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首发出场英雄有哪些,皮肤对比端游售价几何?《英雄联盟手游》二测以来新机制汇总

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2020-10-27 21:03

正文

《英雄联盟手游 即将在海外部分地区(日本、菲律宾、新马泰、韩国地区)开启不限量测试,12月起就会在全球逐步开启公测。我们汇总了近期的情报和二测新内容,一起来看看有哪些新变化。


点开视频,体验更佳


| 新英雄


二测中增加了 维鲁斯、皇子、蒙多、炼金、琴女、阿木木 6位英雄,盲僧、德莱文、诺手以及 KDA 女团的伊芙琳、卡莎、阿卡丽、萨勒芬妮也可以在公测中玩到。 加上之前的亚索、寒冰等,《英雄联盟》手游可选英雄达到了 48 位(待确认)。



这些英雄延续了端游的技能设计,也针对移动端进行了调整,比如盲僧的 W 摸眼变成了位移技能,一定程度上减轻了在移动端的操作压力。


| 视野优化


游戏视野的优化一定程度上解决了移动端 MOBA 游戏长久存在的痛点: 视野不够。


在 MOBA 游戏对战中,玩家会遇到敌人处于视野下方或者边缘,被游戏 UI 或者自己的手指遮挡的情况,一些射程较长的技能,在朝画面边缘释放时,也会受视野限制难以瞄准。


LOL手游是如何解决这个问题的?最直观的表现就是,玩家操作的角色不一定要在屏幕中心。


玩家可以根据战场形势,手动调整默认视野范围的偏移,让英雄偏向一侧,提供更好的有效视野;



在使用射程较长的技能时,镜头会随着释放方向平移,玩家可以更方便地瞄准;



在使用全球流大招时,例如伊泽瑞尔和吉格斯的大招,加入了画中画来进行命中反馈。当然,空大的话只能看个寂寞。


| 排位赛机制


测试中加入了排位赛机制,段位的划分和端游基本一致,钻石和铂金之间增加了一个“翡翠”段位;


段位越低上分需要的胜场数越少;


游戏中积极的表现能够积攒海克斯能量,可在输掉游戏时触发段位保护。



| 付费内容







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