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每日游报 | Google Play新规表示退款在开发商分成里扣除,完美世界2016年净利润11.66亿

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-02-28 22:06

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图文收集 | 手游那点事 | 海玲

今日头条

2016中国电竞产业报告

移动电竞增速超游戏产业8倍


伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),据测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,电竞市场份额占比达到了30%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。此外,数据显示,移动电竞的年度累计用户已达到2.68亿。

其余新闻一览

完美世界2016年净利润11.66亿

同比增长767.53%


完美世界发布业绩快报,公司2016年实现营业收入61.49亿元,同比增长25.67%,归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比增长767.53%。公告称,公司经营业绩较上年大幅增加,主要原因为公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的经营业绩均有所提高。

游戏方面,报告期内公司推出手游《诛仙》、《倚天屠龙记》、 《射雕英雄传3D》等新的游戏产品,带动了游戏业务收入的增加及业绩的提升。

此外,公告中还表示,报告期末,公司财务状况良好,总资产为162.73元,比期初增长230.15%。

游族2016年净利润5.85亿元

同比增长13.49%


游族网络昨晚披露了初步核算的2016年业绩快报,数据显示,报告期内游族的营业总收入为25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。

游族方面表示,营收高增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。在海外市场,游族网络旗下魔幻页游《女神联盟2》及3D动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现突出。

掌趣2016年营收18.74亿

同比增长66.8%


掌趣科技发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%;营业利润5.5亿元,比上年同期增长7.56%;利润总额5.78亿元,比上年同期增长8.00%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,比上年同期增长10.40%。

奥飞娱乐发布2016年业绩快报

净利润5.01亿元


奥飞娱乐发布2016年度业绩快报,2016年奥飞娱乐实现营业总收入33.51亿元,同比增长29.43%;营业利润为5.31亿元,同比增长4.45%;利润总额为5.73亿元,同比增长4.35%;归属于上市公司股东的净利润为5.01亿元,同比增长2.45%。据公告显示,奥飞娱乐营业总收入增长29.43%,主要是报告期内动漫玩具等销售增长所致。

《我的世界》全球销量达1.22亿套

月活跃用户5500万


根据官方Twitter发布的信息显示,Mojang的《我的世界》自2011年11月上线以来,全球销量累计达1.22亿套,月活跃用户为5500万。

去年6月,官方公开的数据是全球销量1.06亿套,意味着8个月左右的时间,该游戏销量增加了1600万套。不过,官方并未公布这些新增用户是来源于移动平台、PC还是主机平台。

HTC Vive用户报告

平均每周5小时玩VR


HTC Vive中国发布大陆地区的虚拟现实用户分析报告,拥有HTC Vive的用户中有94.9%的比例都是男生,只有5.1%的用户是女性。此外,在受调查者的分布情况上,分布最多的正是北上广三座城市,分别占有11%、9%、12%的调查者。

从数据中还可以看出用户对于VR头显的依赖程度,报告显示,来自HTC Vive的普通消费者用户表示每周要花5个小时在VR之中,而企业用户更忙碌,每周都花费8.3个小时在VR上。

华策影视拟约4000万认购乐米科技10%股权

浙江华策影视发布公告称,拟以3999.9996万元人民币认购乐米科技新发行333.3333万股股份,本次认购完成后,华策影视将持有乐米科技10%的股权,并成为重要战略性股东。本次交易不涉及关联交易,不构成重大资产重组。

Google Play新规:退款在开发商分成里扣除

在几年前的更新当中,谷歌悄悄加入了一个自动退款处理过程,通过邮件的方式申请退款,而且大多数情况下谷歌都会接受要求并退款。超过了48小时之后,谷歌会垫付这部分资金以保证开发商们的收入不至于因为过早的订单而受损。

如今,经过了最新的调整之后,Google Play开发商们则必须承担这部分退款费用。谷歌解释称“所有的退款都将从开发商的分成收入中扣除,而不仅仅是那些在48小时以内退款的消费金额”。

Twitch今春开始销售PC游戏

开发商分成最高可达75%


亚马逊旗下游戏视频直播网站Twitch今天宣布,将在今年春季推出销售游戏的服务。游戏开发商、发行商以及与Twitch签约合作的主播将可以在自己的Twitch频道直接面向观众销售游戏(或DLC),销售收入的70%将流向开发商和发行商,5%流向主播,另外25%则由Twitch获得。不过如果游戏的开发商和发行商在自有Twitch频道销售游戏(没有主播参与),那么他们所获得的销售收入比例将达到75%。

Square Enix:《最终幻想》系列游戏斩获三项全新吉尼斯世界纪录

Square Enix宣布,公司开发的《最终幻想》系列游戏斩获三项全新的吉尼斯世界纪录。分别是:
1.《最终幻想》系列游戏获得【最多产的角色扮演游戏系列】称号(一共推出了87款相关游戏作品);
2.《最终幻想14》成为【拥有世界上最长片尾制作阵容名单的MMO游戏】;
3.《最终幻想14:重生之境》还成为了【拥有最多原创音乐的电子游戏(包含扩展游戏)】。

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