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认真你就输了!戏说游戏中不合理的奇葩设定

ZOL中关村在线  · 公众号  · 硬件  · 2017-06-11 13:31

正文


之前带着各位观众老爷从小学到现在的游戏史,从FC和掌机时代到现在电子竞技类游戏。不过这期的主题就不是回忆了,是时候跟大家好好吐槽一下游戏中那些不合理的奇葩设定了。从单机到网游,从掌机到PC,好好吐槽个痛快。


骚年 来盘昆特牌怎么样?

由于在设计上的技术缺陷,或者游戏本身体制或者表现风格的不同,所以才出现了这些在现实生活中看起来十分奇葩的设定。虽然用现实的角度去评价游戏的设定,有些玩家会觉得笔者有些鸡蛋里挑骨头,毕竟这只是个游戏,但是有些设定或者bug实在是让人无法理解,所以废话不多说,吐槽大会正式开始。 

游戏教程和过场竟然不能跳过?

当玩家第一次开始某款游戏时,即便这个游戏的操作模式和键位早已烂大街了,但依旧强制玩家跟着系统再学一遍,而且有的游戏的教学模式简直不要太长好吗?一个几十秒就能搞定的事情,为什么非要做成十多分钟的,更有甚者一个教学模式就能玩儿一天!我的天啊!甚至有几次因为教学模式无法跳过,导致笔者这暴脾气上来直接给删了。


除了教学模式不能跳过以外,有些游戏的剧情动画也是不能跳过的。没玩儿几步呢就开始一段堪比唠家常似的长篇对话,然后紧接着跟上一段超长的剧情动画。有的时候玩儿一小时游戏,其中有20分钟在对话,25分钟在看剧情动画。剩下的时间基本上是赶着去对话的路上。这其中最不能忍的时战斗正打着关键时候,你突然冒出一段剧情是几个意思?喂~这打着正爽呢,你让我看五分钟动画是什么鬼畜设定?这类型代表作就是《仙剑奇侠传》,尤其是近几部作品。要不是剧情还不错的话,笔者都不知道怎么挺过来。



光天化日之下主角竟目无王法?

笔者玩儿游戏的时候有一个强迫症,那就是每到一个地方必须把所有NPC都对话一遍,人畜不分全都不能放过,没准哪个NPC就是给你点小礼物之类的。除此之外每张地图里面所有建筑物都要扫荡一边,绝不能错过任何一个隐藏物品。于是便出现了“光天化日之下,主角竟然目无王法搬空民宅,随意进出女NPC房间,但却无人能管”的场景。


H1Z1

而笔者最近在玩儿的《H1Z1》更是厉害,刚刚扫荡完毕的“民宅”,过一会物品又刷新了,是时候再扫荡一遍了。

骚年你很着急吗?先来盘昆特牌吧

队友快死了怎么办?不要怕!先做几个支线任务压压惊。最终BOSS打不过怎么办?不要担心先找个地方升级,反正BOSS会耐心的等玩家实力超越他。反正RPG类型游戏对于游戏时间的概念很低。即便是主角师门就要被拆了,主角依旧可以潇潇洒洒的做几个支线,然后在拖个几日再回师门,当然,在你回去的时候你会发现,时间刚刚好。


队友快挂了不要慌 先做几个支线压压惊

在《巫师3》出了之后,玩家们又有了一个新的吐槽模式,骚年,你很着急吗?不要担心,是时候来一局昆特牌了。而且这些NPC无论是刚死了队友,还是死了个亲人或者孩子老婆被抢了之类的。愁眉苦脸立马消失的干干净净,转眼就乐呵呵的跟你来上一局紧张而又刺激的昆特牌。


骚年,来一盘昆特牌吗?

牛顿的棺材板快按不住了!

