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千呼万唤始出来
近日在B站和游戏科学官方宣传片
一起霸占全站热榜第二第四
被大家称为“
最强
二创
”“卷死官方”的
《黑神话:悟空》大神来CG世界做客了!
这个短片观看量
高达500
万+
点赞
量超55.3万+
收获6
4.7万
+硬币
可见大家对此作品的偏爱呀~
根据作者的说法,这部短片耗时两年,才能与大家见面,短片中除了音乐和次要资产外,都是作者一个人完成的!
短片故事完整性很高,剧情感人!连光影都处处体现出了更深一层的故事感,不管是从镜头调度来说、还是美术的角度、以及建模,都堪称一绝!!完成度相当惊人!可想而知这工作量是非常庞大的!
大家的对这部作品的好奇,隔着屏幕小编都听到了,
那如此宠粉的我们怎么会不满足大家的愿望呢~接下来就邀请对《黑神话:悟空》二创的作者-
一粒林宥嘉闪亮登场~
CG世界:欢迎欢迎@一粒林宥嘉CG世界做客哈,请问怎么称呼您呢?简单的介绍一下自己吧?
Yoga
:
各位CG世界的小伙伴们好呀,非常荣幸能接受CG世界的采访。我是Yoga,目前是独立设计师。
Yoga
B站:一粒林宥嘉
https://space.bilibili.com/278963892
抖音
:
一粒林宥嘉
油管:
一粒林宥嘉
https://www.youtube.com/@AYOGALIN
CG世界:
您耗时两年创作的《黑神话:悟空》目前在B站排行榜已经冲到第二名了,这么多人喜欢那您创作的CG短片,您有什么感想呢?
Yoga
:
非常感谢大家对作品的喜爱与支持!
这部作品能够受到大家的喜爱,我觉得作品本身质量是一方面,更关键在于孙悟空在中国文化中的独特情感纽带。孙悟空作为中国传统文化中的重要角色,承载着国人对这只猴子的深厚情感和对中国文化的自豪感,这是作品受欢迎的关键因素之一。他不仅是一个国民级“超级英雄”,更是智慧、勇气和正义的象征,深深地植根于国人的心中。
我偶尔会翻评论区,每一条留言都让我感到欣慰。有人感叹说,这部短片是对《西游记》的解构与重塑;有人分享说,这部短片唤起了他们儿时观看《西游记》的美好回忆;还有好多人建议将作品推广到海外平台,让世界感受一点点中国文化的震撼。这些反馈不仅是对作品本身的肯定,更是对中国文化传播的重要意义的认可。
再次感谢大家的支持和鼓励!
CG世界:
《黑神话:悟空》整部独立短片时长9分14秒,请问从编剧、原画、分镜、角色、动画、渲染等各个环节大概花了多久?主要运用到了什么软件制作的呢?哪一个环节最让您心累呢?
Yoga
:
大概是从22年八月中旬开始立项,筹备阶段包括:收集素材、绘制分镜、收集参考,此阶段
使用Storyboard APP、PureRef等软件工作,过程
大约花了两个月。
筹备阶段结束后,正式进入制作阶段,三维部分使用软件为Blender,使用EEVEE渲染,使用C4D和Embergen完成破碎及烟火特效,使用After Effects进行合成,另外也使用了一些资产、绑定等辅助软件,有些我用得也不太熟,这里就不一一列举了。
说到有没有心累的环节,其实都还好,因为我自己有长期的工作经验累积,绝大部分工作都在掌控之中,遇到困难的小问题,查资料问朋友也能解决,实在解决不了的,就不做了,安慰自己“天地本不全,经卷残缺也应不全之理,非人力所能为也”。
CG世界:
《黑神话:悟空》这个项目制作下来您最满意的是哪一个部分?简单的分享一下您的工作流程吧~
Yoga
:
最满意的当属落入深渊、恶灵缠身那一场次,我认为无论是外在呈现的特效、剪辑,还是内在传达的情绪、氛围,都能很好外化悟空当时内心的痛苦、矛盾与挣扎,对于我来说这一场的完成度是最高的。
这一场的角色动画使用了AI视频动捕加手K,动捕演员当然就是我自己了。动画完成后就是灯光,灯光是为故事服务的,这一场我使用了蓝绿色的参数化环境模拟海底,并增加一盏顶部体积光来营造环境的肃穆,凸显悟空当时的痛苦与挣扎。恶灵手部的烟雾流体特效我则用Embergen制作,最终渲染特效分层到AE中进行合成。合成的话蛮常规的,这里提供一个海底合成小技巧:灯光渲染时可以不加体积,只需要合成中以Normal叠几层体积光以及浮尘素材,就可以做出质感尚可的海底效果。
CG世界:
海水分离这部分是怎么得到的灵感呢,用什么软件制作的?
