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【每日一模】第一百零四期 利用球体制作孔道结构

YND科研绘图  · 公众号  ·  · 2020-03-09 18:11

正文


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01 利用球体制作孔道结构 —完成效果图

02 利用球体制作孔道结构—图文教程

一、 在拓展基本体面板中创建一个切角长方体,如图一

图一

二、 在长方体表面手动添加大小不一样的球体,如图二(球体的分段数尽量少一些,分段数过多会导致电脑卡顿)

图二


三、 将所有球体使用复合对象中的超级布尔中的并集命令合并到一起,并集完成后转换为可编辑多边形,如图三

图三


四、 选中长方体使用复合对象布尔命令中的差集命令选择上一步制作好的球体进行打孔,如图 (如不会布尔命令可在微信公众号发送“布尔”查看教程)

图四


五、 在布尔好的孔洞内再次放入一些球体,如图五

图五


六、 将里边新建的球体用超级布尔命令并集起来,可以参考图3制作思路,如图六

图六


七、 选择制作好的孔道结构再次布尔,可参考图4制作思路,如图七

图七


八、 切换到透视图打好摄像机和安全框(摄像机快捷键:CTRL+C,安全框快捷键: Shift+f )如图八

图八


九、 切换渲染器调整渲染大小(调整渲染器快捷键F10),如图九

图九


十、 打开材质编辑器(快捷键:M)调整材质并且赋予给制作好的模型,如图十

图十


十一、 打开环境和效果面板(快捷键:8)加载一张 005.HDR 贴图( 005.HDR 贴图可在群里下载),如图十一

图十一


十二、 进行渲染(快捷键:Shift+Q)渲染 6-10 次即可,如图十二

图十二







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