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敬请期待! Blender 4.3新版本即将迎来大更新!

书生说  · 公众号  ·  · 2024-07-12 08:21

正文

最近– 宣布推出新的 Blender 4.3 功能笔刷资产 Brush Assets

笔刷资产是今年年初被选定为 2024年开发目标 之一的功能,初步设计于2022年下半年完成。 自最初的设计以来,似乎有很多事情发生了变化,包括一些提高可用性的基本方面。此更改会影响所有使用画笔的工作流程,包括雕刻、油脂笔和绘画。

新画笔工作流程

在以前的版本中,画笔像任何其他数据块一样存储在当前blender文件中。由于画笔经常被重用、共享和更新,因此传统的链接/附加工作流程很难使用。

因此,画笔现在是资产,像任何其他资产一样易于使用和共享。结合访问库中画笔的新方法以及快速更新它们的方法,这将极大地改善您的工作流程。

基本库

Essentials 资源库已扩展,包含许多与 Blender 捆绑的画笔资源。当前与 Blender 4.3 捆绑的画笔资源如下图所示。

到目前为止包含的所有画笔都已转换为资产。随着时间的推移,该库将扩展以适应新的画笔变体。

画笔

新的画笔资源工作流程已在所有使用画笔的地方实施,包括雕刻和绘制网格、油脂铅笔、(头发)曲线对象、顶点、权重和纹理绘制(在 3D 视口和图像编辑器中)。

之前所有基于画笔的工具都将被单一、统一的画笔工具所取代。这整理了工具栏,并使工具和画笔之间的区别变得清晰。激活画笔会自动激活画笔工具。

对于用户创建的画笔, 4.3 发行说明中提供了有关如何转换它们的指南。

关于使用画笔资源

资产货架

Blender 4.0 中引入的新资源架 已得到扩展,可以利用画笔资源,并且还被添加到图像编辑器中以进行纹理绘制。

当您切换到“雕刻”等模式时,您可以找到该模式的可用画笔。

弹出画笔选择窗口

还可以从标题、工具面板或快捷键(Shift + 空格)的画笔下拉列表中选择画笔。

随时随地编辑画笔

从任何 Blender 会话中创建和更新画笔,无需手动编辑资源库中的文件。这对于个人画笔管理来说已经足够了,但您也可以通过手动编辑资源库文件来完全控制。

对于那些处于该项目早期开发阶段的人来说,这意味着 不再 需要草稿。现在,您可以在需要时即时创建画笔。

创建新的画笔资源

如前所述,Blender 包含一组基本画笔,涵盖所有可用的画笔类型,作为画笔的起点,但您也可以创建新的画笔资源。

要创建新的画笔资源,只需选择一个基础画笔并在工具选项中选择“复制资源”即可。选择首选项中配置的资源库之一(默认为用户库),Blender 将在其中保存新资源。

调整设置后,您可以使用“更新资源”保存更改,并使用“编辑元数据”或“预览图像”更改画笔的其他数据。只有使用“复制资源”方法创建的画笔资源才能使用此方法进行编辑。其他的则作为常规本地画笔数据块进行管理。

关于生成的资源混合文件

使用“重复资源”操作符创建的画笔 .asset.blend 将保存为由 Blender 生成的特殊文件。

这些文件由 Blender 的资产系统创建和管理,并包含单个数据块(以及打包的任何依赖项)。您无法从 Blender 中覆盖这些文件。您可以打开该文件并将其另存为新文件,但它将是常规混合文件。

这是为了防止资产系统重新生成时,由于覆盖手动修改的文件而导致资产被修改而丢失数据。如果打开此类文件,您将收到警告,如果保存该文件,系统将提示您将其另存为新文件。







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