网游中经常能看到一个NPC或者玩家在空中二段跳的同时,还能顺手来个加速冲刺。这还是可以理解的,毕竟有轻功这么一说嘛,但是两个普通人类的NPC,又不是仙侠类型的游戏,你俩能跳起来在空中打个二十分钟都不下来的是几个意思?还有那种从从来球场前场跑到后场能跑一集动画的!你这篮球场到底是有多大啊?骚年!(喂,这是游戏吐槽,你走错片场了好吗)。

二次元菊花武器库

对于常玩儿FPS游戏的玩家是不是有一点非常想要吐槽,自己控制的角色身上看上去毫无装备,但是一按切换武器,角色就会右手伸向某个“菊部地区”然后莫名其妙的掏出一把枪、子弹,像CS这款游戏还好,顶多就是一把长枪在加几个手雷,请问《战地》的角色是如何从“菊部”掏出那么大的一个迫击炮的?或者支援兵种,永远能不限量的从“菊部”掏出一个个子弹补给包。这究竟是怎么做到的?


这武器是怎么掏出来的?

喘气回血大法好

接着吐槽一下《战地》和《COD》,这两款游戏虽然玩家们经常“水火不容”,但还有有一个共通点的,就是躲在角落里的喘气回血大法,无论收到了多重的伤,只要还有一口气在,找个角落喘会气就能把血回满,然后继续回到战场上战斗,请问你们都能喘气回血了,那要医疗兵干什么?给条活路好不好?


容我喘气回口血

无穷无尽的敌人

单机FPS游戏还有一大特点:永远有着无穷无尽的敌人,打完一波还有一波,反正无限刷怪,你打的完算我输!尤其是像《PAYDAY2》这款游戏,如果你不将游戏帧数锁定的话,或者不将帧数所在60帧之内,那么敌人会随着帧数的上涨而不断增多,例如在120帧的情况下,你面对的敌人人数要是60帧时的2倍。而且这只是每波敌人都是2倍的数量,这种设定简直不能更无语了。


你尽管杀 杀得干净算我输

消失的尸体

在游戏中,无论是网游还是单机,都会出现同一种情况:敌人再被打败后尸体莫名其妙的消失了。当然这可以算作游戏制作人为了游戏画面的流畅所做的,除了莫名其妙消失以外,有些游戏会限制同屏幕内尸体个数的限制,都是为了让游戏画面更流畅。但不知道有没有玩家知道“木偶系统”,就是那种敌人被打死后,如果你再冲他开枪会发现神器的一幕,尸体跳迪斯科,这画面简直了。为了增加真实性也不带这么玩儿的吧。

游戏史上最强小土坡

如果问游戏史上最强人物是谁可能不太好下定论,但若是问游戏史上最强的小土坡,那绝对是《合金装备5:幻痛》中的小土坡了。游戏中主角Big Boss蛇叔,上天入地无所不能,杀得了boss虐得了小兵,但就是这神一样的人物,在游戏中却跳不过一个小土坡,每逢小土坡必跪的蛇叔,内心一定是崩溃的不能再崩溃了。


徒手拆高达的男人 倒在了小土坡面前

二次元背包,堪比多拉A梦的口袋

这部分跟前面的“菊部”武器库有着同样的槽点,随便拉出一个网游的角色,身上的背包堪比黑洞,一装就是N组99个的宝石,或者几十件装备放在包里完全不觉得沉。而且最重要的一点是:装了这么多东西的背包竟然不知道放在身上什么地方了!难道又是放在了“菊部”地区?想想好可怕。


你尽管放 装不下算我输


反正身上看不到装在哪儿了


我就是不嫌沉 咋滴?

隐藏物品会闪烁

玩儿过《口袋妖怪日月》的玩家一定注意到了一点,在游戏中那些隐藏的基格尔德细胞与基格尔德核心,当你路过的时候永远会闪烁一下,就是为了告诉你“快来啊!这里有隐藏物品”。而同理,古墓丽影中很多隐藏的通道或者路线,在玩家寻找不到的时候,只需轻轻一按,隐藏的路径和方法就是展现在你的面前。十分不解这种设定到底是为了啥?到底是不想让玩家发现,还是故意绕一个圈子。

稻草人竟然不怕火?