Yoga
:
这一场设定是悟空通过菩提祖师的点拨,来到南海,南海海水分离后,菩萨赐予悟空紧箍。
海水分离的灵感来自老版西游记电视剧中的劈开黑水河的桥段,通过分离的海水、巨大的菩萨像营造一种神圣,悲壮的氛围。
海水分离中的基础海浪使用Blender的洋面修改器生成,并将海浪用曲线形变修改器规范到动画曲线上,使得海浪有上升动画,最后使用几何节点将海浪贴近地面部分逐渐映射到0,使得海浪与地面的形态完美融合。
CG世界:
在您《黑神话:悟空》的项目中,整体氛围感十足,请问在场景中的灯光您是如何设置,来营造出氛围感的呢?
Yoga
:
氛围感是重要的一方面,但我觉得通过灯光来传达情绪和思想同样重要。对我来说,灯光不仅仅是为了照明,更是为了在故事中传达情感和思想。我并不太在意灯光是否符合物理规律,而是注重如何利用灯光讲故事。以下是几个镜头例子:
影片多处“双猴”同框时,我有意将角色背景分割成明暗两部分,角色受光也是有明暗之分,暗示故事中的“正邪对立”。
此外,主战场使用大面积红色环境光,血色的余晖像纱幔一样罩在沙地上,表现紧张不安、危机重重之感,悟空在此情境下面对踱步而来的“六耳”,紧张不安如影随形,勾起观众对接下来要发生的事情的好奇心。
在菩提祖师这一场戏,背景色调偏冷,然而日光仍然以温暖的逆光为主。这种处理一方面以温暖色调中和掉悲伤情绪,使得场景不至于过于沉重;另一方面逆光设计模糊了人物面部特征,也很好表现回忆的朦胧感。
剧情推进到唐僧,悲伤情绪是递进的,这一场就不能再用暖光了,环境大面积使用冷光,突出肃杀与悲凉。
来到南海,菩萨现身,这里用顶光和体积光突出此刻的庄严神圣,也暗示悟空自我禁锢的决绝。
CG世界:
如意金箍棒字的特效非常棒,会考虑出一些小教程吗?
Yoga
:
我这里提供下铸字生长的制作思路吧。
-
静态的文字素材使用Auto Fill就可做出效果不错的生长效果。
当然以上一切都需要试错与微调,最终为画面效果以及故事服务。
CG世界:
您的B
站上大部分都是关于《黑神话:悟空》的自制短片,大家都想继续追下去,请问《黑神话:悟空》这一系列会继续下去吗~或者您有其他作品再筹备了吗?
Yoga
:
这部影片已经花费了我太多的精力的,发布之后感觉心里有块石头落了地。关于之后的打算,我只能说,目前不是终点,只是起点。
CG世界:
可以分享一下您是怎么入行的吗?软件都是自学吗?可以和小伙伴们分享一下打动您的艺术作品或者艺术家吗~
Yoga
:
大学属于相关专业,求学阶段和工作初期用的是C4D,后来慢慢过渡到Blender,都是自学与工作经验累积。影响比较大的是Andrew Kramer AK大神和Ian Hubert,这两位是真神一样的存在。