《
王权与自由
》
在
其他
地方如:QQ看点、搜狐微信公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微信公众号STEAM每日资讯,觉得文章写的还不错的话欢迎关注!公众号每日更新,内容均为原创!
ps
:小黑盒、知乎、B站、百家号和头条号均为本
人发布(账号名为
小编Kona
)!其他平台上如有发现,恳请告知。搬运必究!
上周最热门的新游当属来自于老牌MMORPG开发商NCSOFT的新作《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)。本作自然也是MMORPG + 免费的运营形式。
一句话简单概括的话,
《王权与自由》依旧是一款
NCSOFT流水线做出来的MMORPG,只不过是换了个中世纪的皮,不过游戏还是有不少亮点的。
游戏最大的亮点在于没有一般网游较为死板的职业设定,玩家角色在战斗时可以随意切换自己所装备的
两种
武器,搭配不同的加点,组合出多种不同的战斗风格。
虽说游戏采用的是PVPVE,但实际上PVP的比重是要略高于PVE的。打完副本,剩下的也全是PVP了,尤其是攻城战这一核心玩法,不过都是大公会的事情,孤狼玩家不用考虑。
Steam版和《失落的方舟》一样都是由亚马逊游戏代理的,所以如果要玩的话,加速器是必不可少的(此处应有广告【广告位出租】。而且记得不要一直更换IP地区,会被亚马逊封的)。而且国际服并没有汉化,玩起来会特别蛋疼。
《刀剑神域 碎梦边境》作为《刀剑神域》游戏10周年纪念作品的第2弹,采用了以20位玩家组队合作的动作玩法。游戏登场阵容极为豪华,不少在剧情中已经退场角色都在本作中回归。
作为核心的动作系统相较于前面几代作品体验好上了不少,动作丝滑、搓招简单,每位角色还有其独特技能。养成则完全依靠装备系统,数值高+不同特性带来了提升还是很明显的。多人合作的关卡设计得就是一坨,来来回回就那么两种玩法,小怪的AI也是一坨,稍微好玩的也就是BOSS战了(但是BOSS也不太聪明)。虽然号称20人合作游玩,但实际上还是会分为多支小队的,这意味着你的小队要是推图太慢,就只能跟在别人后面吃屁了。
剧情模式虽然也有,但实际上也就是大型的教学模式,就是带你把所有的地图都跑一遍。虽然也有一些剧情演出,但剧情量真的是少的可怜。就算是这样,这也是目前为止最棒的SAO游戏了。所以归根到底,这还是一款粉丝向的游戏。
恐怖老游戏 + 重制,这两标签结合竟然一周还能有两款。分别《直到黎明》(Until Dawn)和《寂静岭2》(Silent Hill 2)。说句实话,小编个人是没啥期待的。毕竟前者来自索尼,索尼 + 移植 = 贵 + 绑定PSN,这就足以劝退很多人了;后者就不用说了吧,懂不懂KONAMI的含金量,别的不说,游戏锁国区(当然这次重制确实做得还可以)。
《直到黎明
》作为Supermassive的成名作品,也是此前PS4的独占游戏。重制版除了画面提升之外(画面表现力确实不错),还改变了原来的部分过场动画和分镜,并加入了一些新的剧情细节,同时优化了原来固定的视角。不过重制的BGM感觉并不如原来的好听和契合。
玩法就没啥区别了,毕竟游戏原本也是以剧情体验和选择为核心,就是这jump scare着实有点多了。