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经历过国际各大知名视效公司项目考验的资深合成师,单凭工作经历就能封神,但为什么他又转行进入视觉发展领域?今天给大家介绍的国外艺术家就是Shahin Toosi。
翻看Shahin Toosi的履历,简直让整个行业人感到羡慕+嫉妒+惊呆。
Shahin的职业生涯开始于2005年影片《X战警:背水一战》的视效制作,先后成为Framestore、MPC、ILM和DNEG公司的资深合成师和视觉开发艺术家,后来又成为了DNEG、漫威影业和迪士尼的视觉发展艺术家。我们想去的公司他一个人全都呆了一遍,这样的大神还不够让我们仰视的嘛?
这还不够,来来来再看看Shahin参与过的项目有哪些。
《蝙蝠侠:黑暗骑士》《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《歪小子斯科特对抗全世界》《美国队长》《雷神2:黑暗世界》《法老与众神》《哥斯拉》《惊奇队长》等等等等。
所以外界对Shahin做了这么多年合成之后,从资深合成师转行到Generalist Freelancer艺术家,再到外观开发视效设计师的举动表示很好奇。
他在一次采访中告诉媒体,自己有色觉障碍,最开始连最基本的roto&paint都完成不了,更不会想到自己能成为一名合成师,正是DNEG为他提供了具有强大包容性的成长空间。
他在公司的鼓励和R&D部门调色师的帮助下,慢慢过渡到《007:大破量子危机》项目的初级合成。
这个过程帮助Shahin学会了色彩科学,并利用Shake的开发工具和技术克服种种困难,最后训练自己成为了一名合成师。
之后又在迈克·内威尔导演的《波斯王子》等项目的引导下,将他带入了设计与外观开发的新世界。
在Shahin参与的众多项目之中,《银翼杀手2049》等影片的制作过程给Shahin留下了深刻的印象。
他在DNEG伦敦团队和视效艺术总监Paul Franklin一同工作,最初的任务是在银翼杀手的原始设定的基础上,根据自己的理解进一步开发其外观。
总监希望他们的工作是根据故事进行的,而不是单纯的制作屏幕上的东西。作为艺术制作团队,Shahin和他的同事们放下手中的计算机操作,回到现实生活,根据影片角色的时空和环境,重新学习和思考该如何设计角色形象;
通过艺术总监的执导,再利用自己的艺术想法自由地进行创作。然而我们都知道《银翼杀手2049》这部一个片是成功的。
在所有项目的制作过程中,Shahin说最困难的并不是具体哪一个片子的技术难点,而是在这个过程中需要时刻保持清醒。
说起最喜欢的电影或者电视剧,《西部世界》应该算是一个,他认为任何想要了解角色设计和电影制作的行业人都应该看看这部科幻类连续剧,从某种程度上来说真的可以改变思考和设计的方式。
与传统合成相比,目前的合成软件在添加了灯光和渲染功能之后,越来越向着通用的终端工具方向发展了,有的专业人士就提出了这样的质疑:合成艺术家最后真得会成为全能型艺术家么?
Shahin认为现在的合成师早就已经不是只能做合成的人了。比如像KeenTool、V-ray和Eddy这些插件的使用,就足以证明这一点。
但是真正的问题不是能不能变成,而是会变成什么样。可惜的是,这个问题并不是我们能够左右的,是市场。
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