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世嘉也要当厨师!复活老IP 并将IP潜力最大化

夏一可死毒舌  · 公众号  · 娱乐  · 2017-05-15 22:42

正文


以下内容转自 世嘉


在世嘉最近举办了名为“通往2020之路”的事业报告演讲上,主要谈论了关于公司2017年3月31日截止的上一财年情况和一些未来计划。其中特别谈到了“将复活老IP”的话题。


在演讲会上的“目标阶段/商业策略”环节上,世嘉对于数字游戏和实体游戏的战略分为一下两大块:


传统盒装游戏领域(举例作品包括《全面战争:战锤》、《如龙6:生命诗篇》、《足球经理2017》和《女神异闻录5》)



- 拓展现有IP并为北美和欧洲PC游戏市场获得新的IP;


- 通过建造可信赖的优秀外包工作来获得新的盈利基础(例如为其他厂商代理本土化作品);


- 挑战新IP的开发工作;

- 复活经典IP大作;

- 高效率地利用现有的游戏引擎。


数字游戏领域(举例作品包括《噗哟噗哟Quest》、《苍之骑士团》、《锁链战记3》和《梦幻之星2 Online》)



- 创作出能成为全球大作的精品;

- 建立数字市场业务;

- 拓展海外发行业务;

- 对于现有作品通过有计划地长期运营来维持高盈利;

- 开发次世代作品。


世嘉的高层表示目前最大的挑战来自于“创作出成为全球大作的精品”一项。要达成这个目的,世嘉需要复活过去的老IP并灵活运用现有的IP,将所有IP的开发和渠道都最大化(手机、PC和家用游戏机),并将广受关注的人气作品尽可能地做到全球同步发行。







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