编译 | 手游那点事 | Jenny
由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险游戏《刺客信条》,自问世以来便深受全球粉丝青睐。《刺客信条》不仅仅是一款游戏,更是无数玩家心中的精神寄托。近日,育碧公开了一个《刺客信条》玩家社群纪录片,讲述了该作带给全球粉丝的深远影响——始于游戏,止于人生。
正如《刺客信条》里的名句:万物皆虚,万物皆允。该纪录片描述了《刺客信条》对玩家们产生的不同影响:有的因为游戏而成为了游戏开发者;有的因为游戏的陪伴而度过了艰难的对抗绝症时期;有的因为游戏而结交了志同道合的Coser......
故事一人物:育碧蒙特利尔工作室产品经理Andrien Gbinigie
故事一:“爱屋及乌”——热爱游戏,而成为游戏开发者
“《刺客信条》重塑了我的人生,我想这是毋庸置疑的。我能在加拿大蒙特尔工作室工作,完全归功于《刺客信条》。14岁之前,我一直在尼日利亚,接着就搬到了英国。在那里,我完成了学业并取得了经济领域的学位。按照正常轨迹,我开始在银行上班,而且小日子过得还不赖。但是,当我玩了《刺客信条2》、《兄弟会》之后,我便深深地被游戏所吸引。在屋顶奔跑的快感、原声带音效的震撼,都深深印刻在我脑海中。而当时我就想,我想从事这样的工作!我想了解这样的作品是怎样完成的?这款游戏是由哪些要素组成?哪些不同的要素能够做出一款游戏?
所以,我开始制作有关《刺客信条》技巧类的YouTube影片,总共有100多部
!而这些影片也成功引起了育碧蒙特利尔工作室人员的注意,他们看了我的影片,当时的创意总监还给我们写了一封信。信中写道:我们正在进行一项新的计划,你想成为其中的社群开发者吗?面对邀约,激动之余我简直不敢相信这是真的。
几番考虑过后,我做出了重要选择,转换了职业跑道——离开金融业,进入游戏行业!
起初父母并不支持,他们思想比较传统,认为你应该去银行工作,或者当名会计师、工程师。而游戏不过是暑假才玩的事。比如你在学校表现好,就送你任天堂主机之类的。但我还是坚持了自己的初衷。”
故事二人物:《刺客信条》绝症粉丝Claudio Canfora
故事二:游戏陪伴绝症患者度过低谷期
“就在2008年1月,我被诊断出了严重的病症,当时情况非常糟糕。而这款游戏在2008年4月才推出。
在玩这款游戏的瞬间,我就忘记了病痛,而这也成为了我度过艰难时期的妙方
。我对这系列作品有着强烈的羁绊!今年是系列作的十周年纪念,感谢蒙特利尔工作室的访问邀约,这对我意义重大!”
“对我而言,这款游戏的魅力在于,那些相互牵涉的故事发展。《刺客信条》是一个世界观,而不只是一款游戏、一本书、一部影片或者是一本漫画。游戏在我过去十年的人生中占据了很大一部分,而现在我已经离不开它了。我认为,我们有最棒的玩家社群,而且每个受到这部系列影响的玩家都很热情。”