在《英雄联盟》这个游戏中也有许多的槽点,例如玩家们长提的,“为何点燃不能直接烧死稻草人?”“为何提莫能致盲盲僧?他本身不就是瞎子么?”“火男为什么会被点燃烧死?”“雪人为什么会惨死在冰鸟的冰天雪地中?”“为什么石头人还能被蛇女石化?”嗯~确实是《英雄联盟》中的十大未解之谜。嗯~认真的表情。


能怎么办?我也很绝望啊


放下无尽 好好说话

ADC个个三头六臂?

兄台,放下无尽好好说话!话说游戏中的ADC难道都是三头六臂吗?一个三相之力就有三件装备了,还要左手无尽右手饮血,话说那个破败是怎么拿着呢?还有鞋子为什么只穿一双?难道你另一只脚不难受吗?还有盖伦兄弟,你同时穿上绝望三件套,难道不觉得勒吗?难道就不觉得沉吗?


武功再高一摔就死

武功高强,从二楼摔下惨死

从前在《巫师3》中有个百年修行的老法师,实力强大无所不能,直到有一天他从二楼掉下去摔死了。好吧,看到这个的时候笔者真的无力吐槽了。


汽车当然要选核动力的啦


飞机汽车竟然不用油

《GTA5》可以说是近几年来不可多得的神作,无数彩蛋加上超长的游戏时间,以及各种成就和丰富的剧情,以及细致到极致的设定,可以说为数不多没有什么槽点的游戏。直到笔者有一天显得无聊在游戏里开车绕地图三圈后发现,这汽车是核反应堆驱动的吗?竟然不会没油!于是又换了飞机尝试一下,在飞了3个小时候,笔者彻底放弃了,确实是核反应驱动或者永动机。它真的不会没油。

主角光环都不管用了?

很多游戏中还有另外一个共同的槽点,无论是受了多么重的伤,哪怕是骨折了或者四肢丢了一个,只需要吃点东西就能满血复活,笔者十分好奇他们的吃食物究竟加了些什么,虽然比不上前面提到的喘气回血大法,但是吃口东西就能满血复活,这设定简直了!那你游戏里为什么还要做救护车和医院?


我是主角我先装X

再牛逼的boss也得等主角装完B

在游戏中,无论你是多么强的boss,无论你能如何轻松虐杀主角,只要主角想要装X,那么你只能老老实实的定格在那里,等主角装完X之后才能动。如果主角想要变身或者进化等一些列提升自己战斗力的方式,那boss永远会老老实实的等主角弄完才开始攻击,真是好人啊!


我是鸡神我怕谁?


看到鸡神绕着走

我就杀只鸡至于吗?

在天际这部游戏中,即便你能屠杀几百条龙,武功盖世,神装附体,拯救全世界,但是有一位“人物”你依旧惹不起,这就是传说中的鸡神,一旦“惹怒”鸡神,那么你将面对整个部落永无止境的追杀。“有一天我杀了只鸡,那一夜我屠了一整个部落”,这是一位玩家对于鸡神的感叹。


路人无敌vs全民持枪

游戏中有一个非常重要的点,玩家永远不能在游戏中伤害到小孩,如果游戏公司犯了这个错误,那么只能等被请喝茶了。而《GTA5》在这方面更严格一些,例如德国区的《GTA5》路人无敌,你谁都杀不死,而俄区则变成了全民持枪,你要想犯坏的话先想想自己能不能活着回去吧。


显卡齐瞎传6

四路泰坦竟然不能玩儿仙剑6?

你以为你有一台四路泰坦的顶配电脑就能畅玩儿所有游戏了吗?太天真了骚年,这款游戏在四路泰坦的加持下,都无法稳定60帧你怕不怕?这就是著名的《仙剑奇侠传之四路泰坦陨落6》。一款游戏时常8小时,其中6个小时在看剧情,而且还不能跳过,剩下的2小时中,一个半小时在跑路和对话,剩下30分钟在游戏崩溃、电脑重启中度过。不过还好剧情还是做得不错,所以就不多吐槽了(貌似已经吐槽的够多的了)。


不知不觉已经吐槽了这么多了,不过就像文章开头时说的一样,游戏跟现实不一样,大家一起吐槽一下开一心一下就好了,没必要太过于认真。认真了你就输了骚年!