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NVIDIA重回手机市场,首先需要解决这些问题

三易菌  · 公众号  ·  · 2025-02-18 19:09

正文

就在不久前,我们三易生活就联发科与NVIDIA合作推出新款智能手机SoC的相关传言进行了分析。


当时我们指出,NVIDIA当年的几代Tegra智能手机处理器,普遍存在CPU架构、能效和基带性价比等方面的严重短板,而如今的联发科移动平台在这些方面,则恰恰优势明显。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

同时NVIDIA一贯在游戏行业里的强势地位,以及他们过去在移动游戏领域的独占内容“光辉历史”,似乎也暗示着一旦NVIDIA GPU借着联发科平台回归手机市场之后,将有希望大幅增强联发科旗舰产品在游戏领域的市场竞争力。


但是说了那么多的优势,对于未来可能会回归的NVIDIA来说,难道就不存在任何短板、或者说隐忧了吗?回顾历史,其实不难找到这个问题的答案。


NVIDIA最早的手机处理器,埋下了一大伏笔


首先大家要知道,NVIDIA最早推出的手机处理器产品其实并不是Tegra,而是发布于2007年的GoForce 6100。与我们三易生活过去曾经介绍过、作为早期手机“独显芯片”的GoForce 5500不同,GoForce 6100增加了250MHz的内置CPU和内存模组,因此已经等于一款完整的手机应用处理器(AP)了。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

但与GoForce 5500时期作为“独立GPU”还相对成功的市场表现不同,GoForce 6100或许正是因为集成了CPU,反而导致主流手机厂商不太敢选用。因为彼时的高端智能手机CPU主频已经普遍来到了400MHz、甚至600MHz以上。相较之下GoForce 6100的集成CPU性能就显得非常不够看了。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

稀有的初代Tegra设备之一:三星YEPP-M1


为什么我们会专门提到GoForce 6100?因为它的失败,在很大程度上影响到了后续Tegra系列的基本思路。比如在2008年,当NVIDIA推出他们的初代Tegra平台时,其中的Tegra 600、Tegra 650就用上了当时非常稀有的ARM11 MPCore设计。也就是说早在Cortex-A8、A9之前,NVIDIA就已经搞出用于手机的“双核CPU”了。


一度大红大紫的Tegra,在细节上却“用力过猛”


到了后来Tegra 2、3、4这几代产品上,一方面可以看到,NVIDIA鲜明地将他们的GPU架构、PhysX物理加速图形技术等引入了手机端,并凭借一系列独占游戏一度征服了不少的消费者。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

吉尼斯记录认证的首款双核手机LG Optimus 2X


但从另一方面来说,或许正是出于对旗下产品曾经“CPU性能不足”的担忧,NVIDIA在Tegra系列里格外激进地进行了CPU的“堆料”。比如在Tegra2上率先使用Cortex-A9的对称双核设计,在Tegra3上首发四核CPU,在Tegra4上甚至直接堆上了当时ARM最高端的“超大核”架构Cortex-A15,而且是直接用4颗A15组成“纯超大核”CPU集群。


不得不说这种激进的CPU堆料策略,确实让Tegra处理器一度在 市场有着 相当高的话题度,但这也给它们造成了许多不小的麻烦。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

首先就是因为NVIDIA过于急迫地使用最新最强的CPU架构,导致其在具体功能上反而出现了一些问题。比如Tegra2虽然首发对称双核、但为了控制成本和发热,去掉了CPU里的Neon浮点单元,反而导致其在部分视频播放软件里性能不佳。比如Tegra3和Tegra4都因为推出太早,导致不得不使用较老的半导体工艺制造,从而使得其能效比不佳。


其次,现在大家都知道,主流的智能手机处理器为了让CPU省电,通常都会采用两种办法。一是允许CPU核心动态降频、甚至是关闭,第二种就是设计“大小核”架构。但当时NVIDIA或许是想要“另辟蹊径”,他们选择了一种非常特别的省电思路。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

简单来说,在Tegra3和Tegra4里,它们除了作为“主CPU”的四颗大核之外,还都各隐藏了一颗同架构、但频率较低的“省电核心”。但这颗“省电核心”对于大多数软件来说都是不可见的,所以它并不是现在大家熟知的“大小核”设计,而是更接近于我们三易生活很早之前解析过的德仪OMAP4470那种,仅能由处理器自行调度的“异构省电核”设计。


然而激进的设计,真的是后续悲剧的根源吗


那么这意味着什么呢?简单来说,对于Tegra3和Tegra4来说,它们都在后续遭遇了很严重的系统适配问题。以至于当年使用了这些处理器的机型,几乎都成为了同期在系统维护方面表现最糟糕的设备。


为了让大家更直观地了解这一点,我们选取了当年市面上最典型的旗舰智能手机,并且比较了它们的系统大版本更新次数。为了更有参考价值,在选择搭载NVIDIA和Qualcomm平台的机型时,我们还特意用了同品牌的产品来作为对比对象。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

结果很明显,除了最初的Tegra2在系统适配上表现尚可之外,后续的Tegra3和Tegra4都普遍遭遇了极其明显的系统更新问题。特别是最后的Tegra4,更可以堪称是系统适配方面的“灾难”。

NVIDIA欲重回手机市场,首先需要解决一个问题

骁龙8至尊版也是“非常规”架构,但因为与谷歌的深度合作,反而得到了更好的系统适配


当然,正如前面已经讲到的那样,这大概率更多的是源自当时NVIDIA“创造性”的、与行业主流方案格格不入的CPU设计。但纵观整个行业、无论高通还是三星,他们在历史上其实也不乏一些比较独创性的自研SoC方案,比如高通的骁龙820、三星曾经的“猫鼬”系列自研CPU架构,以及如今大红大紫的骁龙8至尊版等等。


而高通和三星却都能给这些自研方案的SoC确保相当长期的系统适配,甚至就在去年秋季发布骁龙8至尊版时,高通方面就已经与谷歌联合宣布,将能够保证这款高度“自研化”的旗舰SoC可享受到长达7年的系统更新周期。


所以这似乎也就表明,对于NVIDIA曾经的Tegra系列手机处理器来说,真正造成它们的系统适配困难、相应终端产品迟迟得不到系统更新的原因,并不见得是架构、技术上本身有多么难搞。而更可能是源自NVIDIA与谷歌之间,在硬件、驱动、系统,乃至技术沟通方面的一些龃龉。







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