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171130《信长之野望大志》

rttswitch  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-12 23:04

正文

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信长之野望大志


游戏信息


游戏名称:《 信长之野望大志

发售日期:2017年11月30日

游戏售价:8800日元、约530RMB

开发厂商:光荣

支持语言:日文


游戏介绍


KOEI TECMO的PS4/Switch/PC平台游戏《信长之野望大志》公开第一弹介绍PV,本作以“志”为核心,为所有喜欢战国的玩家带来最高的战国体验。预计于2017年11月30日发售。


本作中的登场人物,都持有各自的“志”,志简单来说就是“人生理念”,也就是预示战国武将们会采取什么行动的指标,大名也不例外。每个人的“志”不同,使得游戏展开也因此发生变化。根据选择的大名可以体验到不同的游戏玩法,且“志”还会对可选择的指令与擅长的战略产生影响。


从PV片段来看,本作中每位武将的志都非常符合事实和个人特色,例如:织田信长的志是天下布武;武田信玄的志是王道执行;上杉谦信的志是义战;毛利元就的志是百万一心等等。


此外,本作的豪华限定版特典也一并公开,特典包括:

·游戏OST音乐碟2张

·游戏攻略数据和武将美术设定集

·豪华版专属特典“大志缭乱”剧情DLC下载码

·写满了战国历史纸质的《信长的野望》战国手册2018年版



【回忆录】:游戏将拥有有很多“回忆录”,这些回忆录包含历史真实还原的事件和轶事等免费事件。完成回忆录,可以获得增长潜力奖金上限。

【战斗】:战斗的两个阶段:“行军”和“决战”,在行军阶段,你将沿着国家的地图移动,如果你与敌人发生冲突,你将在战场地图上进入决战,每个战场都有自己的大小和属性。在决战中,有“命令阶段”,你可以通过命名发布你的战斗决策,部队的位置移动等。

【主题曲】:本作的主题曲由人气歌手MISIA演唱,曲名《運命loop(feat. Marcus Miller)》,此外MISIA也将以武将的形式参战,你可以将MISIA加入你的官员列表。

【评定与方针】: 在本作中会在每季节召开名为“评定”的会议,听取家臣们的提案,实施可以让势力强化的“方针”。

在评定会议中家臣们会对大名提出各种方案,采用后可以在农业、商业、军师等方面获得“施策力”,消费施策力可以实行发挥永恒效果的方针。另外家臣的提案,有的采用后还可即刻发挥“追加效果”,玩家是更重视有即效性的追加效果,还是重视将来性的施策力,战略也会因此发生变化。

【商圈】: 每个大名都有各自的“御用商人”,可以获得他们收益的一部分金钱,商人们还有着关于“商圈”的争夺战。商圈指的是商人活动场所,一个商圈有复数势力进出的情况下,其所得收益就要分成,通过在各商圈投资,可以增加我方势力的影响力,获得的收益也会提升。通过外交手段,可以获得“堺”等特殊商圈,来提升我方收入。

【领民与农业】: 国家的基础自然是“人民”,如何增加领民,怎样分配会使农业、军事力的发展度大幅变化。

农业:发展农业可以增加领民,将增加的领民分配成农民继续保持农业发展,如此循环可使据点逐渐充实。除了开垦增加农地以外,还可以在每季实施各种“支援”来发展农业。实施支援可以增加兵粮收成,而支援回数是根据方针所增加的。

募兵:可以让农民成为半农半士的“农兵”,流民成为专业士兵“足轻”。选择农民是否作为“农兵”加入自国兵力,会对兵粮的收获量产生巨大影响。足轻的维持费很高但对兵粮收成没有影响,农兵虽然免除维持费但雇佣后兵粮收入就会减少。

【外交】: 诸大名都各怀其“志”,有着以此为基础的外交方针,所以本作中外交要考虑“利益”与“感情”两方面。

与其他势力的关系,利益实在有着“共同敌人”的情况下发挥作用,而感情则需要使役奏者(交涉人)来做交涉活动,或者赠与东西而变好。根据周围情况,还会有其他势力派使者来访的情况,对于对手条件,这边还可以提供其他方案。

与其他势力搞好外交关系的话,就可以进出其商圈,同盟等可以交涉要素也会增加,奏者(交涉人)都有着不同个性,除了能力以外也要考虑其性格是否与对方相合。


游戏视频


游戏截图




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