google Play VR App的下载量总计超过8500万次,同比增长205%。2015年1月至2017年3月,全球VR App累计下载3.71亿次,其中App Store占了1.06亿次,Google Play占了2.65亿次。
去年12月移动VR App下载量大幅增长,主要是因为11月份谷歌为Android设备推出了Daydream头盔。
不过之前有一份数据成,谷歌Pixel的销量是两百多万台,而App下载量却过亿,可见其他品牌的手机也贡献了不少力量,不知道华为的份额是多少。
尽管苹果并没有VR平台,但是在苹果商店里下载的APP也呈增长态势。
自2015年1月以来,苹果App Store中Cardboard类VR应用的下载量达到了1.06亿次。而其中的大多数应用程序是在2016年12月下载的,这主要是在于节假日期间新手机增多,更多的人希望体验到VR。
在用户下载的VR应用中,大多数是游戏体验,占iPhone和iPad上VR应用下载量的约57% 。2016年,iPhone和iPad上VR游戏应用的下载总量约为3690万个。
报告显示,从2015年至2017年,在VR App下载量中游戏所占的份额最大,占了总安装量的56%。娱乐App排在第二位,占了17%的份额,然后是拍照、视频、实用工具和旅行App。
谷歌围绕Daydream展开营销攻势,这些因素有助于推动VR产业向前发展。
而苹果可能最大的兴趣还是在AR,之前苹果CEO库克曾说过,AR是下一个大事件。