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专访《苍蓝境界》:做一款能让玩家思考,有感情冲突的游戏

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-09 22:53

正文

去年几款二次元类型产品的爆发表现,带动了这个领域一批新游戏的涌现,如今相对成熟的部分作品已经开始在市场上冒头。由中文游戏独家代理的RPG手游《苍蓝境界》近期刚刚开启了首测,在TapTap中的玩家评价迅速攀升至8.2的高分,并有大量玩家给出细致的评论和建议,帮助开发者优化游戏细节。



《苍蓝境界》这款手游的实际研发时间已一年有余,在美术素材、战斗特效、系统玩法和运营策略等方面均做了大量准备。其研发团队中的制作人、游戏主策、视觉主美等主创人员均有长期的驻日工作经历,在动漫二次元类游戏领域积累了丰富经验:


《苍蓝境界》主策划曾赴日深造,并随《三国志13》制作人铃木亮浩、日本一社长新川宗平打磨游戏制作功底。


首席原画师毕业于著名的东京设计师学院,并在日本参与多款AVG类游戏的制作,后曾6次受邀作为特别嘉宾参加全球最大的漫展Comic Market。



由此可见,《苍蓝境界》这款游戏各方面都极具日系RPG风格,整体美术品质颇高,更引入了不少动画特效来提升战斗表现力。《苍蓝境界》的项目负责人还透露,游戏在正式研发开始前,还有过一段漫长的筹备期,专注于创作游戏世界观和细节设定。



ChinaJoy期间,葡萄君采访到了《苍蓝境界》项目负责人,了解到这款游戏的独有特色,主要目标用户群体,以及今后在市场上的推广策略。以下为采访内容整理:


为什么想到代理这款游戏?


近年来市场上涌现出不少非常成功的二次元品类游戏产品,公司也希望发展这条业务线,于是就开始在市场上需求合适的产品。《苍蓝境界》实际上是一个新锐研发团队的作品,整体风格非常独特,与目前市场上众多二次元类游戏存在明显区别,更偏向于漫画的风格。


除此之外,团队的主创人员全部都拥有在日本制作游戏的丰富经验,同时他们也对国内市场的需求有着非常深刻的认知。从我们的角度来看,研发团队能同时具备这两项特点是十分可贵的,所以非常看好由他们制作的这款游戏作品。



你们希望这款游戏触动哪一部分用户?


首先是二次元用户,《苍蓝境界》的初始包体会比市面上其他同类产品要大一些,这在过去硬件条件不够的时代里是非常不利的一点,但如今随着硬件配置以及网络环境的升级,玩家们也在逐渐接受越来越大的游戏包体。因为在他们看来,一定体积的包体代表着更加优质的游戏内容。


再加上二次元玩家对游戏质量要求极高,所以我们在美术资源上不会为了压缩包体,而降低对画面品质的要求。在这一点上我们绝对不会让步,这种坚持会直接体现在游戏视觉表现力上,相信可以满足对画面要求颇高的广大二次元用户群体。


再来是冒险类游戏的玩家群体。尽管《苍蓝境界》游戏中的女主角看起来非常软萌,但实际上游戏剧情给玩家的整体感觉还是以幻想冒险为主线的,希望能够博得热爱《传说》系列等经典冒险类游戏的玩家群体。


另外,在游戏当中也具备些许腐向的内容,但这些更多是为了丰富剧情而特别策划的,倘若玩家对游戏中的某对CP较为关注,那么后续我们也许会对他们的故事进行更多延展,为剧情增添更多的可能性。



在你看来《苍蓝境界》有哪些特点?


首先是世界观剧情的设定,我们花费了很多时间和精力来规划一个足够庞大的冒险世界,同时设计了许多复杂的人物设定。


其次在于游戏玩法,我们设计了刺激的大型BOSS战玩法,借此让玩家在游戏早期就能体验到多人社交的游戏魅力,另外还有丰富PVE剧情、组队战斗等游戏体验。


第三点在于,游戏中每个角色都拥有专属的技能视觉特效、超必杀的动画演绎,自由的阵容搭配方法,这些均使游戏不管是在画面表现力还是战斗策略性上都更具魅力。



世界观和剧情设定上具体是怎么做的?


《苍蓝境界》在世界观的设定上,单是故事脚本就有五十万字之多,整个内容极其庞大。在这个基础上,故事描写的也不单是“男主带后宫去冒险”的套路剧情,而是呈现了两种截然不同的价值观,由玩家自己来思考和评判其中的对与错,实际上颇具深度。在前期的筹备过程中,剧情策划们曾无数次推翻剧本,反复雕琢,目的就是为玩家们带去一个鲜活的世界,一份鲜活的感动。








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