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梦幻评评理 | 新系统来临是好是坏?测试服摆摊收购功能体验

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-12 22:45

正文

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各位猪友,前段时间爆料的“摆摊收购”功能,相信梦幻的玩家都高度关注。这不,正直的小编为了满足大家的好奇心,只能尽早的来实测一下这个新系统...



此次罗浮山的收购区域是在天台,整个体验篇幅比较长,如果不想走流程可以直接到文末看体验后的点评,或发表你的看法也可以,当然!


也接受不看直接开喷




好了,现在直接进入整体,小编按F9屏蔽掉角色和祥瑞等,大家可以看到,这些摊位有什么不同?没错,部分摊位多了个加绿的边框,这也是本次的主题,“摆摊收购”功能的招牌显示。



作为一名卖家,我们想手头里的东西能卖出更高的价钱,那就可以“价比三家”了,有了这个系统,不用去设置关键字信息,也不用盯着世界看收购价,直接点开相关的收购摊位,比如要卖宝石,那肯定是点击收宝石的摊位,左边显示的是收购价,右边显示的是你的物品栏,系统会为你筛选出符合收购的物品,如图所示。



大家可以看到实际收入,这里卖家是不用承担中介费什么的。



但这里我觉得这个收购价太低了,对比其他收购摊位,最后成功出售宝石一枚!



同样,我要卖环,因为武器价格一般都要高于防具,而且装备的种类非常多,于是策划就把这笼统地划分开来了,即武器与防具,收购商勾选后,玩家就能出售该等级的环装了,这也避免了被收购方“挑着要”的现象发生。




这里也实测一下。



当然,卖家在出售商品时,一定要仔细查看左侧的收购价,避免被一些不良商人蒙骗。如下图,这个真心收可以收到梦幻倒闭。

总体来讲,这个对卖方而言无疑是一项福利,一来降低视觉疲劳,二来也省了世界喊卖东西的体力,而且可以“价比三家”,一定程度上打击了奸商,相信玩家朋友们能通过这个系统卖出一些常规物品。

为什么说是常规物品呢?我们进入收购商视角,听小编图文解析你便明了了。



测试服的摆摊细分为“普通摆摊”与“收购摆摊”了,即售与收,如图所示。



通过“收购摆摊”可以进入收购界面,进行常规操作。其中“求购区”指的是你要收购的物品,剩余空位显示的是你要收购的物品种类,比如强化石和五宝各占一个位置,但是收购数量没有限制。比如你强化石和五宝都可以收购999个。


剩余购买力指的是你可以收购的类型物品,而且这个会随流通量发生变化。打个比方,令牌一般都是高消耗物品,所以它在罗浮山这区占了5个购买力,如果你选择收购这类物品,那购买力就-5,实际购买力就只剩下25了,购买力不足就无法收购指定物品。



那收购方最关心的是,都能收购什么物品呢?


总分为杂货、进阶召唤兽、宝石、打造、制造指南书、灵饰指南书、环装、乐器和花、兽决。



下面结合截图解析,大家看着也不会太累。杂货细分为令牌、修炼果、洗宝宝、五宝、分解符、染色、强化石、符石卷轴、珍珠、海马、如意丹、元宵。其中洗宝宝一栏细分为大小66与玉露。



五宝大家都懂的。



染色只有CG,彩虹草有意见!



强化石细分为任意强化石与四灵强化石,小编推荐大家选择任意强化石,因为前者占用5个购买力,什么强化石都能收,后者每个占用2个收购力,不太划算,当然你急着收某类强化石那就无所谓了。



紧跟着珍珠,这里最低收的是80的,个人觉得不太合理,可以降低到50,因为这些平常的消耗与需求都是非常大的!



接着是如意丹,应有尽有。



然后元宵,这里小编觉得有个小缺陷,可以适当增加糖桂花和桂花糕的收购,都是和元宵相关的。



进阶召唤兽的,当然要用到仙露。



这里基本都囊括了。






然后是宝石,最低是收5级的,最高10级。




打造方面所需的铁种类细分。



最低90起,这里89大爷有意见了,怪不得这个等级人才凋零,原来策划都忘了。



晶石也都囊括。



制造指南书包含了所有种类。



同样是90起。(89的大爷脸又黑了)



然后是灵饰指南。



这里对应着目前的所有等级。



然后是环装,60、70、80,没什么毛病,但策划得为点化50套装和刷战神的玩家想想。



这里职业收环的玩家,建议指定种类,例如60武器就很稀缺,如果职业跑环,就任意吧!



然后乐器和花,都是花店和乐器店里没有的那些。



兽决细分为高级和低级。



这个排序有点乱,策划如果按输出、法系、辅助类的一起排序是否会更人性化点呢?




点击右上角的道具搜索,可以查看你想收的物品是否在指定列表内。



再点击一次“搜索”,就可以返回原来的“道具类型”列表了。



好了,主界面介绍完,下面实操一下。收购令牌一个,收购数量1,收购单价2,手续费2000,总收购价就是2002.




大家可以看到,小编收购了两个物品,剩余空位就只有8了。



而这个收购数量最高是999。(如果你钱很多的话)



目前实测到的购买力,最低是1,最高是5,如图,选中如意丹后,购买力-1.



当选中很多物品后,购买力用完了,提示.....这对于商人而言是不太划算的,商人肯定收的东西种类要多,而且要热销的,所以能把30个购买力分配到10个物品的商人,应该是牟利水平很高的。



如图所示,这里就摆满了,剩余空位0.



如果没什么毛病的话,就改摊位名称吧,这时你的摊位就与传统不同了,请看小编拉到最右侧的收购摊位名...



好了,收购方的实测就这么多了。对于普通玩家而言是很便利的,收不到东西,那我就挂机摆摊收,回来估计就满了。


打个比方,修炼果一般老板都爱吃,据说毒死宝宝很有奇效,一时半会收不到,那我就挂在卖修炼果的地方,估计回来就满了。


对于商人而言,再也不用去弄什么输入法了,还要冒着风险开各种喊话软件,这些人工成本都被手续费回收了!从另一个角度讲,有助于策划回收梦幻币,避免通货膨胀。但7%的手续费,作用在高兽决,例如高偷袭的收购上,就不是一笔小数目了。


小编觉得这个系统最大的打击方就是这类玩家了,而大部分玩家都很讨厌奸商,有句话怎么说来着?宁可给系统黑也不愿给奸商赚,说的就是大部分玩家的心里话!


当然,负面影响也是有的....



大家都知道,梦幻成功的地方在于其社交及经济系统,是很多游戏难以超越的,而这再一次为“懒”提供的新便利,无疑会减少人与人之间的羁绊,对于梦幻而言真的是只有好处么?


猪友们,你们怎么看?


另外有玩家问了小编几个问题,在这里也补充一下。


一、收购方修改价格信息后,买方需要等几秒后重新点击收购摊位才能购买,避免价格变动产生交易不当。


二、收到的物品会存放在道具栏,道具栏满则无法继续收购,所以商人最好保持满格子,以便收到更多商品。


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