12月8日,布鲁可集团有限公司 (Bloks Group Limited,下称布鲁可)在港交所更新招股书,拟在主板上市。早先的12月6日,布鲁可获得了中国证监会国际合作司的境外发行上市备案通知书。布鲁可总部位于上海,是中国最大、全球第三的拼搭角色类玩具企业。布鲁可占中国市场份额30.3%,占全球市场份额6.3%。布鲁可创办于2014年12月,创始人朱伟松是浙江绍兴新昌人,毕业于上海交通大学工商管理专业。职业生涯前期,朱伟松一直在游戏公司上班。2006年至2007年,任上海我要网络发展有限公司(51游戏)网络工程师。2007年至2009年,任上海晨路信息科技有限公司(做页游的九维网)首席架构师。2009年,朱伟松参与创办游族网络。2014年,游族网络成功借壳上市后,朱伟松也收获大笔财富,并在年底创办布鲁可。2016年,朱伟松从游族网络辞职,专注玩具。布鲁可刚创办时做儿童早教机、AR识别七巧板等,但市场反响不佳。后来朱伟松决定做积木玩具。相比乐高,布鲁可的积木玩具更聚焦低龄儿童市场,并配合玩具创造了IP“百变布鲁可”。推出了《百变布鲁可》《布鲁可英雄无限》等多个受欢迎的原创IP动画。其中,《百变布鲁可》全网播放量已突破130亿次,拥有超过300万的累计粉丝。2019年,布鲁可开始研发拼搭角色类玩具。2021年,布鲁可迎来了公司发展历程中关键一跃:获得了在中国设计、开发、生产及销售奥特曼拼搭角色类玩具的授权,相关产品于2022年开始正式销售。签下奥特曼,改变了布鲁可的命运,让它进入增长快车道:布鲁可首个“奥特曼”系列产品上市首季度的销量为14万件,到第十个系列时,这一数字已跃升至422.7万件,增长超过29倍。据招股书,布鲁可拥有30多个知名IP的授权,除了奥特曼,还包括漫威、变形金刚、火影忍者等。2021年至2023年,布鲁可营收为3.30亿元、3.26亿元、8.77亿元;2024年上半年,营收为10.46亿元。2021年至2023年,布鲁可毛利为1.23亿、1.23亿、4.15亿;2024年上半年,毛利为5.54亿元。但也要看到,布鲁可仍在亏损。2021年至2023年,布鲁可亏损为5.07亿元、4.23亿元和2.07亿元;2024年上半年,亏损2.55亿元。持续亏损,但亏损也在缩减。角色类玩具是布鲁可最重要的收入来源,2023年,布鲁可拼搭角色类玩具产品销售产生的营收为7.69亿元,占同期总营收的87.7%。2024年一季度,拼搭角色类玩具产品在布鲁可的总营收占比更是达到了97.4%。拼搭角色类玩具是一个增长很快的市场。2023年,全球市场达到278亿元,在2028年有望达到996亿元,这期间年均复合增长率达到29.0%。话说回来,布鲁可虽然是全球第三的拼搭角色类玩具企业,但前两名乐高和万代差距很大,这两大巨头在全球的市场份额分别为39.5%和35.9%。另据招股书显示,布鲁可创办以来完成了3轮融资,先后引进了君联资本、源码资本、云锋基金、金亿投资、君智咨询等,合计募集了17.87亿元,估值超70亿元。
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