“得移动端者得天下”,移动端取代PC端,成为了互联网行业最大的流量分发入口,因此不少公司制定了“移动优先”的发展策略。
为了帮助读者更好地学习WEEX,本节将对React Native、Weex和Flutter等主流的跨平台方案进行简单的介绍和对比。
React Native
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的React框架在原生移动应用平台的衍生产物,目前主要支持iOS和安卓两大平台。
RN使用Javascript语言来开发移动应用,但UI渲染、网络请求等均由原生端实现。具体来说,开发者编写的Javascript代码,通过中间层转化为原生控件后再执行,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域,并可以在不牺牲用户体验的前提下提高开发效率。
作为一个跨平台技术框架,RN从上到下可以分为Javascript层、C++层和Native层。其中,C++层主要用于实现动态连结库(.so),作为中间适配层桥接,实现js端与原生端的双向通信交互,如下图所示是RN在Android平台上的通信原理图。
在RN的三层架构中,最核心的就是中间的C++层,C++层最核心的功能就是封装JavaScriptCore,用于执行对js的解析。同时,原生端提供的各种Native Module(如网络请求,ViewGroup控件模块)和JS端提供的各种JS Module(如JS EventEmiter模块)都会在C++实现的so文件中保存起来,最终通过C++层中的保存的映射实现两端的交互。
在RN开发过程中,大多数情况下开发人员并不需要需要了解RN框架的具体细节,只需要专注JS端的逻辑代码实现即可。但是需要注意的是,由于js代码是运行在独立的JS线程中,所以在js中不能处理耗时的操作,如fetch、图片加载和数据持久化等操作。
最终,JS代码会被打包成一个bundle文件并自动添加到应用程序的资源目录下,而应用程序最终加载的也是打包后的bundle文件。RN的打包脚本位于“/node_modules/react-native/local-cli”目录下,打包后通过metro模块压缩成bundle文件,而bundle文件只包含打包js的代码,并不包含图片、多媒体等静态资源,而打包后的静态资源会是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。
总的来说,RN使用Javascript来编写应用程序,然后调用原生组件执行页面渲染操作,在提高了开发效率的同时又保留了Native的用户体验。并且,伴随着Facebook重构RN工作的完成,RN也将变得更快、更轻量、性能更好。
Weex
作为一套前端跨平台技术框架,Weex建立了一套源码转换以及Native与Js通信的机制。Weex表面上是一个客户端框架,但实际上它串联起了从本地开发、云端部署到分发的整个链路。 具体来说,在开发阶段编写一个.we文件,然后使用Weex提供的weex-toolkit转换工具将.we文件转换为JS bundle,并将生成的JS bundle上传部署到云端,最后通过网络请求或预下发的方式加载至用户的移动应用客户端。当集成了Weex SDK的客户端接收到JS bundle文件后,调用本地的JavaScript引擎执行环境执行相应的JS bundle,并将执行过程中产生的各种命令发送到native端进行界面渲染、数据存储、网络通信以及用户交互响应。
当JS bundle从服务器下载完成之后,Weex的Android、iOS和H5会运行一个JavaScript引擎来执行JS bundle,同时向各终端的渲染层发送渲染指令,并调度客户端的渲染引擎实现视图渲染、事件绑定和处理用户交互等操作。 由于Android、iOS和H5等终端最终使用的是native渲染引擎,也就是说使用同一套代码在不同终端上展示的样式是相同的,并且Weex使用native引擎渲染的是native组件,所以在性能上比传统的WebView方案要好很多。
当然,尽管Weex已经提供了开发者所需要的最常用的组件和模块,但面对丰富多样的移动应用研发需求,这些常用基础组件还是远远不能满足开发的需要,因此Weex提供了灵活自由的扩展能力,开发者可以根据自身的情况定制属于自己客户端的组件和模块,从而丰富Weex生态。
Flutter
Flutter是Google开源的移动跨平台框架,其历史最早可以追溯到2015年的Sky项目,该项目可以同时运行在Android、iOS和fuchsia等包含Dart虚拟机的平台上,并且性能无限接近原生。相较于RN和Weex使用Javascript作为编程语言与使用平台自身引擎渲染界面不同,Flutter直接选择2D绘图引擎库skia来渲染界面。