和一位智叟聊天,他说,能有今天的成功,并不是因为他在不同的阶段知道想要干什么,而是他清楚的知道他不想干什么。中学时能勤奋学习考上名牌大学的一个重要原因,并不是他有崇高的理想和抱负,想上名牌大学,想成为科学家,想成为大学教授,而是他清楚的知道,他不想待在农村,不想天天在田里干活。正是由于这个不想待在农村的信念,让他有了目标和动力,但他依然不知道也说不出自己想干什么。
确实,很多人对经历过的事情,是知道自己喜欢还是不喜欢,是最有发言权的。对于给自己带来痛苦和不适的体验,肯定不想再重复,因此,明确的知道自己不再想干,不再想继续。而对于还没有发生过的事情,也许是道听途说,完全依靠信息源的可信度和信息的重复次数,其实表达的喜好并不能完全代表自己的体验。
这是一个很有意思的思维方式。在生活中,很多情况下,人们并不知道他需要什么,但他清楚的知道他不想要什么。在一个无聊的周末,只是不想一个人待在家里,不论是看电视,还是看书,还是做饭。这时,任何一件其它的事情,也许会引起兴趣,比如,去一个人群聚集的酒吧里喝酒,或是去电影院看电影享受人气,或是约几个朋友打牌互动,或是出去打球跑步锻炼享受大自然,总之,任何不想干的事情之外的任何事情也许都是可能的选项。
那么,这种思维方式,对于产品的需求分析和设计,很有意义。可以清晰的排除一个产品中用户不想干的事情。比如,对于智能手机这款产品的设计,当初人们并不知道想要什么。反之,他们清楚的知道自己不想要什么,不想有一个大大的物理键盘占着本来不大的手机表面空间,不要一个显示很少字符的手机屏幕,不想只有电话和短信,不想经常换电池,等等。需要什么,用户只有用了之后才能知道喜不喜欢。
这么说来,MVP,POC,原型系统,甚至是基于mockup的用户调研,对于产品的设计是何等的重要。把这些可见的,可使用的东西,摆到用户的眼前,放到用户的手中,用户去尝试,去体验,然后,可以清楚的知道自己不喜欢什么,给出更好的反馈改进产品设计和体验。否则,光有一个概念,就像空中楼阁,无法给出真实的感受。
因为否定需求,不想干什么,一般是人们已经经历的事情,而这些事情人们明显感觉不方便,他们能够清楚的表达出来。而对于没有经历的事情,想让人们去想像,实在太难。当排除了不想干的事情之后,却没有给可能想干的事情给予任何的限制,扼杀任何的想像空间和创新。对于一个新的事物和产品,初始阶段,因为大家一般都不知道需要什么,这时,可以尝试不同的不受任何限制的先马行空的想法。