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区块链游戏的发展方向,或将掀起游戏行业的腥风血雨

老赵读币  · 公众号  · 比特币  · 2018-03-29 22:26

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2018 年是区块链元年,各路资本纷纷涌入,希望蹭一波热点。


在众多已经落地的项目里,目前 最有看点的场景,是“游戏”产业



2017 年11月份,设计工作室AxiomZen 推出了区块链养猫游戏 CryptoKitties,今年02月08日, 第一款真正基于区块链技术,面向全球华人的宠物养成游戏以太马开启首批0代马抢购活动 。同时,“天价猫”“天价马”等相关新名词也开始逐渐进入人们的眼球。不只是宠物养成,虚拟地产、虚拟国家、武侠、三国等题材类型的游戏也开始试水“区块链+”, 诞生不到半年的区块链游戏广受瞩目、发展迅速

“区块链+游戏”这个新玩法,到底可不可行,未来又将走向何方呢?


首先来看区块链会给游戏带来什么?


我国的游戏行业一直是一块大蛋糕,根据《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,但 用户存量却增幅持续放缓 ,当下游戏市场并不能充分满足广大玩家的需求,持续吸引用户。


其中,游戏产业目前存在的这几大问题,是许多玩家心中的痛点。

01


游戏系统的中心化



中心化的游戏系统 导致游戏开发者拥有上帝一般的权利 ,玩家的利益无法保障。


不同的游戏往往有自己独立的虚拟经济,以游戏币或是积分的形式存在,用于购买游戏内的装备、皮肤等,并维持游戏世界的经济运转。这些结算符号往往相互独立,流通渠道有限,只能充值,无法提现,而对于玩家来说,大部分游戏都有一定的生命周期, 当玩家决定不玩游戏时,沉淀在游戏中的虚拟资产,则直接浪费掉了


而且, 虚拟结算符号是由中心化运作的游戏公司决定供给 ,分阶段调节游戏中的装备和货币,导致结算符号购买力贬值,达到让玩家多充钱的目的已经是国内大多游戏公司赚取暴利的惯用手段。


让人不禁想起《恋与制作人》火爆时,玩家们的那句“你我本无缘,全靠我充钱”。



游戏厂商牢牢掌握着游戏规则的知情权和经济控制权 ,这导致他们与玩家之间的这条关系链几乎是掠夺式的。


但区块链技术,却可以解决这个问题。


比如国内最近火爆的以太马,玩家可以用姨太去购买数字马,0代马只设置10000匹,其中创世马200匹,以太马可以互相交配,进行生育,但不是每个马都能生育,且随着生育次数增加,冷却时间不断加长。



同时,每匹马都是存储于去中心化的区块链上,全球独一无二 ,游戏的开发者无权干涉 或掠夺用户储存在区块链上的马匹资产。玩家们可以在区块链上随时自行买卖马匹。


作为游戏中的虚拟结算符号,马匹的数量将得到有效控制,不再由开发者说了算,相比传统游戏,用户游戏资产的流通性也得到增强。 去中心化的区块链游戏大大提高了玩家的自主性

02


外挂泛滥,安全系数低




目前的外挂主要是lugin,通过系统级的DLL注入,网络封包欺骗,或者bot,通过模拟玩家操作实现一些重复性较大,操作较复杂的动作,这种程序基本依靠编程脚本来运行。亦或是两者融合而成。就目前的网络游戏生态来看,要想完全禁止所有外挂几乎不可能。



最近国内很火的游戏里,你要是遇见透视、锁头、追踪、不掉血等无敌外挂外挂玩家,就算有再好的装备和技术,也只能自认倒霉,别想吃鸡,用户体验可以说是很不好了。


而区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,而且账本相同,所以所有的数据以及它们的变化都是 公开透明 的,而且,其中的 所有数据都几乎无法被修改 ,这意味着它非常安全,任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案。


拿以太马来说吧,每一匹马都是独一无二,储存在去中心化的区块链上,如果要修改数据,必须篡改了该区块链50%以上的数据。但是现实中,一个成规模的区块链的节点数往往数以万计,且各节点分布不均,想要篡改可是难如登天。 完全保证了游戏的公平性和游戏中用户资产的安全性


正是因为区块链的技术特点能有效解决目前游戏产业的种种痛点 ,许多游戏开发商都跃跃欲试,各大公司的区块链游戏开发项目正进行的如火如荼,网络上区块链白皮书撰写价格也水涨船高。


已经有不少看到未来的玩家,争先恐后进入市场,想最先分得区块链游戏市场的红利。


当然,作为新生事物,区块链游戏目前还存在一些小的问题。

03


一些小问题




比如说,可玩性有待提升。


区块链游戏的核心玩法主要是抢购、收藏、交易等类型,技术上与与炒作比特币很类似,但玩法上突破性却不高。


另外,市场上跟风开发的区块链游戏众多,同质化严重也是目前暂时存在的一个问题。


尽管区块链游戏目前的形式存在一些缺陷,但区块链技术具备的多种优势,都有机会对游戏内容、用户行为乃至产业结构产生巨大的影响,是非常有前景的。

04


区块链游戏发展方向




对于区块链的发展方向,我们不妨设想,接下来区块链游戏是否可以借鉴阴阳师、恋与制作人等游戏,通过画面、剧情等综合内容带给玩家更多的娱乐体验,并进一步强调其“唯一性”和“用户专属”这一吸引游戏用户的特质。


欧美游戏大厂育碧一位高管就曾提到:《星链:阿特拉斯之战》游戏中,玩家在现实世界创造的模型成为游戏里的飞船,每一艘飞船都具有唯一性并且能体现到游戏中。她指出, 区块链技术能让用户能够拥有独一无二的数字收藏品 。在重视收藏交换或是重视外观展现的游戏品类上都有一定的应用前景。



除此之外,如果在区块链游戏中, 让玩家有更多的自主创造空间 ,像游戏《我的世界》那样。


或者 绑定大IP ,比如让用户拥有一只属于自己的宠物小精灵或数码暴龙,都是区块链游戏未来可以考虑的发展方向。是不是听起来就觉得很棒!


所以说,心动不如行动,玩区块链游戏既能玩耍,获得游戏的乐趣,又是一种投资保值,可比那些氪金游戏划算多了。


说不定,下一波游戏产业的腥风血雨将由你们掀起!


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