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14家游戏公司年度业绩快报(2.8-3.6):有人要浴火重生,有人要兜不住了

付费点  · 公众号  ·  · 2020-03-14 13:10

正文

文章作者:猫老板  /  来源:游戏智库  /  ID: GameTHK



补充说明


▲▲▲


纪华通


世纪华通对盛趣游戏的这起并购案,是游戏界近年少有的因并购公司产品立刻带来业绩增长而大幅扭转母公司财务状况的案例。但因此20年世纪华通的资本市场预期压力将会完全转嫁到盛趣游戏的新品业绩能力上。

IGG


财报中透露的唯一重大投资事项为:收购位于意大利佛罗伦萨的历史性综合设施-Palazzo Magnani Feroni,以及该物业的管理公司-CedroS.r.l(「管理公司」)之100%已发行股本,收购总价2,013万欧元,重新发展为手机游戏艺术人才培训基地及欧洲分支机构。

游族网络

于2月28日公布了一季度业绩预告,称报告期净利润将同比增长80%-100%,原因是《少年三国志 2》于 2019 年 12 月 11 日全平台上线,产品上线后获得游戏玩家的广泛好评,对主营业务收入及利润有积极影响。

巨人网络

安信证券于3月1日发布研报,称巨人网络在当前存量竞争时代,一方面抓住关键赛道投入核心资源,一方面全面拓展海外蓝海市场,有望重回顶级厂商之路,给予其“买入”评级。

姚记科技

于2月28日公布了一季度业绩预告,预计一季度盈利将达到1.32亿-1.74亿元,同比增长150%-230%

三七互娱

公司预计 2020 年第一季度手机游戏业务的经营流水将较去年同期增长约 25%-30%

天神娱乐

2018年天神娱乐因计提40.9亿元商誉减值,净利润巨亏71.5亿元,一方面是高杠杆激进并购的恶果,另一方面棋牌游戏行业洗牌对其产生极大损伤。预计定期报告公告后公司股票可能被实施退市风险警示。

天舟文化

预计初步减值测试的收购公司为游爱网络,因上年三季度财报显示对购买游爱网络日前持有的 28%股权按公允价值重新计量,确认投资收益 5,100 万元。

拓维信息

从半年报情况来看,其手机业务仅占整体营收的20.56%,但处于增长态势且营收同比增加74.56%。业绩未达预期的部分全资子公司包含海云天控股和普天成润,不包括游戏版块。


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