言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄于每周末推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。
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1. “做创新玩法是没有前途的。”
2016年5月,一篇题为《5月10日,“我们”的游戏公司解散了》的文章刷屏。作者做了两年多的项目因为赚不到钱,游戏公司因为资金链断裂倒闭。
作者总结了三条教训,称之为“手游行业小公司的生存途径”:优质IP套成熟的核心玩法;做轻量级单机游戏;优秀的设计理念+快速迭代。他说:“如果制作人就是雄心勃勃,打算不购买优质IP,又要用创新玩法,做的还是网络游戏。那有没有机会呢?我觉得机会不大。”
葡萄君当时嘲讽了这种想法,现在我不那么想。
如果我是游戏公司的老板,也一定会选择最稳妥,最来钱的套路,能捞多少捞多少,捞一把就跑,不可能烧钱给玩家做慈善。退一万步讲,就算我愿意创新,投资人也不愿意;投资人愿意了,渠道也不愿意;哪怕业界一致支持创新,相关部门的审批还未必能通过。2016年那些排名前列的产品,玩法创新的又有多大比例?
更何况,这批成长于垃圾页游时代的玩家品位很低。如果说游戏公司是一个厨子,那玩家就是顾客。顾客想要吃屎,你只能忍着恶心做给他们吃。
这样做的结果就是,一大批中小游戏公司的年轻人,必须放弃自己的梦想。
事实上已经有人在这么做了。他们待在一家不大不小的游戏公司,做着一份门槛不高的工作,定时定量完成领导交付的任务,领着一份吃喝有余的薪水,毕业多年没攒下什么钱,买不起房也落不了户,心态坦然无牵无挂,干几年后回老家,相亲结婚生孩子,过普通人的生活。
至于自己为何会变成这样,他们很清楚:“我这辈子,可能做不出什么好游戏了。”
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“做创新玩法是没有前途的”|葡萄语录
2. “为什么要广电网来适应互联网,而不是互联网来适应广电网?”
2016年,手游行业在政策上最大的负面是“手游新政”。
首先是6月初,广电总局颁布新规,要求10月1日后所有未经过审核的游戏全部要从AppStore下架,业界谣言四起。
6月30日,苹果没能抗衡住广电的压力,发布公告,表示遵守广电新规,要求各家在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类 App 的批准号码和批准日期。
7月,微博用户“@巨斧陈宇”宣布发动众筹,将向国务院和全国人大联名递交建议书,对广电总局针对手游市场出台的《通知》进行合法性审查。
8月5日,陈宇表示已将建议提交国务院。几天后,在回答网友提问“为什么别的大V不出来说话”时,陈宇表示“太累,我喊不动了。”
9月19日,广电通知,因人力有限,将补办版号的最后时限从2016年10月1日顺延至12月31日。
12月31日,广电规定中的最后期限。
2014年,《财经》杂志记者谢丽容报道了一位广电部门中层领导的言论。在面对人们质疑时,这位领导质问:为什么要我们来适应互联网,而不是互联网来适应广电网?那一年的春夏之交(6月),广电发文严管视频网站的盒子与TV版app,同时又强推TVOS操作系统,这一决定让一大批公司死得无声无息。
2016年的游戏公司学乖了,作为移动互联网的一部分,他们最终适应了广电。
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兔森跑,乃义务|葡萄语录
“真是个荒唐的年代” | 葡萄语录
3. “Steam在中国是很难发展的,因为没有先例,纯外资的互联网品牌这20年来,不管是雅虎谷歌还是脸书推特,最后结果都是山寨后被赶出中国。我天朝大国,你一方蛮夷,既不让我审批内容,也增加不了GDP,又不在我这里上税,就业问题还做不出贡献,连个带宽费都不让我挣,留你何用?大笔一挥,一个字:诛!”
2016年年中,光荣的《三国志13》发售不久,3DM上就出现了破解版的下载链接。此举引发了国内玩家间关于正盗版的一场大讨论。6月8日,光荣起诉3DM。
事后,3DM创始人宿菲菲(鸟姐)在微博发表言论,为盗版辩护。她认为,中国盗版盛行,本身有制度上的原因。国内玩家对游戏的需求是客观存在的,正是相关部门封锁海外文化产品,导致需求无处满足,这才催生了盗版行业,盗版的产生属于市场的自发调节。
这种“三观不正”的观点受到正版玩家的强烈批评。
此外,宿菲菲还预言Steam有可能被封,“既不让我审批内容,也增加不了GDP,又不在我这里上税,就业问题还做不出贡献,连个带宽费都不让我挣,留你何用?”
确如宿菲菲所说,国内游戏无一例外都要经过官方审核,只有Steam是个法外之地,被人抓住搞个大新闻非常容易。
在葡萄君看来,这一预测也是早晚的事。
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“这期的语录没有污”|葡萄语录
4. “岩田聪管理下的任天堂,比山内时代的任天堂,要开放很多。岩田之后,任天堂下一代领导人只会更加开放,到时我们就会看到马丽奥,马车的续作登录ios,android了。无需太长时间,或许五年后,这就会发生。”
这条发布于2011年的微博,精准地预见到了岩田聪去世的日期,以及任天堂手游上线的日期,甚至还预见到了第一款手游为马利奥系列。