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十年过去了 为什么《以撒的结合》yyds?

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-05-17 20:41

正文

点击视频,声影俱佳

《The Binding of Isaac》通常译为《以撒的结合》,其实正确的翻译是《以撒的燔祭》(“燔祭”是一种宗教仪式)。

作为曾经最热门的Roguelike地牢游戏,PC老玩家就算没玩过,也一定对那个用眼泪作为子弹的男孩有所耳闻。


今年是以撒十周年,完结篇DLC《忏悔》原定于元旦发售,跳票了近四个月,终于在3月31日上线了。


以撒讲了个什么故事


《圣经》中有这样一个故事:上帝为了考验亚伯拉罕,让其杀了儿子以撒献给上帝。


亚伯拉罕真正拿起刀后,有个天使阻止了他,说上帝已经知道你的虔诚,并指使其杀掉一只羊代替。


在这个故事的基础上,有位制作人结合自己的童年经历,创造出了一款前所未有的游戏。

制作人Edmund McMillen

作为一款动作游戏,以撒的剧情无疑是弱化了的,只在开篇和结尾的动画中可以略知一二。 但仔细观察,便会惊叹整个以撒世界的架构都在此之上。

以撒的父亲是个赌徒,卷款跑路,留下可怜的孩子与母亲相依为命;以撒的母亲是一名虔诚的信徒。

某一天,一个神秘的声音对母亲说,你的儿子有罪。母亲便剥夺了以撒的玩具,将其锁在房里。


神秘的声音又说,他仍然是罪恶之躯,你必须把你的儿子杀掉。

于是,失了智的母亲拿起菜刀,推开儿子的房门……


慌不择路的以撒,发现了前往地下室的活板门。他打开门,一跃而下。冒险就此开始。


以撒因母亲的暴力对待而不停流泪,双眼的眼泪成为了他的子弹。

地下室充斥着苍蝇、粪便以及变异生物,以撒一层一层向下,靠吃腐烂的食物增加生命。


他逐一击败妈妈、妈妈的心脏,可是“它”并没有死去。


在某个结局动画中,妈妈四处招贴寻人启事,但是以撒没有回来,原来他早已窒息在地下室的箱子中。


《忏悔》DLC更新了一个难以琢磨的真结局:

以撒拿到一张爸爸的字条,白光照了下来。以撒走进光里,不断向上升,最后回到了家中。电视机里爬出缠着脐带的怪物——信条。


经历了苦难之后,以撒长出翅膀飞向天空,他看到他的过往,看到了父亲的背弃、母亲的哭泣。他死了,升上了天堂。


结尾,一个父亲与孩子对话,问道: “你想这样结束以撒的故事吗?”


以撒是一款什么游戏


许多玩家称以撒为神作,我非常赞同。这是一款拥有Roguelike精髓的游戏。


庞大的道具池、完全不重样的游戏体验,以撒从重生到AB+,这些内容就足以让你玩上数百小时。近千小时的大神也能例举一二。


而《忏悔》将其再度升上一个高度。 新路线、上百种新道具、怪物及BOSS……


在新路线中可以解锁全部15名角色的腐化版本(Tainted Characters),俗称“里世界”角色,拥有着完全不同的趣味或阴间玩法。甚至全新的联机模式在此衬托下,存在感都变得稀薄。


以撒最早于2011年发布了基于Flash的版本,吸收了《塞尔达传说》的小房间模式,简约而又丰富多变。


它的“随机”架构在道具、房间以及怪物之上,而又包含饰品、卡牌和胶囊等等;相对而言,角色的数值体系简单,能适应各种道具带来的变化。


道具不仅可以改变角色基础属性、改变攻击方式,还能召唤跟班,影响地图,组成套装效果,产生许多让人津津乐道的组合,也有许多令人啼笑皆非的道具。

别看以撒是2D像素风,当满屏弹幕和硫磺火齐飞,地上金币道具到处都是,你的显卡也会饱受考验。


《忏悔》新加入的紫色苍蝇(Psy Fly)新神上位,它是一个环绕物,会自动迎向射来的子弹,在怪多的地图以及BOSS发射弹幕的局内,总是迎着子弹走的你有救了!






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