苹果推出ARKit,谷歌推出ARCore:2017年6月,苹果公司在WWDC大会上正式宣布iOS11操作系统将搭载ARKit平台,2017年9月,苹果正式推出iOS11系统,ARKit支持6S以后的机型。
2017
年8月,谷歌宣布推出自家的ARSDK即AR Core,直接对标苹果的ARKit。我们认为,苹果和谷歌是全球移动生态毫无争议的的标准制定者,其大举进军AR将为AR产业迅速发展奠定坚实的基础,AR应用生态将迎来普及的拐点。
ARKit
:全新增强现实解决方案,iOS11已经全面推广。
ARKit
是苹果为众多AR应用开发者提供的一套效果极佳的软硬件解决方案,其在跟踪定位,场景识别,渲染等方面都表现优异。AR在游戏,社交,工具应用等领域都能够给用户带来全新的体验和成本的节省以及效率的提升。2017年9月19日,iOS 11 系统正式上线,截止2017年9月24日,苹果共上线了Sky Guide AR等9款应用App,以及AR Dragon等18款游戏应用,以休闲游戏为主,预计未来应用数量和质量将快速提升。
ARCore
:Tango简化版,对标ARKit 。
2017
年8月29日,谷歌公司发布了属于Android的AR SDK——ARCore。ARCore推出是基于谷歌前期的AR项目Tango。与Tango相比,AR Core对于硬件的要求大大降低,其根据摄像头检测平面,然后将虚拟物体和现实世界相结合,而Tango则类似iphone X前置3D摄像头,能够实现直接3D距离测量。此外,ARCore还WebAR,可与安卓和iOS上的Chrome的实验版本兼容与ARKit类似,为开发者提供便利的同时,进一步降低了用户使用手机AR的进入门槛。
相似性和差异性分析:ARKit与ARCore在功能,原理,等方面具有相似性,但在软硬件,算法架构等方面略有不同。
相似性方面,为了使得尽可能多的用户能够使用AR应用,ARKit 与ARCore都实现了对主流手机硬件支持,且无需另外配其他硬件。从AR内容开发角度来看,两者都尽可能让开发者能够轻松创建AR应用。差异性方面,首先,ARKit当前兼容性更好,主要得益于iOS的闭环生态,而AR用户体验需要软硬件配合;第二,ARCore定位更广:除智能手机外,谷歌预计还将AR引入Web端;此外,稳定性主要来自定位和场景识别,ARKit相对较稳定;真实性方面,ARCore基于原Tango的架构,注重三维重建,其构建地图(Mapping)功能,是 ARCore 相对于 ARKit 的占优之处之一;流畅性方面,ARCore能够实现点云功能,但更精准的定位也带来的大计算量,ARKit流畅度更佳。
风险因素:
AR
产业发展速度不及预期;海外市场竞争;项目收益波动风险。
投资策略。
ARKit
和ARCore同时推出,预示着苹果和谷歌两大巨头已经为AR产业发展奠定了坚实的底层基础,AR应用发展可期,我们维持AR行业“强于大市”的评级。应用方面,我们重点推荐社交和游戏领域AR相关标的。社交方面,富媒体社交平台将首先受益,重点推荐美图公司、腾讯控股。游戏方面,大多数AR游戏仍然处于研发期,但游戏因为内容属性较强,有望短时间内诞生爆款。重点关注已经有相关布局的网易,建议关注奥飞娱乐、美盛文化、帝龙文化。同时,考虑到VR游戏和AR游戏存在一定互通性,重点关注在VR领域布局较深入的完美世界、三七互娱。