编写日期:2024.3.4,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。
《碧蓝幻想Relink》(英语:Granblue Fantasy Relink)是由Cygames开发的RPG游戏,该作于2024年2月1日正式发售,登陆STEAM和PS平台。2月13日,官方宣布游戏全球销量突破100万份。截至2月28日,Steam平台共有2.3万条评论,好评率90%,SteamDB显示其同时在线人数峰值最高达11.4万人。
作为一款页/手游IP改编的买断制端游产品,其成绩与口碑均超出了大众预期。我们对游戏进行了体验,并对其亮点的演出和特色的战斗及养成部分进行了拆解分析。
《碧蓝幻想Relink》的剧情非常王道热血且直白简单,概括来说就是“我”为了救被反派抓走的朋友一路过关斩将,最终成功救人还顺便拯救了世界的故事。但整个游戏剧情阶段给予玩家的体验却意外的好,究其原因是做好了下面这两件事。
本作中小到角色释放奥义时的动画演出,大到充满史诗感的Boss战剧情动画,无不给人以震撼惊艳的感觉。Cygames成功的通过自己最强的美术制作力,提升了玩家对这款游戏的初期评价,通过高质量演出动画充分调动了玩家情绪,使玩家更容易沉浸其中并对游戏故事的后续发展充满期待。下面仅展示部分片段。
我方角色释放奥义
注:GIF生成时出现了颜色异常现象且无法展示声效
Boss转阶段特写动画
剧情动画演出
剧情流程中段的巨型Boss出场(怕剧透勿点)
游戏将90%的剧情和演出内容集中在游戏的前20小时内呈现,毫不拖泥带水,让玩家一口气看了个爽。并且前20小时中的剧情关卡难度相对较低,任何玩家基本都可以顺利通过。
在20-40小时期间,通过隐藏结局吸引剧情向玩家继续游玩下去,并通过委托任务逐渐增加游戏难度,让玩家开始重视角色养成,引导玩家逐渐由剧情(内容)驱动型转化为养成(数值)驱动型。
在40小时之后正式进入“刷刷刷”阶段,肝帝型玩家狂喜,开始上班。同时,因为40小时之前的体验足够好且游戏故事有一个圆满的收尾,对角色养成不感兴趣的玩家即便退场也不会有过于负面的情绪。
如果对比怪猎系列的剧情推进节奏,可以得出如下示意图。
这样调整起到了
扬长避短
效果,将游戏质量最高的动画演出前置,在最短的时间内一口气呈现给玩家,既让原作IP粉丝大呼过瘾,也很大程度的提高了泛用户留存率。更关键的是将怪物种类不足、重复刷取容易审美疲劳的问题留到了后面。
如果熟悉Cygames旗下手游的朋友应该已经能感觉到了,他们只是将自己擅长的内容/美术主导型手游的运营思路套用到了单机游戏中,便起到了不错的效果。
《碧蓝幻想Relink》共有19名角色,每名角色都有截然不同的攻击动作和玩法机制设计。
每名角色根据机制设计不同,对应了不同的玩法及配装倾向。玩家更换主控角色时,就像在《怪物猎人》里换了一种武器,能获得截然不同的战斗体验。这也是游戏后期玩家进行新角色养成(横向养成)的主要动力。
注:动图截取自角色攻略视频:B站-BV1Dm411Q7Uy
在本地(单机)模式下,玩家可以挑选3名角色交给AI控制来协助战斗。在在线(联机)模式下,由4名玩家各自操作1名角色组成战斗队伍。
持续攻击敌人会使敌人昏厥槽(蓝槽)增加,昏厥槽蓄满时会打断Boss当前动作并触发连锁攻击。使用连锁攻击后能派生出适配当前角色的增益效果,例如夏洛特可在使用连锁攻击后直接进入金剑打桩状态、娜露梅使用连锁攻击后可让下次蓄力速度激增。
敌人昏厥槽蓄满后的一段时间内无法重新积蓄,需等待昏厥槽由灰紫色状态转变为亮蓝色状态才可重新积蓄。
角色在攻击命中或受击后,可以积累奥义槽。奥义槽满时可以释放奥义(大招),造成大量伤害且能打断Boss当前行动。若此时队友的奥义槽足够,则可轮流释放奥义,达成奥义连锁。参与连锁的队友数量越多,最终奥义连锁的伤害值就越高。除此之外,玩家在其他队友释放奥义期间仍可对Boss进行输出,奥义连锁除了伤害爆表以外还有不俗的控制效果。
通过连锁攻击等方式与队友进行配合,Link值将会上升,当达到100%且全队成员成功发动连锁攻击时,可进入连锁时域。连锁时域中,敌人的行动会变得极为缓慢(类似子弹时间),我方角色的攻击大幅提升,能力冷却时间大幅缩减。
Boss受到伤害后状态槽会上升,达到最大后Boss将进入Overdrive(愤怒)状态,能力值和使用招式都会得到增强。此时再对Boss造成伤害后,状态槽会逐渐减少,减至0时怪物会进入Break(破防倒地、长时间硬直)状态。
当角色生命值归零后会进入濒死(倒地)状态,暂时失去战斗能力。等待一段时间或使用复活药后角色可满血复活,玩家连按任意键或队友在附近救助可以缩短复活时间。战场中有角色处于濒死状态时便会消耗危机槽,当危机槽消耗殆尽时战斗失败。
如果说魂系游戏作为硬核动作游戏的代表,玩家的体验可以总结为“在刀尖上跳舞”,那么《碧蓝幻想Relink》可以说是走了另一个极端,给玩家的体验就是“简单爽快”。
我们将3.3中介绍的几个通用战斗机制整理总结成图,并分析出了如下3条战斗设计特点。
如果仔细拆分来看,《碧蓝幻想Relink》中的机制设计在动作类游戏中算是比较复杂的,很多玩了几十小时的玩家可能都不知道这些槽的具体增长条件是什么。但单从玩家体验来看,这套机制又是非常容易上手的,因为玩家从头到尾只需要做好“持续进攻”这一件事情,然后哪里亮了点哪里就可以将全部的有利机制利用起来了。
角色HP归零仅会进入倒地状态,使用复活药或等待一小段时间后即可满血复活继续战斗。死亡惩罚相比《怪物猎人》系列的3猫车和魂系游戏的重新再来要低的多,更加鼓励玩家放开手脚进行高风险高收益的进攻。如果说魂系列考验的是玩家在保证生存的前提下抓机会打输出的能力,那《碧蓝幻想Relink》就是在考验玩家在Boss动作的干扰下最大化保持输出的能力。
由上图分析中可见,《碧蓝幻想Relink》设计了多种对玩家的进攻奖励机制,其中有些是高频触发的小奖励,有些是通过长时间积攒所产生的大奖励。每种进攻奖励都会伴随有明显的UI动效、角色技能光效和特殊音效,持续不断的对玩家的感官进行刺激。当这些进攻奖励被接连不断的触发时,会产生持续不断的进攻爽感。
下面以一段偏速刷的战斗录像为例,进行拆解说明:
《碧蓝幻想Relink》相比于硬核动作游戏来说,更加重视数值养成。其单个角色的养成深度极深,且养成项非常细碎,详见下面的养成项表格。
绿底色代表玩家会优先培养的高性价比养成项;红底色代表最后需要投入大量时间肝的、拔高角色上限的养成项。
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